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Amazon “a certainement entendu les commentaires” sur les boosts payants dans le jeu de New World

Amazon “a certainement entendu les commentaires” sur les boosts payants dans le jeu de New World
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Le directeur créatif d’Amazon New World, David Verfaillie, a déclaré que le studio avait “certainement” entendu les commentaires de la communauté concernant les potentiels bonus payants dans le jeu.

New World est le MMO imminent d’Amazon qui est basé sur une idée du genre Age of Discovery. Vous embarquez pour une île magique avec un puissant secret magique et essayez de vous y installer. Ses principales caractéristiques sont la propriété du territoire et le logement, et la guerre joueur contre joueur, en plus d’un vaste monde fantastique à combattre et à explorer.

Verfaillie faisait référence à la qualité de vie payante et aux boosters d’expérience dont les joueurs ont trouvé des preuves lors du test alpha conclu de New World. Ceux-ci suggéraient que vous pourriez être en mesure de payer pour des choses comme une expérience de repos, qui peut vous aider à monter de niveau plus rapidement, ainsi que des voyages rapides.

Images enregistrées par moi pendant le playtest. Le saccade dans la performance vient du processus d’enregistrement sur mon écran. J’augmente la résolution plus tard dans la vidéo, d’où l’image plus nette mais le gameplay plus saccadé. Désolé mais c’est la vie avec un PC milieu de gamme !

“Nous avons récemment annoncé qu’il y aura une boutique en jeu qui utilisera une devise premium que vous pourrez acheter avec de l’argent réel”, a commencé Verfaillie, répondant à ma question lors d’une session de questions-réponses après un récent test du jeu. “L’accent sera mis sur les objets cosmétiques que vous pourrez utiliser pour améliorer les visuels de votre personnage.”

À ce stade, quelqu’un dont je n’ai pas compris le nom est intervenu pour poser des questions sur le contrecoup.

“On a définitivement entendu les commentaires des joueurs », a déclaré Verfaillie. « Notre objectif est que nous ne voulons pas que ce soit une expérience payante. L’accent est mis sur les cosmétiques : c’est tout ce que nous ferons au lancement.

“Alors”, a-t-il ajouté, “nous écoutons les joueurs. Nous pensons qu’il est possible d’améliorer la qualité de vie dans ce jeu sans entrer dans le territoire du paiement pour gagner – c’est quelque chose que nous ne ferons pas. Mais nous ‘ Nous allons écouter les joueurs, nous assurer que nous les respectons et que nous ne franchissons pas cette ligne.”

Je trouvais cette ville particulièrement jolie.

« Quel genre d’améliorations de la qualité de vie ? » J’ai demandé.

“Des choses comme le stockage supplémentaire pourraient être quelque chose que nous faisons”, a déclaré Verfaillie. “Les choses que nous ferions, nous voulons aussi qu’elles soient possibles dans le jeu. Dans le jeu, il existe des moyens d’augmenter votre stockage. Mais il y a des gens qui n’ont peut-être pas le temps ou qui ne veulent pas s’engager à faire tout ce qui est en- manières de jeu. Il y a donc juste des moyens pour les personnes qui ont moins de temps disponible de suivre les joueurs dans certains aspects comme celui-là.

Le test de jeu a couvert le tout début du jeu en ligne, ce qui nous a permis de jouer avec le créateur du personnage, puis de faire des petits pas dans ce qui semblait être un monde vaste et riche.

Juste essayer quelques looks. Tu sais.

Il y avait des signes encourageants. Les petites choses qui distinguent le jeu des autres MMO, auxquels il est vrai qu’il est très similaire à bas niveau, comprenaient le combat, qui vous obligeait à attaquer, bloquer et esquiver activement, comme dans un jeu d’action. Il y a une rencontre de boss en tête-à-tête au début avec des phases et des schémas d’attaque, et cela ressemblait vraiment à un jeu solo.

Une autre chose était le système de personnalisation sans classe, dans lequel vous dépensez une variété de points pour vous développer de différentes manières. Il y a des points de niveau que vous mettez dans des attributs largement liés aux styles de jeu (intelligence pour la magie, force pour le corps à corps, etc.) ; il y a des arbres de compétences d’armes que vous explorez avec des points gagnés pour l’utilisation de ces armes ; il y a une sorte d’expérience régionale à consacrer à des choses comme les compétences d’exploration; et moi pense il y a aussi des points de compétence d’artisanat.

Non seulement c’était agréable d’obtenir des points assez régulièrement dans différents domaines, mais c’était agréable de ne pas être enfermé dans un moule de classe et d’être libre de construire quelque chose de relativement indéfini et unique.

Vous voyez ces pépins le long des lignes d’attribut ? Vous obtenez certains bonus lorsque vous les atteignez. Également illustré : les compétences d’exploration que vous pouvez acquérir dans les régions.

Ce que je n’aimais pas, cependant, c’était la lourdeur du mouvement. C’était comme diriger un cheval de bois en bois. L’essieu tournant a un retard lors du changement de direction, et le saut dans le jeu est hilarant. Vous sautez à quelques centimètres du sol comme un coureur de haies qui ne franchira pas son premier obstacle, bien que la capacité de réellement gravir le terrain (en appuyant vers l’avant et en sautant) compense quelque peu cela.

Il y a donc des signes d’un monde profond ici, et de systèmes et d’idées engageants pour nous occuper. Mais quelques heures ne suffisent pas pour comprendre tout cela, et c’est loin d’être assez long pour aborder les domaines du jeu qui m’excitent le plus : la propriété du territoire, le logement et la guerre, et les nombreux types de PvP proposés. La bêta fermée, en revanche, qui commence demain, sera un bien meilleur endroit pour évaluer cela.

Incidemment, quelque chose d’autre qui est apparu dans les questions-réponses – et que plusieurs personnes ont évoqué – était le support du contrôleur. Actuellement, il n’y en a pas. Soit dit en passant, il n’est pas non plus prévu d’amener le jeu sur console. Mais le manque de prise en charge du contrôleur est flagrant car il conviendrait parfaitement au jeu (vous ne pouvez utiliser que quelques capacités actives, qui se mapperaient facilement sur un contrôleur, et vous n’avez jamais besoin de passer la souris sur quelque chose pour le cibler : tout se fait en regardant autour de vous avec votre personnage, ce que vous faites normalement avec un joystick droit).

“Rien n’a été annoncé”, a déclaré David Verfaillie à quelqu’un dont je n’ai pas saisi le nom non plus, “mais ce jeu fonctionnerait très bien sur un contrôleur, et c’est quelque chose que nous avons certainement entendu la communauté demander et nous examinons , mais rien à annoncer, pas encore de plans confirmés.”

Juste poser et tout ça.

Un an plus tard que prévu, le jeu New World d’Amazon est apparemment prêt à être lancé. Les retards ont permis à l’équipe de prendre en compte les commentaires de la communauté des testeurs et d’élargir les zones du jeu qui manquaient : on dirait que le PvE en milieu de partie était dépouillé auparavant.

Sera-ce un succès ? Plus précisément : New World effacera-t-il la souillure laissée par Crucible, le jeu en ligne qu’Amazon a mis en conserve quelques mois seulement après son lancement ? Un Verfaillie diplomate ne se laisserait pas abattre par une comparaison. Mais avec le 31 août à peine dans un mois, nous n’aurons pas à attendre longtemps pour le savoir.

Un grand merci à Matt Kamen de Wired pour son aide dans le reportage.

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