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Age of Empires 2: Definitive Edition a fière allure, mais doit encore rivaliser avec lui

Age of Empires 2: Definitive Edition a fière allure, mais doit encore rivaliser avec lui-même
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Le seul problème avec Age of Empires 2 : Definitive Edition est que vous pouvez déjà jouer à l’Age of Empires 2 original. Oh et vous pouvez aussi déjà jouer à Age of Empires 2 HD, qui a rangé les visuels de l’original et, selon sa page de magasin , a apporté “une IA améliorée, un support d’atelier, le multijoueur, l’intégration de Steamworks et plus encore !” Donc, si vous êtes comme moi, cela vous a peut-être fait réfléchir à deux fois.

Heureusement, il y a plus dans l’édition définitive que cela. En discutant avec Adam Isgreen, directeur créatif d’Age of Empires du côté Microsoft et Bert Beeckman, co-fondateur de Forgotten Empires, le studio qui dirige ces remasters, la première chose que je voulais demander était pourquoi un propriétaire HD voudrait mettre à niveau. Il y a en fait une réponse décente.

“Eh bien, nous vendons également des extensions pour le jeu et les extensions coûtent généralement environ 10 dollars, n’est-ce pas?” Isgreen me dit. “Donc, dans l’édition définitive, vous avez une toute nouvelle extension, en gros : vous avez trois nouvelles campagnes, tout un tas de nouvelles missions, vous avez également quatre nouvelles civilisations avec lesquelles jouer, alors là, vous êtes à peu près déjà à 10 dollars dans le jeu.”

Vous obtiendrez également cinq dollars de réduction si vous possédez déjà l’édition HD, ce qui aide (je n’ai pas obtenu de confirmation pour le côté britannique des choses – sachez que vous vous demandez – mais imaginez que ce sera un montant équivalent). “Donc, pour cinq dollars de plus, vous obtenez également une toute nouvelle IA, un tout nouveau multijoueur avec une solution multijoueur anti-triche super sécurisée et géniale qui est super stable sur toutes sortes de connexions. Vous obtenez toutes les nouvelles fonctionnalités sociales, vous obtenez tout comme la communauté unifiée, il y a juste beaucoup de choses – pour n’importe quel type de joueur que vous êtes – dont vous pouvez profiter.”

Assez juste. Cette discussion a eu lieu après qu’Isgreen et Beeckman m’aient présenté de plus près ces fonctionnalités du jeu, via un aperçu de la nouvelle campagne Tamerlane, la plus frappante d’entre elles étant cette nouvelle IA.

“Si vous regardez l’ancienne IA, elle a triché”, a ri Beeckman. “Il a totalement triché. Il ne triche plus.”

“Si vous mettez une IA, non tricheuse, de la version Definitive Edition contre sept de l’original qui trichent, cela efface simplement le sol avec eux. Pas de problème. À chaque fois. C’est donc le genre de niveau que nous visons ici … la nouvelle IA est si bonne que vous pouvez en regarder des rediffusions pour apprendre à jouer au jeu, car elle joue correctement le jeu maintenant… elle essaie de suivre la méta compétitive – au plus haut [difficulty] niveau – parce que nous avons 20 ans de joueurs professionnels qui font des tournois et nous avons également essayé d’obtenir cela dans l’IA.”

Vous pouvez également parler à la nouvelle IA de manière plus sophistiquée. Je n’ai pas vu cela en action, mais l’exemple qui m’a été donné était comment, dans le passé, les interactions se limitaient à des choses comme “avez-vous de l’or de rechange que vous pourriez me donner ?” alors que maintenant vous pourriez demander à un allié IA “hé, pouvez-vous attaquer, avec des chevaliers, ce joueur spécifique à ce moment-là”, et ils iront de l’avant et le feront.

Encore une fois, il est difficile de vraiment évaluer ce genre de revendications sans avoir une longue expérience pratique, mais pour moi, parler d’une IA formée aux stratégies concurrentielles est vraiment excitant. Je n’en tirerai peut-être jamais beaucoup d’avantages, attention – je suis l’un de ces joueurs de stratégie qui atteint un plafond de compétences quelque part dans le no man’s land entre la technologie pour le plaisir sur Medium et la ruée vers Hard – mais même le fait que l’IA respecte toujours les règles est suffisamment prometteur pour ceux qui, comme moi, peuvent maintenant regarder ce qu’ils font et l’imiter.

Le reste des améliorations de l’édition définitive entre confortablement dans la catégorie des trucs sympas pour les nerds – ce que je devrais vraiment souligner, je me considère aussi ! – plutôt que de grosses révolutions. Isgreen et Beeckman m’ont dit que les commentaires qu’ils avaient étaient toujours une demande ne pas pour toucher le gameplay, et ils se sont donc concentrés sur la façon dont ils pourraient aider à “se démarquer davantage” et ont décidé de regarder principalement comment il est contrôlé, ce qui signifiait tout d’abord la possibilité de zoomer et en dehors. J’espère que vous étiez assis pour cette bombe ! (Bien que ce soit, en fait, étrangement chouette à voir, surtout si vous avez le dosh pour assister à tout cela en 4K élégant).

Il y a maintenant une file d’attente globale pour ce que vous construisez. “Si vous regardez les joueurs professionnels”, m’a dit Beeckman, “ils cliquent constamment sur tous les bâtiments pour voir ce qui se passe, donc c’est vraiment difficile de suivre le jeu. Maintenant, c’est là. Vous savez ce qui se passe, vous plus besoin de cliquer, il y a plus de temps pour profiter du jeu.” Ou comme Isgreen l’a dit : “Nous voulons que vous jouiez à l’écran, pas nécessairement sur l’interface utilisateur.”

Il existe également une sorte de “réception automatique de la ferme”, de sorte que les villageois continueront tant qu’ils auront suffisamment de ressources pour le faire (une aubaine pour les joueurs de la vieille école qui se souviennent avoir dû micro-gérer cela). Il y a une file d’attente de commandes, qui a été dans de nombreux jeux Age of Empires et à peu près tous les autres jeux de stratégie depuis, mais n’a jamais été dans l’Age 2 original. Il y a une meilleure sélection d’unités, donc si vous cliquez et faites glisser sur une grande quantité de unités militaires avec quelques villageois éparpillés là-dedans, le jeu saura que vous essayez uniquement de sélectionner les militaires et excluez automatiquement les villageois. Fini le “pourquoi mes villageois ont-ils arrêté de travailler sur ma merveille ?!”, comme l’a dit Isgreen. Même la capacité d’attaquer-déplacer est nouvelle. “Toutes ces choses fondamentales que tout le monde tient pour acquises dans les jeux RTS maintenant, nous avons dû mettre tout cela dedans.”

Cela s’additionne – du moins en théorie. L’édition définitive contiendra 27 campagnes; l’original en avait cinq. Il y avait 13 civilisations dans l’original et 35 maintenant. Je ne suis vraiment pas du genre à assimiler le temps passé dans un jeu au rapport qualité-prix mais, si c’est votre sac, Beeckman a affirmé que “si vous jouez à toutes les campagnes et que vous les gagnez toutes en une seule fois, vous avez 200 heures de gameplay. C’est tout ce qu’il y a, rien que dans les campagnes, pour 20 dollars.” Encore une fois, assez juste. C’est un jeu croisé entre les magasins (Steam ou Microsoft Live), “en gros, c’est comme une mini version de Battle.net”, comme me l’a dit Isgreen, donc “vous avez tous les jeux AoE, tous vos amis de Steam et de Live ; chat, tout à travers les jeux en un seul endroit, donc nous réunissons en quelque sorte toute la communauté avec Age” – d’où le commentaire “communauté unifiée” quand j’ai demandé.

Fondamentalement, cela semble en fait être un travail correct et une demande raisonnable, compte tenu de tout ce qui est inclus – mais il semble également que ce soit toujours une grande demande raisonnable. Il semble que les équipes derrière, chez Microsoft et dans les trois studios – Forgotten Empires, Tantalus et Wicked Witch – en soient conscientes. La démo ressemblait autant à un argumentaire de vente qu’à une présentation des nouveautés, car c’est nécessaire s’ils veulent obtenir des joueurs qui ont acheté Age of Empires 2 en 1999, puis HD, afin qu’ils puissent y rejouer avec leurs amis. , en 2013, pour tripler sur une version encore plus HD maintenant. Je peux vous dire que c’est joli (c’est vraiment le cas), et je peux dire que je pense que je suis probablement vendu moi-même – même si c’est juste le coût d’avoir un ami IA pour m’apprendre à jouer.

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