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2021 en revue : l’une des meilleures années pour les romans visuels

2021 en revue : l’une des meilleures années pour les romans visuels
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Salut! Au cours des prochains jours, nous allons revenir sur certains de nos jeux, moments et thèmes préférés et ainsi de suite de cette année très étrange. Nous espérons que vous apprécierez de revenir avec nous !

Cette année, j’ai sauvé un village endormi d’un monstre, j’ai essayé d’unir une société divisée en castes et j’ai monté un groupe. J’ai défendu des innocents devant les tribunaux, essayé de rester en vie dans un jeu de la mort, combattu avec des gangs de rue dans une société cyberpunk et trouvé l’imposteur parmi nous. La torsion est la suivante – j’ai fait tout cela dans des romans visuels.

Même si vous dépassez l’idée fausse que tous les romans visuels sont les jeux étrangement excitants que vous rencontrez parfois sur les listes Popular Up and Coming de Steam, les romans visuels peuvent être difficiles à aborder. Je ne dis pas que les gens qui évitent les romans visuels n’aiment pas lire en général. Mais il y a une attente d’interactivité avec les jeux, et pour beaucoup, les romans visuels ne sont pas assez interactifs – pas même des jeux comme Ace Attorney, qui, selon la définition originale d’un roman visuel, est techniquement un jeu d’aventure. Les romans visuels peuvent englober tous les genres – le large éventail d’expériences que j’ai vécues cette année seulement atteste également du nombre d’histoires qui correspondent à un format axé sur le choix.

Les romans visuels sont un excellent moyen d’étudier la prise de décision ramifiée dans les jeux et fonctionnent particulièrement bien avec tout ce qui demande aux joueurs un choix difficile. Deux jeux illustrent à la fois le travail narratif et technique nécessaire à la création de conséquences imprévues. Gnosia, sorti cette année en occident sur Switch et qui va recevoir un portage PC, est un jeu où un groupe de personnes tente de savoir via la discussion si une ou plusieurs personnes parmi eux (je dis des personnes, l’une d’elles est un dauphin dans une combinaison spatiale) est là pour les assassiner. Parce que vous parlez à un groupe de personnes contrôlées par ordinateur, c’est un peu difficile à vendre, mais les différents rôles que vous pouvez occuper et le nombre de questions que vous pouvez poser conduisent à tant de résultats différents que je paierais au développeur Petit Depotto beaucoup d’argent pour jeter un coup d’œil à leurs modèles de cause à effet.

Etoiles enterrées.

Buried Stars, un roman visuel coréen, est le meilleur choix si vous recherchez un jeu de mort avec un accent narratif plus fort – je n’ai pas vraiment joué à quelque chose de comparable depuis l’âge d’or de Danganronpa/Zero Escape une bonne décennie il y a. Il souffre d’une traduction anglaise médiocre, ce qui est malheureusement un problème courant, mais il prend un coup intéressant dans la culture des médias sociaux et la chasse à la gloire. Dans ce document, un groupe de concurrents d’une émission d’idoles pop se fait piéger dans un studio, pour découvrir que cela, ainsi que leur mort potentielle aux mains d’un étranger, fait partie de l’émission.

De nombreux romans visuels sont des jeux de rencontres et j’ai l’impression qu’il y a un intérêt croissant pour de tels jeux parmi les développeurs et les joueurs occidentaux, à en juger par la réception de Boyfriend Dungeon de cette année, le jeu où vous sortez avec un tas d’armes parfois sexy. Je ne sais pas si les romans visuels ont une influence directe sur les aspects de rencontres dans des jeux comme Dragon Age, mais les gens aiment choisir des personnages à ce jour, la romance ajoutant une autre facette à leur expérience interactive, tout comme la romance fait partie de nombreuses histoires dans d’autres médias. Les romans visuels avec la datation comme composant principal, appelés jeux otome lorsque le protagoniste est une femme, sont bien plus que ce que Doki Doki Literature Club veut vous faire croire. Doki Doki, qui a obtenu une réédition et des versions console améliorées cette année, était conçu comme une forme de satire de la nature semblable à un harem des romans visuels où chaque personnage est immédiatement dans le protagoniste. En réalité, ces jeux sont intéressants justement parce que ce n’est pas ce qui se passe. Bien qu’il existe des moyens de vous assurer que vous sortez avec votre favori, cette décision modifie fondamentalement l’intrigue ou est même largement séparée de l’intrigue. Nulle part cela n’était plus évident que dans le roman visuel Bustafellows de Nippon Cultural Broadcasting Co.

Bustafellows.

Bustafellows a intrigué un grand nombre de personnes cette année lorsqu’il est devenu le jeu le plus évalué sur Metacritic, puis les a encore plus surpris en étant beaucoup moins sur les fréquentations que sur la nature dysfonctionnelle de nos systèmes juridiques. Son héroïne Teuta est une jeune journaliste qui tente d’empêcher un meurtre en voyageant dans le temps. Le hic – elle ne peut voyager que si loin, et chaque fois qu’elle voyage, elle se retrouve dans un corps qui n’est pas le sien. Le meurtre lui-même est le résultat d’un groupe de jeunes hommes certes beaux jouant au justicier pour punir les criminels que la loi ne veut pas identifier. Il s’agit d’un récit à multiples facettes sur la signification du crime et de la justice dans lequel vous rencontrez également de jolis garçons d’anime.

Un autre de mes favoris cette année, la soirée Olympia exclusive à Switch, présente les longueurs que les romans visuels iront en termes de construction du monde. Olympia, une fille enlevée de force à son domicile, doit trouver un partenaire pour assurer la poursuite de sa course. La race dans ce cas est définie par la couleur primaire – les gens de la caste bleue ont les cheveux bleus et les yeux bleus, et ainsi de suite, mais il y a des couleurs primaires et des couleurs secondaires, des gens sans couleur, conduisant à un système étonnamment complexe pour ce qui est, certes, un trope assez standard “oh non, nous devons le faire pour sauver l’humanité”. J’ai l’habitude d’éviter les jeux qui, pour cette raison même, peuvent être considérés comme misogynes, mais Olympia Soirée reconnaît les problèmes de sa propre configuration, mais c’est aussi une expérience de pensée intéressante – un jeu qui consiste fondamentalement à sortir avec des gars peut-il critiquer la pression exercée sur les femmes pour empêcher des sociétés comme le Japon de vieillir ? Les romans visuels n’ont peut-être pas la réponse, mais ils cherchent à discuter de sujets pour lesquels de nombreux autres jeux ne peuvent pas ou ne veulent pas faire de place, notamment parce qu’ils doivent se concentrer sur la construction de leurs récits autour de certains mécanismes de jeu.

Soirée Olympia.

Je me ferais cependant un hypocrite si je devais impliquer qu’il n’y a pas beaucoup de romans visuels que les gens apprécient simplement pour la romance ou la promesse de matériel explicite. Même sans visuels explicites, les romans visuels obtiennent fréquemment des notes de plus de 18 ans et des avertissements de contenu. De nombreux éditeurs de romans visuels ont mis au point un moyen de rendre ce contenu disponible sans enfreindre les politiques de contenu de la boutique – ils proposeront une version pour tous les âges (ou du moins beaucoup moins explicite) d’un jeu sur Steam et proposeront des DLC payants pour le contenu manquant sur leur propres plates-formes. Ce n’est pas l’article pour déballer la façon dont les plateformes traitent le contenu sexuel sans avoir de telles politiques en place pour les jeux comportant une violence armée considérable – plutôt, cette pratique soulève des questions intéressantes sur la nature opt-in de certains contenus. Ces romans visuels fonctionnent absolument sans contenu explicite, mais ils ont été conçus dans cet esprit. Existe-t-il une bonne façon de traiter de tels jeux, et peut-on le faire sans se détourner de certains sujets ?

Les créateurs de romans visuels occidentaux n’attendent souvent pas l’approbation des plateformes commerciales et des éditeurs, ce qui conduit à une culture fascinante de romans visuels entièrement soutenus par Kickstarter et d’efforts indépendants disponibles via itch.io. Certains des meilleurs jeux auxquels j’ai joué cette année, tels que la sortie Steam de la simulation de rencontres fantastiques When The Night Comes de Lunaris Games, sont conçus avec précision pour les communautés ravies de les soutenir, et embrassent que la romance est tout autant de un aspect amusant de leurs jeux en tant qu’aventure globale. De plus, ces jeux sont une force motrice d’acceptation de différents modèles de relations et, franchement, de problèmes. Nulle part ailleurs dans les jeux je ne vois des sujets comme le polyamour discutés ouvertement, et le médium est plus riche pour une représentation diversifiée d’un large éventail de sujets.

À bien des égards, les romans visuels sont une sous-culture du jeu vidéo pour les joueurs occidentaux, mais cette année a été un exemple étonnant de leur potentiel à attirer de nombreux joueurs et créateurs de jeux différents, et des sujets liés à leur succès croissant.

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