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Warzone pourrait apprendre une chose ou deux sur les événements en jeu de Fortnite

Warzone pourrait apprendre une chose ou deux sur les événements en jeu de Fortnite

Cette semaine, le titre Battle Royale de Call of Duty, Warzone, a fait ses adieux à sa carte originale, Verdansk. La carte est restée la même depuis la sortie du jeu en mars de l’année dernière, et les fans étaient donc naturellement ravis de le voir dans un événement épique et de s’occuper à explorer de nouveaux points d’intérêt et emplacements sur la carte qui l’ont remplacé.

Alors que la nouvelle carte avait suffisamment de battage médiatique, c’était l’événement Nuke de Warzone dont les joueurs avaient hâte de découvrir. Mais après avoir regardé les événements se dérouler au cours des deux derniers jours, il est clair que le développeur de Warzone, Raven Software, pourrait apprendre une chose ou deux sur les événements en jeu et le déploiement de nouveaux contenus qui en résultent, grâce au mastodonte filaire qu’est Fortnite. .

Revenons un peu en arrière pendant une seconde, car la préparation de Warzone pour l’événement a commencé de manière assez prometteuse.

Au milieu de la saison 2, des zombies (enfin !) ont commencé à apparaître sur la carte Verdansk de Warzone. Au cours des semaines suivantes, ils ont continué à prendre le contrôle de la carte, un endroit à la fois. Alors que leur présence était la bienvenue, leur exécution était un peu décevante. Vous vous dirigeriez vers une zone désignée, déclencheriez “l’événement zombies” sur un terminal, saisiriez une carte-clé jaune sur l’un des cadavres, puis l’utiliseriez pour ouvrir une caisse jaune contenant le butin habituel… juste plus que vous ‘d obtenir normalement d’un standard.

Au début, c’était bien, mais après quelques bonnes semaines de travail, la nouveauté s’est dissipée. Les zombies titubaient, occupant de plus en plus la carte. Puis, enfin, le Call of Duty Twitter a taquiné l’événement Nuke que tout le monde attendait. Le jeu d’attente avait commencé… (le jeu d’attente craint, alors nous avons joué à Hungry Hungry Hippos).

Avance rapide jusqu’à mercredi, et l’événement Nuke de Warzone a effectivement eu lieu. La destruction de Verdansk, partie 1, a vu des joueurs tomber sur la carte, suivis d’autres événements. Une brève cinématique jouée à la fin, montrant que les niveaux de contamination sur la carte avaient atteint 100%, et un missile a été lancé depuis quelque part à l’extérieur de Verdansk, avant de percuter Stadium et d’effacer toute la carte.

Alors que certains fans avaient espéré pouvoir ensuite jouer sur une version Nuked de Verdansk, ce n’était pas le cas. Les joueurs ont été contraints de simplement jouer sur Rebirth Island, la carte plus petite qui encourage un gameplay plus frénétique et rapide. Et seulement quelques heures après la mise en ligne de l’événement. On nous a dit que nous devions revenir à la même heure jeudi pour voir la deuxième partie de l’événement et vérifier la sortie de la nouvelle carte.

C’est là que les roues sont tombées de façon vraiment spectaculaire. Pendant que le battage médiatique se développait, un compte à rebours enregistrait les secondes jusqu’au début de la partie 2 – où les joueurs sont tombés sur l’île de la renaissance 10 minutes avant la destruction de Verdansk et ont dû utiliser un appareil pour l’atomiser – certains joueurs ont pu accéder au nouveau carte tôt. Cela a fait que la grande carte révélée est devenue un autre moment gâché et a inévitablement forcé la main d’Activision.

Plutôt que d’essayer de rectifier le problème et de rester assis, Activision a simplement révélé la carte tôt avec une bande-annonce sur son compte Twitter… quatre heures avant l’événement prévu pour la partie 2.

Après des mois de taquineries et des semaines de fuites, la carte révélée était… plus ou moins Verdansk avec une poignée de changements. Les bâtiments ont reçu une nouvelle couche de peinture vibrante, une mine de sel a remplacé la carrière, des aqueducs ont remplacé le barrage et une zone appelée Summit a été ajoutée au nord-ouest de la carte.

À première vue, l’événement Warzone n’était pas catastrophique. Mais Raven Software (et Activision ?) doivent maîtriser les fuites et les informations taquines. Lorsque Fortnite commence à se préparer pour l’un de ses événements emblématiques de fin de saison, des indices et des informations sont éparpillés dans le monde du jeu ; des tweets cryptés sont partagés, envoyant les fans sur les plateformes de médias sociaux et le subreddit du jeu dans une frénésie. Chacun a ses théories et personne ne sait exactement comment la carte va changer. Même les dataminers acceptent collectivement de garder le silence sur tout ce qu’ils pourraient trouver dans les fichiers de mise à jour afin de ne pas gâcher le plaisir. Bien sûr, certains détails peuvent probablement être trouvés dans les coins les plus sombres du Web, mais cela ne devient pas une nouvelle grand public tout à fait comme la refonte de Verdansk des années 1980 l’a fait il y a des mois (avant qu’Activision ne le DMCA au ciel).

Même les événements eux-mêmes semblent beaucoup plus impressionnants sur le plan technique. Combattez Galactus aux côtés des Avengers avec des centaines d’autres joueurs, ou piratez l’énorme HP d’un site de fouilles pour contribuer à découvrir le prochain indice. Regarder une performance en direct de l’énorme hologramme de Travis Scott et traverser une balade trippante, ou le combat monstre contre robot qui a détruit des parties de la carte.

Il y a un sentiment de spectacle pour eux que Warzone n’a tout simplement pas réussi à encapsuler, et en grande partie parce que la grande révélation avait déjà été divulguée… et par la suite diffusée tôt à certains joueurs quelques heures avant qu’elle ne soit censée être mise en ligne.

Au lendemain de chaque partie de l’événement de Warzone, les joueurs ont eu du mal à se connecter aux serveurs en ligne. Certes, c’est un signe de la popularité du titre Battle Royale de Call of Duty, mais de même, les événements de Fortnite n’ont jamais vu les joueurs totalement exclus des serveurs… sauf lorsque la carte a été aspirée dans le trou noir, ce qui était un choix intentionnel par Épique.

Je suis plus ou moins un joueur Fortnite périmé à ce stade. Je saute de temps en temps pour jouer à un jeu avec des amis ou relever quelques défis pour le plaisir, mais je me retrouve toujours à revenir pour vérifier les événements, car ils ne ressemblent à rien d’autre. Ces événements surviennent également tous les trois ou quatre mois, apportant des modifications et des modifications régulières à la carte.

Le premier événement majeur de Warzone a été miné par des fuites, une sortie anticipée accidentelle et le fait que les changements de carte qu’il a apportés ne semblent pas assez substantiels, étant donné qu’il s’agit du premier changement majeur dans les 13 mois depuis la sortie du jeu. S’il veut maintenir son élan en tant que l’un des plus grands jeux Battle Royale, il doit apprendre quelques leçons de l’équipe Fortnite d’Epic, qui a perfectionné la formule au cours de 12 saisons et d’innombrables événements.

Plus de chance la prochaine fois, hein !

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