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Alors que Star Citizen fête ses huit ans, la campagne solo sonne encore loin

Alors que Star Citizen fête ses huit ans, la campagne solo sonne encore loin

La campagne solo de Star Citizen, Squadron 42, est toujours en développement, a insisté Cloud Imperium Games, mais ne retenez pas votre souffle avant sa sortie.

“Nous avons encore du chemin à parcourir avant d’être en version bêta, mais tout le monde sur Squadron 42 travaille très dur pour livrer quelque chose de grand”, a déclaré le patron de CIG, Chris Roberts, dans une AMA sur le site Web de Roberts Space Industries pour coïncider avec le huitième anniversaire de Star Citizen. (Star Citizen a été dévoilé le 10 octobre 2012).

L’AMA était censée célébrer le jalon de Star Citizen, mais parmi les messages sur les fonctionnalités à venir pour le jeu principal, il y avait des questions de fans clairement mécontents qui se sont plaints du silence radio autour de Squadron 42, qui a actuellement six ans de retard sur son objectif de livraison initial.

Squadron 42 est censé être une aventure solo basée sur une histoire cinématographique et étoilée, semblable aux jeux Wing Commander avec lesquels Roberts s’est fait un nom dans les années 90. CIG a publié des bandes-annonces flashy pour le jeu, mettant en vedette des recréations virtuelles d’acteurs hollywoodiens tels que Mark Hamill, Gillian Anderson, Gary Oldman et Mark Strong, mais il n’est pas encore devenu jouable pour les bailleurs de fonds sous quelque forme que ce soit.

Squadron 42 a été initialement annoncé pour une sortie en 2014 lors de la campagne Star Citizen Kickstarter, mais a été retardé plusieurs fois. À la mi-2019, CIG a déclaré qu’une version bêta était prévue avant la fin du deuxième trimestre 2020, puis un troisième trimestre 2020 estimé sur une feuille de route désormais abandonnée. Mais cette date est passée et il n’y a eu aucune communication significative du studio sur l’état de la sortie de Squadron 42.

“Dans l’état actuel des choses, la communauté a des opinions complètement divisées sur la date de sortie prévue de SQ42 avec des opinions allant de SQ42 est actuellement en version bêta à plus de 5 ans”, a déclaré un utilisateur appelé Bobblenator dans une question AMA.

“Vous avez déclaré dans l’engagement (https://robertsspaceindustries.com/the-pledge) : ‘Nous, le développeur, avons l’intention de vous traiter avec le même respect que nous accorderions à un éditeur. Vous recevrez des mises à jour régulières sur l’avancement du Jeu.’

“Compte tenu de l’énorme incertitude sur les progrès de SQ42 au sein de la communauté, avez-vous l’impression d’avoir atteint cet objectif ?”

Roberts est intervenu pour répondre à cette question, annonçant la sortie imminente d’une émission axée uniquement sur Squadron 42 appelée The Briefing Room. De nouveaux épisodes sont prévus tous les trois mois jusqu’à la sortie du jeu.

Roberts a cependant admis que le studio n’avait pas fait un bon travail pour montrer les progrès de Squadron 42.

“Squadron 42 est un projet difficile à communiquer car nous ne voulons vraiment pas dévoiler l’expérience et l’histoire, ce qui peut rendre difficile la mise à jour de certains contenus ou fonctionnalités”, a-t-il déclaré.

Roberts a souligné l’engagement auquel Bobblenator fait référence dans sa question relative à Star Citizen, par opposition à Squadron 42 (chacun a sa propre feuille de route de développement), et a insisté sur le fait que “nous communiquons également bien plus que tout autre développeur ou éditeur que je ne connaisse en termes de travail et de progrès ».

Il a ensuite suggéré que différentes personnes souhaitent différents types de communication, allant des plongées approfondies aux annonces de date de sortie.

“Il est impossible de plaire à tout le monde tout le temps, et avec un projet aussi compliqué que Star Citizen ou même Squadron 42, il est impossible d’avoir des dates à toute épreuve en raison de l’énorme quantité de R&D en cours.

“Alors oui, j’ai l’impression que nous avons rencontré ‘The Pledge’.”

Roberts, dans un article séparé, a ensuite abordé les préoccupations concernant le statut de l’escadron 42 en particulier. Et malheureusement, il semble que les fans devront attendre encore un peu.

“Vous ne demandez pas vraiment ce qui est en cours de travail sur l’escadron 42, vous voulez vraiment savoir quand cela sera fait”, a déclaré Roberts.

“La meilleure réponse à votre question est que l’escadron 42 sera terminé lorsqu’il sera terminé, et ne sera pas publié uniquement pour prendre rendez-vous, mais plutôt une fois que toute la technologie et le contenu seront terminés, polis et qu’ils joueront bien. Je ne suis pas prêt à faire un compromis en faisant un jeu auquel je crois de tout mon cœur et de tout mon cœur, et même si tout le monde (y compris moi) veut Squadron 42 plus tôt que tard, cela rendrait un très mauvais service à tous ceux qui travaillent très dur sur le projet et à vous tous qui êtes j’ai hâte de livrer quelque chose qui n’est pas génial.

“La nouvelle feuille de route montrera comment nous progressons vers cet objectif et à mesure que nous nous rapprochons de la fin, elle sera plus précise, mais ce ne sera jamais une boule de cristal parfaite du futur car il y a toujours une certaine imprévisibilité dans le développement de jeux. , surtout lorsque le jeu est extrêmement ambitieux et a une barre de très haute qualité; Red Dead Redemption 2, Last of Us 2 et maintenant Cyberpunk ont ​​tous pris beaucoup plus de temps que prévu à l’origine et ces projets n’ont même pas annoncé de date de sortie jusqu’à très profondément dans leur production, alors que la plupart de leurs technologies avaient été résolues.

“Nous avons encore du chemin à parcourir avant d’être en version bêta, mais tout le monde sur Squadron 42 travaille très dur pour livrer quelque chose de grand.”

Comme vous vous en doutez, les commentaires de Roberts ont suscité une réponse bruyante au sein de la communauté du jeu, certains joueurs se plaignant du long temps de développement de Squadron 42, et d’autres disant qu’ils sont heureux d’attendre.

“Voyez le problème que j’ai, c’est que nous ne sommes pas traités avec le même respect qu’un éditeur”, a écrit le redditor danivus sur le sous-marin Star Citizen.

“Un éditeur est informé de l’état d’avancement des choses. Un éditeur est informé lorsque quelque chose prend plus de temps que prévu, où des défis ont été rencontrés et où le contenu a été coupé.

Nous sommes traités comme des joueurs, seulement compte tenu de la bonne nouvelle et nous montrons des choses brillantes dans l’espoir que nous achèterons plus de jpegs.”

La ligne “jpegs” de Danivus fait référence à la vente de vaisseaux spatiaux virtuels que vous ne pouvez pas réellement piloter dans le jeu. Star Citizen a levé 314 millions de dollars auprès de près de trois millions de personnes depuis son lancement en tant que projet de financement participatif en 2012, et l’argent continue d’affluer : selon le site officiel, Star Citizen a généré plus de 3 millions de dollars en septembre. Pour aller plus loin, 236 775 $ ont été gagnés hier, le 9 octobre.

Star Citizen et Chris Roberts sont critiqués depuis des années pour ne pas avoir sorti le jeu ou fourni une date de sortie cible. Hier, les développeurs ont lancé la mise à jour Star Citizen – Alpha 3.11 : High Impact et ont lancé un événement sur le thème d’Halloween ainsi qu’une élection en jeu. Les fans regarderont la nouvelle émission Squadron 42 qui doit sortir aujourd’hui avec beaucoup d’intérêt.

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