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A Short Hike review

A Short Hike review – brillance rêveuse
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Il y a une merveilleuse tristesse qui se cache au centre de certains jeux, non pas parce qu’ils sont tristes, mais parce qu’ils sont beaux et compacts et remplis d’un sentiment de mystère, et parce que tout cela ne peut être expérimenté que pour la première fois une fois que.

Un examen de courte randonnée

  • Développeur: Adamgryu
  • Éditeur: Adamgryu
  • Plate-forme: Testé sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC et Mac

Par cette mesure, A Short Hike est en effet un jeu très triste. Ce qui est étrange parce que c’est aussi une chose de joie compacte, un délice automnal rempli de feuilles passant du vert à l’or alors que les eaux chaudes se précipitent et se retirent contre le sable et la pierre comme un rythme cardiaque lent. Au-dessus de la plage et des forêts, les rochers se transforment en neige et en glace. À l’horizon, le monde entier cède la place à un sépia somnolent, les contours d’objets lointains faisant signe dans la brume. Tout attend d’être exploré. Tout ce que j’ai trouvé lors de mes explorations compte comme un spoiler. Si je pouvais vous dire une chose de tout cela, je vous parlerais de l’objet qu’on vient de me confier, la campagne, telle qu’elle est, loin derrière moi mais les merveilles du lieu encore lumineuses et pleines de promesses . Je ne vous en parlerai pas, car je ne veux rien gâcher. Vous n’avez qu’une seule occasion de faire l’expérience de ce genre de choses pour la première fois, vous vous souvenez ?

Une courte randonnée vous donne une petite île glorieuse sur laquelle frapper et un seul véritable objectif : grimper au sommet de la montagne locale car il y a une réception de téléphone portable disponible au sommet même. Vous incarnez Claire, un jeune oiseau en quelque sorte qui s’ennuie et qui est en vacances. Le génie de ce montage, ai-je envie de dire, ce n’est pas tant l’île mais l’ennui. Voici un jeu du tout début qui consiste à arriver quelque part en n’allant nulle part. Vous avez une quantité incroyable de liberté dans A Short Hike, et c’est la liberté d’une longue journée de fin d’été sans grand chose à faire et nulle part où vous devez être. C’est là que se déroulent certaines des meilleures explorations de l’enfance, je pense. A Short Hike rend vraiment justice à ces jours vides au milieu du calendrier.

Il y a quelques compétences à apprendre en montant la montagne, mais ce sont des choses douces et faciles à assimiler. Au cœur de beaucoup de systèmes plus ludiques de A Short Hike se trouvent des plumes dorées. Vous récupérez la première plume pour vous permettre d’escalader un mur, je pense, et plus vous obtenez, plus vous pouvez grimper longtemps et plus vous pouvez effectuer de doubles sauts dans les airs. L’escalade consomme des plumes qui se rechargent à moins d’être en haut des sommets enneigés, auquel cas il faut d’abord trouver un bain thermal pour se réchauffer. Mais le vol à voile n’utilise pas du tout de plumes, et une fois que vous avez un peu de terrain sous vous, vous pouvez planer très longtemps ici, les ailes déployées, le paysage qui bouge en dessous, de douces distractions qui vous appellent de partout.

Le vol à voile révèle une brillante vérité à ce jeu : partout sur l’île est en fait assez proche, mais tout est empilé et collé ensemble de sorte que les emplacements réapparaissent toujours sous des angles improbables. Et comme, une fois que vous avez appris à grimper, à courir et à glisser, vous pouvez aller à peu près où vous voulez, il y a une vraie liberté dans la façon dont vous vous déplacez d’un endroit à l’autre. Ma partie préférée de A Short Hike, en fait, pourrait consister à trouver des liens entre des endroits apparemment disparates. Le belvédère est un endroit idéal pour glisser jusqu’au sommet du phare, par exemple, tandis que le sommet du phare est un endroit idéal pour descendre vers un feu de camp isolé.

Les choses que vous faites dans A Short Hike ont tendance à être très simples, mais livrées avec une belle écriture et une belle caractérisation. L’île est remplie d’animaux, qui veulent tous que vous fassiez quelque chose pour eux. De même, il est rempli d’une poignée d’outils simples qui vous permettent d’expérimenter. Il y a une pelle et une pioche. Il y a un seau qui – en fait, je ne devrais pas le gâcher.

Il m’a fallu environ quarante minutes pour gravir la montagne et voir le générique de fin, mais j’ai toujours l’impression d’être vraiment au début de ce jeu. Chaque fois que je charge, je sors de ma petite cabane au pied de la montagne et je ressens un puissant sentiment de liberté, d’un mystère qui m’appelle de tous les coins. Et c’est la joie de A Short Hike, je pense: comme par magie, même avec la majeure partie du jeu qui m’a été révélée, j’ai toujours l’impression que c’est la première fois que je l’utilise.

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