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Xbox est l’éditeur de jeux de 2021 | Avis

Avis
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Il y avait une citation franche que le chef des studios Xbox, Matt Booty, nous a donnée en 2019.

J’étais fasciné de découvrir l’impact que Game Pass pourrait avoir sur la volonté de Xbox d’annuler ou de retarder des jeux. Parce que Game Pass a besoin de contenu régulier pour garder les gens heureux, et parce que l’accent est moins mis sur ce prix initial de 60 $… pourrions-nous voir Xbox être plus indulgent avec certains de ses titres ? Des jeux comme Fable Legends et Scalebound – que Microsoft a annulés au début de la Xbox One – auraient-ils pu survivre dans un monde Game Pass ?

Voici ce que Booty a déclaré: “En ce moment, la qualité et la conservation sont si importantes pour nous. Je ne veux pas que Game Pass devienne l’endroit où les jeux à moitié terminés ou de qualité inférieure se retrouvent. Compte tenu de certains des défis que nous avons eu avec certaines choses sortant de Xbox Game Studios qui n’étaient peut-être pas au niveau de qualité que nous voudrions, je pense que pour le moment, nous allons rester très concentrés sur l’amélioration de notre exécution et la qualité des jeux que nous Fabriquer.”

On s’est beaucoup concentré sur la récente frénésie de dépenses de Microsoft et sur la façon dont cela signifiera plus de jeux sur Xbox que jamais auparavant. Mais « plus » n’est qu’une partie de la conversation. Xbox devait également proposer de meilleurs jeux.

Microsoft a été le plus performant d’une année calme pour les jeux vidéo, mais 2022 promet bien plus de tout le monde

Xbox One avait sa juste part de grands jeux propriétaires. J’aime beaucoup Sunset Overdrive, Forza Horizon, Ori and the Blind Forest et Sea of ​​Thieves. Et la collection Rare Replay est le rêve d’un fan de rétro. Mais les commentaires de Booty reconnaissent qu’il y a eu un certain nombre de ratés – des jeux comme Crackdown 3, Halo Wars 2, State of Decay 2 … et même des favoris réguliers tels que Gears of War n’atteignaient pas tout à fait les hauteurs critiques de leurs ancêtres. .

C’était d’autant plus visible lorsque son principal concurrent, PlayStation, a passé toute la génération à assommer 10/10 hits.

C’est pourquoi je ne suis pas trop enthousiasmé par les récentes acquisitions de Xbox. Tout cela ne compte pour rien à moins qu’ils ne livrent de grands jeux.

En tant que fan de football, je compare cela à votre club qui achète un attaquant superstar coûteux. Il y a de fortes chances qu’ils soient incroyables, qu’ils marquent des tas de buts et qu’ils fassent une grande différence dans les performances de votre équipe. Mais ils pourraient aussi avoir du mal sous un autre manager, ils pourraient ne pas s’intégrer à l’équipe, ou pire, ils pourraient se blesser et lutter pour la forme.

Je me souviens en 2002 lorsque Microsoft a acheté Rare. À l’époque, le développeur britannique était présenté comme le principal studio de console de Microsoft et travaillait sur une série de jeux importants, notamment Kameo: Elements of Power et un nouveau Perfect Dark. Ces deux jeux ont été retardés et aucun ne deviendrait une version particulièrement déterminante. C’était en fait le Bungie nettement moins cher qui s’avérerait être la signature vedette de Xbox (du moins à ces débuts).

Halo Infinite couronne une période de six mois de versions acclamées pour les systèmes Xbox

Alors peut-être que Bethesda continuera sa série d’excellents jeux, et Starfield recevra un énorme succès. Ou peut-être qu’ils auront des ratés. Ce sera peut-être Compulsions Games qui créera la prochaine grande exclusivité Xbox. Ou peut-être qu’aucun d’entre eux ne le fera.

Il a peut-être fallu quelques mois pour démarrer, mais la Xbox commence à tenir les promesses qu’elle a faites

Il ne fait aucun doute que nous verrons plus d’exclusivités Xbox cette génération, mais il n’est pas certain que nous en verrons de meilleures. Et jusqu’à ce qu’ils commencent à sortir des jeux, les récentes acquisitions de Microsoft ne sont que cela… des acquisitions.

Cette année était moins consacrée aux nouvelles équipes et aux nouveaux projets de Microsoft, mais plutôt à ses franchises classiques, développées soit par des équipes internes établies, soit par des studios partenaires. Et ici, nous voyons Matt Booty rester fidèle à cette promesse d’améliorer l’exécution et la qualité de ses jeux.

Microsoft a lancé les Xbox Series X et S avec l’une des gammes de jeux exclusifs les plus faibles que nous ayons vues. Cela n’avait peut-être pas beaucoup d’importance compte tenu de la situation des stocks, mais cela n’avait certainement pas l’air génial par rapport à ce que PlayStation avait à offrir.

Halo: le retard d’Infinite était vraiment dommage lors du lancement de nouvelles consoles, mais 12 mois plus tard, on dirait simplement que Booty fait ce qu’il a dit qu’il ferait. De Microsoft Flight Simulator à Psychonauts 2 à Age of Empires 4 à Forza Horizon 5 à Halo: Infinite, Xbox a terminé 2021 en tant que meilleur éditeur de jeux de l’année et a rendu Game Pass encore plus irrésistible dans le processus.

La plupart de ces jeux ont plus de 85 scores Metacritic, et c’est sans compter Deathtloop, qui a été créé par un studio appartenant à Microsoft, bien qu’en exclusivité sur la console PlayStation.

Pour rester fidèle à la métaphore du football, il y a un vieil adage du football qui est souvent mentionné : “La forme est temporaire, la classe est permanente”. Microsoft a été le plus performant d’une année calme pour les jeux vidéo, mais 2022 promet bien plus de tout le monde.

Sony a un nouveau God of War, Horizon et Gran Turismo dans leurs dernières étapes de développement, tandis que Nintendo taquine plus Splatoon, Kirby et Zelda. Pour les fans de jeux exclusifs, 2022 s’annonce très bien (du moins jusqu’à ce que les retards arrivent).

Et nous en savons beaucoup venant de Microsoft. Tous ne devraient pas sortir en 2022, mais les nombreux studios de Xbox travaillent déjà dur sur Fable, Perfect Dark, Everwild, Forza Motorsport, State of Decay 3, Senua’s Saga: Hellblade 2, Red Fall (actuellement prévu pour 2022) , ainsi que le double coup dur d’Obsidian pour The Outer Worlds 2 et la nouvelle IP fantastique Avowed. Et il y a le très attendu Starfield de Bethesda, annoncé avec confiance pour le 11 novembre.

Le travail des studios de Microsoft consiste donc maintenant à poursuivre cette forme. Pour se tenir au coude à coude avec certaines de ces grandes suites, et pour que ses nouvelles acquisitions réalisent leur potentiel.

Il a peut-être fallu quelques mois pour démarrer, mais Xbox commence à tenir les promesses qu’elle a faites.

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