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343 modifications de la progression de la passe de combat Halo Infinite pour améliorer les défis

343 modifications de la progression de la passe de combat Halo Infinite pour améliorer les défis
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343 a de nouveau peaufiné le système de défis de Halo Infinite pour le multijoueur.

Il s’agit de la troisième mise à jour globale des défis et de la progression depuis le lancement du multijoueur de Halo Infinite le 15 novembre.

343 a pris la décision controversée de limiter la progression des passes de combat à la réalisation des défis. Cela a déclenché une réaction de la part des joueurs qui ont déclaré que le système rendait la progression douloureusement difficile.

La campagne Halo Infinite – chaque console testée. Pixels et images comptés, analyse livrée.

Dans un article de blog, 343 ont déclaré que des changements importants apportés à ce système, tels que l’XP basé sur les performances, l’XP par match et les “vecteurs de progression supplémentaires” prendront du temps à être ajoutés au jeu, mais dans l’intervalle, des mises à jour côté services “significatives” ont été faites.

Alors, qu’est-ce qui a changé ? Un certain nombre de défis spécifiques à un mode et à une activité ont été entièrement supprimés, leurs exigences ont été réduites et / ou leur poids a été réduit dans le pool de défis. De plus, la pondération globale des défis “généraux” a été augmentée.

C’est vraiment une bonne chose. L’une des grandes frustrations avec le système de défis était qu’il demandait aux joueurs de relever des défis spécifiques à un mode et à une activité alors qu’il n’y avait aucun moyen de choisir des modes et des activités à jouer.

“Nous comprenons que l’incapacité de choisir un mode spécifique pour coïncider avec un défi spécifique peut être frustrante et les changements d’aujourd’hui devraient aider à réduire une partie de cette friction à court terme alors que le travail à plus long terme se poursuit”, a déclaré 343.

Pendant ce temps, de nouveaux défis spécifiques à la playlist ont été ajoutés au jeu. Il existe des versions de playlist spécifiques pour chacun des nouveaux types de défis suivants :

  • Note personnelle : Accumulez un score personnel dans la liste de lecture spécifiée pour terminer
  • Tue : Gagnez le nombre requis de victimes dans une liste de lecture spécifique
  • Coups doubles : Gagnez des victoires doubles dans une liste de lecture spécifique
  • Jeux complets : Jouez et terminez des jeux dans une liste de lecture spécifique
  • Gagner: Gagnez des jeux dans une liste de lecture spécifique

Les exigences spécifiques et l’XP correspondant varieront en fonction du type de rareté du défi (“Normal”, “Héroïque”, “Légendaire”), ont déclaré 343.

Analyse technique PC de Digital Foundry de Halo Infinite

Et enfin, des changements sont prévus pour les défis de l’événement en réponse aux commentaires négatifs du récent événement à durée limitée Fracture: Tenrai.

“Les joueurs ont indiqué qu’il était difficile de progresser dans les défis de l’événement car ils étaient” coincés “derrière les défis hebdomadaires et / ou n’avaient pas assez à faire pendant la semaine de l’événement”, a expliqué 343.

“À l’avenir, et lorsque Fracture: Tenrai reviendra, les défis d’événement arriveront plus fréquemment, supprimant les lacunes où un joueur était auparavant bloqué en attente.

“Et, alors que les événements auront souvent une limite finie au nombre de défis disponibles au cours d’une semaine donnée – ce qui signifie qu’il faudra jouer pendant quelques semaines pour être complètement terminés – le maximum augmentera pour fournir plus de tampon et permettre aux joueurs très engagés de progresser. un peu plus vite.”

Fracture : Tenrai revient le 4 janvier, a déclaré 343 – il expliquera plus en détail ces changements à ce moment-là.

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