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Assassin’s Creed Odyssey a une merveilleuse nouvelle coda

Assassin’s Creed Odyssey a une merveilleuse nouvelle coda
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L’arrivée cette semaine du crossover fantastique – et entièrement gratuit – d’Assassin’s Creed Stories a été très saluée pour avoir amené la star immortelle d’Odyssey Kassandra dans le monde de Valhalla. À de très rares exceptions près, les protagonistes d’Assassin’s Creed ne se rencontrent pas et ne partagent pas le temps d’écran – et ils ne font certainement pas équipe de la manière que nous voyons dans le nouvel emplacement de l’île de Skye de Valhalla, où Kassandra, qui a la longue vie et la sagesse, agit comme un fleuret pour le héros Valhalla sans fioritures Eivor.

De tels croisements plairont toujours aux fans – mais c’est en fait la première moitié de ce nouveau contenu, ajouté à Odyssey de 2018, qui m’a vraiment pris par surprise. Cela fait trois très longues années que j’ai exploré pour la première fois la mer Égée ensoleillée d’Odyssey – et la nouvelle série de quêtes de cette semaine, conçue avec amour par le studio québécois d’Odyssey, ressemblait à un voyage dans le temps.

Il est un peu surprenant qu’Ubisoft n’en ait pas dit plus sur ce que le nouveau DLC “A Kind of Treasure Hunt” d’Odyssey a en réserve – ou sur tout ce qu’il y a à découvrir. Je me demande si c’est pour empêcher quelqu’un qui n’y joue pas de se sentir aliéné – et c’est vrai, vous ne le faites pas avoir besoin pour le jouer pour comprendre ce que Kassandra fait à Valhalla. J’ai également vu beaucoup de gens, y compris des fans, dire qu’ils n’avaient plus installé Odyssey ou que leur sauvegarde avait disparu.

Mais sauter cette tranche supplémentaire d’Odyssey serait vraiment dommage, notamment parce que ce nouvel épilogue rappelle ce qui a fait d’Odyssey l’un des moments forts de la série. La chaleur et l’humour de l’écriture d’Odyssey sont tous là, au milieu des lieux grecs ensoleillés et des pouvoirs de héros fantastiques. Mieux encore, le DLC fait ce que beaucoup de bons ajouts ne font pas – et sert en fait à améliorer le jeu de base avec le recul.

Tu m’as manqué, Kassandra.

L’un des rares défauts d’Odyssey était son incapacité à équilibrer la liberté de voyager pratiquement n’importe où, n’importe quand, avec la nécessité de fournir une conclusion satisfaisante à ses scénarios de base. En 80 heures, vous auriez pu conclure plusieurs de ses trois arcs principaux. Cependant, le besoin de flexibilité narrative signifiait que ces conclusions étaient brèves, des affaires précipitées qui, par nécessité, laissaient ensuite les joueurs dans le même état mondial, flottant autour de la mer Égée.

“A Kind of Treasure Hunt” fournit enfin un point final ferme au séjour de Kassandra en Grèce et ramène brillamment ses deux alliés les plus proches pour une dernière aventure. Le savant Hérodote et l’attachant Barnabas trouvent Kassandra en train de prendre des vacances bien méritées à Korfou, une nouvelle zone de taille modeste pour Odyssey, dans une période définitivement post-match.

Patché à 60 images par seconde sur Xbox Series X, Odyssey tient toujours debout visuellement.

La configuration ici est claire, et pas particulièrement gâtée à préciser. Vers la fin de ce nouveau chapitre, Kassandra se voit confier une quête pour traquer et sécuriser davantage de macguffins Isu dispersés à travers le monde afin de protéger le monde de leurs menaces. Kassandra a déjà vu les effets de ces objets dans le passé (les conséquences de la série de quêtes tragique de Medusa en étant une). Ici à Korfou, elle a également une autre chance de voir de près ces dangers potentiels.

La nouvelle carte de Korfou est magnifique et offre diverses distractions.

C’est cette configuration qui voit finalement Kassandra, des centaines d’années plus tard, se présenter sur l’île écossaise de Skye et rencontrer Eivor. Mais c’est aussi cette configuration qui pourrait voir Kassandra apparaître à d’autres périodes également. L’Égypte ancienne est taquinée via un merveilleux service de fans, avec plusieurs fils narratifs potentiels à reprendre là-bas. Mais je me demande si c’est quelque chose qui a maintenant un sens financier et mécanique à publier en tant que DLC pour le vieillissant Assassin’s Creed Origins. Si les gens disent qu’ils ont eu du mal à trouver une copie de l’Odyssey de trois ans, combien de personnes ont encore Origins de 2017 installé avec un fichier de sauvegarde à portée de main ?

Ce chapitre DLC ne consiste pas seulement à mettre en place de manière narrative des histoires Assassin’s Creed plus entrelacées, mais également à créer un lieu où de telles histoires peuvent se lancer et vivre dans un cadre plus naturel. Ce qui, bien sûr, est ce que tout le monde attend du prochain Assassin’s Creed Infinity.

Quand Infinity a été annoncé, j’ai vu beaucoup d’idées sur ce que ce concept pourrait impliquer, et le fan reddit de la série s’est dissous dans la bile à propos de l’expression “service en direct”, même si la franchise a fonctionné comme une sorte de service en direct depuis des années déjà (regardez le pass d’extension en six parties d’Odyssey, ou les festivals saisonniers de Valhalla et d’autres nouveaux modes).

Odyssey a maintenant une nouvelle section de franchise Assassin’s Creed sur son menu principal, une sorte de mini-hub pour la franchise.

Assassin’s Creed a toujours joué avec l’histoire, mais a récemment rencontré un grand succès en rendant hommage à la sienne. Valhalla est adoré par les fans pour avoir résolu de nombreux détails du passé de la série, même si sa formule de base est restée largement inchangée. Il est temps pour la série de se tourner vers l’avenir et une nouvelle façon de raconter des histoires individuelles mais mieux interconnectées sur plusieurs périodes, de briser le monolithe biannuel de 200 heures d’une sortie de jeu et, espérons-le, d’explorer les paramètres et les arrière-plans qui n’aurait peut-être pas eu de sens financier pour explorer de cette façon.

Comment lier tout ça ? Eh bien, la nouvelle quête de Kassandra serait un bon début. La semaine dernière, j’ai interrogé Ubisoft sur l’avenir de Kassandra et si elle pourrait servir de figure de proue pour la franchise à l’avenir. “Spoilers ! C’est tout ce que je dirai”, m’a dit le producteur José Araiza. “Vous devez vraiment jouer l’histoire croisée pour comprendre pourquoi elle est là, où elle pourrait aller ensuite. Alors oui, une fois que vous y aurez joué, je pense que vous aurez la réponse à votre question à coup sûr.”

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