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Amnesia: Rebirth review

Amnesia: Rebirth review – une impressionnante subversion d’horreur qui s’essouffle malheureusement

Quel genre de jeu d’horreur qui se respecte démarre en plein désert sous un soleil de plomb ?

C’est un choix audacieux pour une série si intrinsèquement associée à des couloirs sombres et des coins ombragés et à se débattre dans l’obscurité. Cela semble également intentionnel lorsque vous traversez péniblement les dunes, étreignant désespérément l’ombre pour éviter de tomber mort de déshydratation avant même que le jeu ne commence vraiment. Plus tard, vous réaliserez à quel point il est insensé d’avoir douté de la capacité de Frictional à vous embêter – c’est un jeu Amnesia, après tout, pas Uncharted ; il n’y a pas de trésor enfoui à récupérer ici – mais profitez du soleil pendant que vous le pouvez, mon ami. Cela ne durera pas longtemps.

Amnesia: Revue de la renaissance

  • Développeur: Jeux de friction
  • Éditeur: Jeux de friction
  • Plate-forme: Joué sur PS4
  • Disponibilité: Sortie le 20 octobre sur PS4 et PC

Il y a beaucoup de choses dans Amnesia: Rebirth qui semblent délibérément différentes, en fait. Bien qu’il conserve une grande partie de l’ADN célèbre de la série d’horreur, Frictional a été étonnamment audacieux ici, inversant bon nombre de nos attentes pour créer quelque chose à la fois familier et totalement d’un autre monde, et un conte efficace, bien que complexe, extrêmement ambitieux.

C’est à peu près maintenant que je donnerais un petit aperçu de l’histoire d’Amnesia: Rebirth, mais tout ce que je mettrais habituellement dans ce paragraphe – le passage où je vous parle de notre protagoniste, Tasi, et de son aventure bourrée de fantômes – est à peu près un territoire de spoiler, ce qui le rend étonnamment difficile à écrire, pour être honnête. Courageuse et pragmatique, c’est une héroïne convaincante, et je pense que vous l’aimerez, même si vous ne comprenez pas toujours ses motivations. Et bien qu’il semble que le voyage de Tasi soit excessivement long – en particulier dans l’acte final – son histoire m’a saisi jusqu’au générique.

Un moment inoubliable.

Une remarque importante

À ma grande frustration, mon plus gros reproche avec Amnesia: Rebirth ne peut pas être exprimé ici sans gâcher entièrement les rythmes de l’histoire clé du jeu, mais je me sens du devoir de vous informer de toute façon, juste au cas où. Malgré ses thèmes troublants, Amnesia: Rebirth n’offre aucun avertissement de contenu, donc quelqu’un doit probablement le faire, même si c’est un peu spoiler. Alors considérez ceci comme votre premier et dernier avertissement de spoiler léger, d’accord ?

Si vous ou un de vos proches avez été affecté par une perte prénatale ou infantile, soyez prudent. En tant que personne qui a vécu cela de première main, j’aurais vraiment pu le faire avec une tête haute – il y a des scènes et des thèmes déchirants ici, et certains joueurs ou spectateurs pourraient les trouver profondément bouleversants.

Pour ceux d’entre vous qui préfèrent que leur horreur soit plus calme et psychologique que dans votre visage, Amnesia: Rebirth évite principalement les tropes modernes. Bien qu’il utilise un certain nombre d’alertes de saut (très efficaces), ces scamps de Frictional ne nous en donnent pas assez pour nous permettre de nous désensibiliser. Au lieu de cela, Rebirth nous fait peur avec sa construction magistrale du monde, augmentant soigneusement la tension avec de petites choses presque sans conséquence; le bruit d’un sabordage derrière la porte, peut-être, ou d’un vase qui roule vers vous, poussé par des mains invisibles. C’est une réalisation incroyable, vraiment, étant donné que les environnements eux-mêmes, s’ils sont frappants, ne sont pas particulièrement mémorables.

Cela ne signifie pas pour autant que vous ne passerez pas votre temps à les parcourir dans tous leurs recoins. Conformément à la tradition de la série, vos ressources sont limitées et vous ne pourrez collecter des allumettes et de l’huile de lanterne qu’en quantités limitées. Par conséquent, vous passerez beaucoup de temps à trier les détritus de ceux qui vous ont précédé, à déchirer leurs tentes ou à casser des cruches et des vases dans le vain espoir de trouver une ou deux allumettes supplémentaires. Alors que Tasi peut allumer des appliques ou des bougies à proximité pour aider à atténuer l’obscurité d’encre, grâce à un plafond d’inventaire avare, vous ne vous sentirez jamais particulièrement au ras des ressources, même lorsque vous êtes complètement chargé. Un mauvais virage et vous pourriez vous retrouver plongé dans l’obscurité, gaspillant vos précieuses allumettes alors que vous trébuchez dans l’obscurité, essayant de déterminer votre prochain objectif.

J’ai oublié ce que cette légende était censée être.

La lumière est absolument essentielle à votre progression, notez bien, car sans source de lumière à proximité, la capacité de Tasi à résister à l’obscurité est au mieux limitée. Le “système de santé mentale” de Rebirth – invoqué lorsqu’elle est trop proche d’un ennemi ou dans le noir pendant trop longtemps – est un acte de jonglage constant. La phobie de Tasi est représentée par des vrilles enfumées qui s’enroulent autour de la périphérie de l’écran, mais comme vous êtes plongé dans l’obscurité à peu près tout le temps, elles sont pratiquement omniprésentes, gênant à jamais les coins de votre écran. Pour la plupart, je pensais que les ressources étaient à peu près parfaitement réparties – je tombais souvent à seulement deux ou trois matchs, mais je manquais rarement complètement – mais avec si peu d’éclairage environnemental, il est presque impossible d’empêcher la peur de prendre le dessus sur son.

Le déroutant, d’autre part? C’est là qu’Amnesia: Rebirth excelle vraiment. Ni d’une simplicité insultante ni d’une complexité frustrante, ces énigmes offrent ce type de défi spécifique qui peut simultanément vous faire sentir comme la personne la plus stupide et la plus intelligente de la planète. Peu d’obstacles sont simples, mais encore moins m’ont complètement perplexe, offrant le répit parfait entre des séquences de poursuite terrifiantes (et une rencontre incroyablement fastidieuse dans un labyrinthe d’un noir absolu).

Bien qu’impressionnant à bien des égards, cependant, un manque de polissage entache l’éclat d’Amnesia: Rebirth. Je ne sais pas si les problèmes s’étendent à la version PC, mais la version PlayStation 4 à laquelle j’ai joué était un peu instable. Deux fois, j’ai perdu une heure de progression, une fois parce que ma sauvegarde a été interrompue – à chaque chargement, j’étais coincé au bas d’un escalier sombre que je n’avais jamais vu auparavant ? ! – et une fois après, Tasi s’est inexplicablement empalé sur l’environnement. Le redémarrage n’a pas fonctionné non plus, mais heureusement, le jeu conserve des sauvegardes automatiques périodiques auxquelles vous pouvez accéder depuis le menu principal.

La durée de jeu de 12 heures aurait également pu être un peu réduite, le dernier acte, en particulier, se sentant inutilement prolongé. Cela ne veut pas dire que je n’ai pas apprécié parce que je l’ai fait – au-delà des moments où je grattais dans le noir, de toute façon, j’ai eu un plaisir absolu – mais cela a semblé excessivement long vers la fin.

Et après une si longue préparation, j’avoue que je me suis senti un peu trompé lorsque le générique a roulé. Les séquences de fin – j’en ai vu deux – étaient abruptes au point d’être grossières et profondément insatisfaisantes. Et bien qu’il soit laissé entendre que votre capacité à contrôler la peur de Tasi aura des conséquences plus tard, je ne sais pas comment – ​​ni même si – la décision à laquelle elle est confrontée vers la fin de son histoire en a été affectée. Sans plusieurs parties, il est difficile d’être sûr, bien sûr, mais j’ai certainement terminé le jeu en ayant l’impression qu’il se serait déroulé de la même manière.

Cela dit, malgré ces revers, je ne peux pas nier que j’ai apprécié mon temps avec Amnesia: Rebirth. Le rythme irrégulier occasionnel et le manque de direction n’étaient pas tout à fait suffisants pour tempérer les fantômes vraiment effrayants et l’histoire intrigante, ce qui fait d’Amnesia: Rebirth une entrée solide dans le canon de la franchise, même si cela ne terrifierait peut-être pas autant que ses prédécesseurs.

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