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Aujourd’hui, un jeu m’a appris à casser un vrai coffre

Aujourd’hui, un jeu m’a appris à casser un vrai coffre-fort

Pourquoi diable Donlan m’a-t-il demandé d’écrire sur les serrures ? Les serrures ne m’intéressent pas. J’ai une clé qui fait toute la réflexion sur les serrures que je veux faire, merci. Les serrures sont ennuyeuses – demandez à n’importe quel cambrioleur et je parie qu’ils diront la même chose !

Simulateur de sécurité de Sophie

  • Développeur: Sophie Houden
  • Éditeur: Sophie Houden
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur Itch.io (3 $) et Steam (2,09 £)

Ce n’est pas n’importe quelle serrure qu’il m’a demandé de regarder : ce sont des coffres-forts. Safecracking. Vous savez ce que je veux dire parce que vous l’avez vu dans d’innombrables films. Le cadran sur la porte, le perceur de coffre-fort reclus, le stéthoscope appuyé contre une dalle de porte métallique, puis clic-clic-clac, ils tournoient triomphalement, ouvrant la porte. Donlan veut que je fasse ça. Pas à des fins illicites, devrais-je ajouter ! Nous ne créons pas une sorte d’Eurogamer Crime Club ! Imagine ça! Ha ha ! Rire nerveux !

Non non, je parle d’un jeu de safecracking. Petite question : est-ce que les cambrioleurs de coffre-fort (un oxymore si jamais j’en ai entendu un) pensent que c’est un jeu ? En tous cas! Le jeu est le simulateur Safecracking de Sophie. Qui est Sophie ? Sophie Houden, un créateur de jeux plutôt prolifique. Appartiennent-ils à un monde secret de safe-crackers ? Je ne sais pas. Pourquoi partagent-ils leurs secrets ? Je ne sais pas. Mais ils sont.

Le safecracking en action. Regarder et apprendre.

À l’aide de texte et d’une grande recréation en 3D du mécanisme de verrouillage d’un coffre-fort, Sophie explique chaque aspect de son fonctionnement, puis comment le casser. Vous voyez le nez tomber et attraper la came, en tirant le levier pour ouvrir la porte. Vous voyez les roues, les goupilles, les leviers et les tranchées, qui sont ajoutés au mécanisme pour le rendre plus difficile à casser. Et vous apprenez à les aligner soit sur des combinaisons données, soit en trouvant les vôtres. C’est assez difficile. Et quand Sophie obscurcit les rouages ​​et vous demande d’ouvrir la porte à l’aide de mesures sonores et de cadrans, c’est très dur. Mais je suppose que ce serait le cas, n’est-ce pas ? Sinon, nous serions tous braquer des banques!

Je ne m’attendais tout simplement pas à ce genre de défi d’un match. Je blâme les jeux pour cela, d’ailleurs. Je les blâme parce qu’ils m’ont conditionné à croire que je devais l’emporter. Je suis le joueur le plus important : mon plaisir est primordial. Mais, euh, je ne pense pas que les vrais serruriers ressentent la même chose. Je ne pense pas que l’amusement soit une de leurs priorités.

Rien de tout cela n’est la faute de Sophie. Ils font tout pour m’aider. Ils m’offrent des gadgets comme des scanners audio et des mesureurs à cadran, même une vision à rayons X pour voir à l’intérieur du coffre-fort si je le souhaite (bien que cela affectera mon score si je l’allume). Mais je trouve toujours cela presque incroyablement difficile. Il y a un gouffre mental à traverser et il faudra un investissement approprié de ma part pour le faire.

J’ai activé tous les gadgets pour cette capture d’écran. Notez également le verrou absolument énorme que j’ai généré à l’intérieur.

Je vois que c’est possible, cependant. Il y a cette personne sur Steam qui dit que tout s’est enchaîné après deux heures. Deux heures sanglantes ! Je veux dire, c’est vrai, ce n’est pas beaucoup quand vous considérez que vous apprenez une compétence de la vie réelle, mais deux heures à regarder une porte de coffre-fort avec un cadran allumé ? Oh Donlan tu pourris. Ensuite, je feuillette la page de la communauté Steam et vois des captures d’écran de portes sécurisées triomphalement entrouvertes, des lingots d’or brillant de l’intérieur, et ils se moquent de moi. Ils en sont maintenant à leurs troisième et quatrième roues : tant mieux pour eux !

Je vois aussi quelque chose d’autre sur la page Steam : des compliments au fabricant. Ce n’est pas un spectacle courant là-bas, je vous assure. Je ne m’attendais pas vraiment à les voir. C’est un jeu assez limité à 2 £ que je ne pense pas être particulièrement amusant. Mais voici ces amateurs de crochetage autoproclamés qui tapotent Sophie dans le dos pour un travail bien fait. La main sur le cœur, je ne savais pas qu’ils existaient : je croyais qu’on les appelait des cambrioleurs ! Et le locksport ? Nouveau pour moi jusqu’à aujourd’hui.

Voici à quoi ressemble le tutoriel. C’est des pages d’écriture plus un cadenas avec lequel vous pouvez jouer. C’est beaucoup à encaisser.

Mais plus j’en apprends sur tout ça, plus j’apprécie ce que Sophie a fait. Ce n’est pas pour moi mais cela fait partie du charme, j’en suis venu à réaliser. Safecracking Simulator de Sophie a trouvé ses gens, et j’aime l’idée que des projets de niche comme celui-ci soient là pour faire ça : alimenter un public, alimenter un créateur. Tout n’a pas besoin d’être grand ou de plaire à tous. En fait, c’est peut-être mieux s’ils ne le font pas.

Peut-être que Sophie l’a craqué.

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