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Warhammer 40,000: Chaos Gate

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters ressemble à 40K XCOM (aperçu pratique)

Il y a quelques jours, on m’a montré une présentation à huis clos du prochain Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters par Complex Games.

Il a fourni une vue d’ensemble du gameplay, mais gardez à l’esprit que je n’ai pas pu jouer directement au jeu, vous pouvez donc considérer cet article comme une première impression précoce.

Si le titre du jeu semble familier aux vétérans parmi vous, vous ne devriez pas être surpris. Warhammer 40,000: Chaos Gate est un jeu tactique au tour par tour publié par SSI en 1998. Il plaçait le joueur aux commandes du célèbre chapitre Ultramarines des space marines enfermés dans une lutte contre les World Bearers qui suivaient Khorne.

Ce nouveau jeu ramène la marque et la configuration tactique au tour par tour, mais pas les protagonistes. Cette fois-ci, vous contrôlez les Space Marines d’élite chasseurs de démons Grey Knights contre les forces de Nurgle, y compris les Plague Marines de la Death Guard, dans un secteur infesté par une épidémie mortelle nommée Bloom.

C’est un grand changement en termes de tradition. Les Ultramarines sont fondamentalement l’archétype des space marines, à tel point que leur primarque Roboute Guilliman est celui qui a écrit le Codex Astartes, sur lequel un grand nombre d’autres chapitres ont fondé leur organisation et leurs traditions.

Les Grey Knights s’éloignent définitivement du Codex Astartes à bien des égards, et leur nature même de chasseurs de démons spécialisés leur donne une saveur très spécifique qui diffère radicalement de la plupart des Space Marines.

Mis à part la tradition des chapitres, il est vraiment formidable de voir que Complex Games s’en tient aux tactiques au tour par tour, même si l’interface et les mécanismes spécifiques ont définitivement été modernisés.

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters semble jouer un peu comme un jeu XCOM, avec des similitudes évidentes dans l’interface et le flux avec les derniers jeux Firaxis. Cela ne veut pas dire que c’est exactement la même chose, mais si vous êtes un fan de XCOM, vous devriez vous sentir comme chez vous.

Vous commencez votre guerre à bord du croiseur d’attaque Baleful Edict, qui a été gravement endommagé au combat. Il s’agit de votre élément de construction de base mobile car vous devrez réparer le navire, puis le mettre à niveau.

À l’intérieur, vous pouvez configurer, mettre à niveau et personnaliser (et il semble que la suite de personnalisation soit d’une profondeur satisfaisante, ce qui est idéal pour un jeu vidéo basé sur un jeu de guerre sur table qui vous oblige à assembler et à peindre des miniatures) vos escouades marines spatiales avant de les envoyer en action.

Le système de classe semble être robuste, avec quatre classes de base qui peuvent évoluer en quatre classes avancées, y compris des aumôniers et des bibliothécaires familiers, vous offrant une grande flexibilité pour assembler vos escouades en fonction de votre style tactique.

L’une des principales différences avec la franchise XCOM est que, ici, vous ne commencez pas avec des hommes de main non formés qui manqueront des coups de panique à bout portant. Les Grey Knights sont le meilleur du meilleur de ce que l’humanité peut offrir. Ils ont été génétiquement modifiés pour être encore meilleurs, et ils ont survécu à des siècles, voire des millénaires, de guerre contre les ennemis les plus vicieux de l’humanité. Le jeu semble faire un bon travail pour transmettre le sentiment que vous vous battez avec des personnages aussi extrêmement qualifiés dès le début, renonçant aux tropes de progression faciles.

Cela étant dit, le sentiment XCOM est définitivement là lorsque vous déplacez vos Grey Knights sur le champ de bataille, vous donnant la possibilité d’identifier les itinéraires de mouvement, la couverture et la surveillance d’une manière très familière. Après tout, inutile de réinventer une roue qui tient déjà parfaitement la route.

Cela étant dit, le combat semble être assez profond, y compris la capacité d’étourdir les ennemis et d’attaquer des parties spécifiques du corps au corps à corps. Cela a des implications intéressantes sur le gameplay : dans la présentation, nous avons vu un Chaos Dreadnought attraper un marine dans son tentacule et se préparer à l’écraser, tandis qu’un autre marine s’est précipité et a coupé les tentacules pour libérer son frère de bataille en voie de disparition.

Un aspect intéressant est que le jeu vous lance des balles courbes avec “Warp Surges”, qui apportent des renforts de l’ennemi, de nouvelles mutations ou d’autres dangers. Ils semblent imprévisibles et devraient aider à rendre les choses plus excitantes et moins stéréotypées que d’habitude “nettoyez simplement méthodiquement le champ de bataille encore et encore à chaque fois, puis rendez-vous au point d’extraction”. En fait, le jeu semble récompenser les poussées agressives lorsque cela est possible.

En fin de compte, Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters semble avoir le potentiel d’être digne de l’héritage de son prédécesseur tout en modernisant son gameplay et en suivant les bases de certains des excellents exemples du genre aujourd’hui.

Il était une fois, Games Workshop était incroyablement avare en offrant aux développeurs de jeux des chances de travailler avec l’univers Warhammer 40,000. De nos jours, on a l’impression qu’ils abandonnent l’adresse IP à tous ceux qui le demandent sans trop de contrôle de qualité. Il en est résulté quelques jeux récents plutôt décevants. D’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters pourrait être l’un des rares bons.

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters sera lancé le 5 mai 2022, exclusivement sur PC. Pour en savoir plus, vous pouvez également consulter les dernières nouvelles.

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