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2021 en revue : comment Deathloop a encouragé ce joueur ennuyeux à prendre des risques

2021 en revue : comment Deathloop a encouragé ce joueur ennuyeux à prendre des risques

Salut! Au cours des prochains jours, nous allons revenir sur certains de nos jeux, moments et thèmes préférés et ainsi de suite de cette année très étrange. Nous espérons que vous apprécierez de revenir avec nous !

Je sais ce qui se passe ensuite. Je le sais parce que c’est Deathloop, et ce qui se passe une fois ici se produira mille fois, chaque ennemi dansant sur un scénario prédestiné dont il n’a aucune idée de l’existence. Pendant que je regarde, ils font exactement comme ils l’ont fait la dernière fois que j’étais ici. Un éternaliste tourne à gauche. L’autre va à droite. La troisième s’installe sur les marches devant elle. Je lève mon arme jusqu’à ce que sa tête remplisse le petit cercle rouge de mon réticule, mais mon attention se tourne brièvement vers l’Eternaliste juste devant elle.

Est-il assez loin, pensez-vous? J’ai un silencieux, bien sûr, mais si je tire maintenant, entendra-t-il le souffle de l’air déplacé alors que la balle se précipite vers son crâne ? Et s’il Est-ce que écoutez-le, il appellera les autres, n’est-ce pas ? Et les éternalistes autour de lui – je sais qu’il y en a au moins trois là-haut devant lui – viendront en courant. J’hésite, lui donnant une seconde supplémentaire pour s’éloigner et…

Argh, je l’ai effacé. Au cours de cette période d’hésitation de trois secondes, l’éternaliste féminine a disparu de ma vue – littéralement. Elle s’est déplacée, et l’Eternaliste qui s’était tranquillement éloigné vers la gauche redescend calmement. Encore une fois, il semble que le véritable antagoniste ici soit ma propre insupportable inaction.

Je suis un joueur tellement sûr (lire : ennuyeux), mes amis. Je dépense tellement – trop ! – du temps à étudier les itinéraires de patrouille ennemie et à essayer d’aligner le tir parfait que je rate inévitablement et que je gâche, et ce qui aurait dû être prudent, furtif, et – si vous me permettez de faire référence à un autre classique d’Arkane, Dishonored – La course Low Chaos se transforme en un marathon meurtrier. Ce n’est pas que je n’essaie pas; C’est juste que j’ai tellement peur de tout gâcher, ça devient une sorte de prophétie auto-réalisatrice.

C’est pourquoi la réinitialisation de 24 heures de Deathloop est si intensément satisfaisante pour un joueur ennuyeux qui agonise pour chaque petite chose qu’elle fait. Son alchimie réside dans le fait que ça n’a pas d’importance si je la braque ; en seulement 24 heures, cela aussi passera. Ce qui s’est passé aujourd’hui sera effacé, ce qui se passera demain est (en grande partie) préétabli, et je serai libre d’essayer à nouveau. Et cette fois – pré-informé avec suffisance des mouvements de ces éternalistes – je peux être un peu plus courageux. Un peu plus rapide, peut-être. Un peu plus confiant.

Dishonored m’a dit que je pouvais jouer My Way, mais étant donné que My Way était furtif-furtif-furtif-oh-merde-il-m’a vu-aider-HELP-SHOOTYSHOOTSHOOTSHOOTY, j’avais l’impression que My Way était le mauvais chemin, surtout parce que My Way a entraîné moins de trophées et une fin considérablement moins favorable.

Les réinitialisations infinies de Deathloop, cependant, me donnent une totale liberté pour me faire plaisir. Je n’ai plus besoin de jouer de manière “sûre” et de regarder la “passionnante” sur YouTube. Mon propre système de moralité ne dicte plus ce que je devrais et ne devrais pas essayer. Curieux de savoir ce qui se passe si Harriet est éliminée avant qu’elle ne termine son discours ? Ooh, arrêtons-nous et découvrons, allons-nous? Vous vous demandez ce qu’il adviendra du feu d’artifice de la soirée si vous vous arrêtez d’abord au Ramblin’ Rock Club ? Cela ressemble à un plan aussi, n’est-ce pas? Fais le. Fais le tout. Faites-le à nouveau, ou faites-le différemment. Ça n’a pas d’importance, n’est-ce pas ? C’est la magie de Deathloop.

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