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Avis sur les craquements

Avis sur les craquements – de superbes énigmes dans un monde souterrain étrange d’objets vivants

Le dernier né d’Amanita Design est un jeu d’imagination vaste mais délicat, à la fois décousu et ludique. Sorti aux côtés d’une série de jeux triple A qui demandent à être joués pendant des jours, Creaks a la concision apaisante d’une clé qui s’insère dans une serrure. Tout son univers est visible dès le départ sur le menu principal : une vaste forteresse souterraine, se déployant d’observatoires et de bibliothèques en laboratoires et grottes sous-marines. Le protagoniste, un homme charmant et timide en manches de chemise, tombe dans cette étrange réalité enfouie après avoir rampé à travers un trou dans le mur de son appartement.

Examen des craquements

  • Développeur: Conception d’amanite
  • Éditeur: Conception d’amanite
  • Plate-forme: Testé sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur iOS dans le cadre d’Apple Arcade, disponible sur PC, PS4, Xbox One, Mac et Switch le 22 juillet

Comme dans les célèbres pointer-cliquer du développeur Machinarium et Samorost, il s’agit plus d’un trésor que d’un monde : un trésor miteux d’objets volés aux quatre coins de la Terre et dans les entrailles de l’histoire. C’est comme si quelqu’un avait transformé Gormenghast en un cabinet merveilleux, rempli d’horloges cassées et de crânes de dinosaures, de livres et de statues moisis, tous dessinés avec une main fleurie et impressionniste qui semble positivement allergique aux lignes droites. Aussi comme dans les autres jeux d’Amanita, c’est un monde au bord de la destruction. Quelque chose d’énorme et de furieux grimpe autour de l’extérieur de la forteresse, démolissant des pièces entières d’un coup de griffes. Un petit groupe d’oiseaux habillés de manière pittoresque fait de son mieux pour le déloger. Vous apercevrez leurs efforts comiques à travers les trous dans les boiseries alors que vous vous promenez de puzzle en puzzle, cherchant le chemin du retour à la surface.

L’histoire est étrange mais fantaisiste, une lecture au coucher pour le genre d’enfant qui espionne les monstres dans les motifs de papier peint. Il est raconté sans mots et sans aucune volonté d’explication des parties mobiles. Le plus gros rebondissement est simplement que le protagoniste laisse tomber sa torche lors de la descente de son appartement. C’est décisif car comme vous l’apprenez vite, de nombreux objets du château prennent vie dans le noir. Dans les ateliers proches du sommet, des sécateurs à crochets fléchissent leurs mâchoires comme des papillons testant leurs ailes. Des cerfs-volants peints vous regardent avec un amusement tigrish. Un décor qui rappelle d’abord Coraline de Neil Gaiman qui commence à ressembler à un récif corallien, ses tas de bricabrac réagissant doucement à votre passage.

Certains objets sont suffisamment animés dans l’ombre pour être dangereux. Les commodes trapues se transforment en chiens de garde, chargeant quiconque s’approche de leurs paniers, des voix résonnant comme le claquement des classeurs. Les globes ornementaux deviennent des méduses volantes, se déplaçant de gauche à droite. Les gouttières jaillissantes deviennent des trompes d’éléphant reniflantes. Les chaises se métamorphosent en créatures capricieuses ressemblant à des chèvres. Les porte-manteaux, plutôt terrifiants, se transforment en spectres épineux d’Halloween qui reflètent vos mouvements à condition qu’il y ait de la place pour le faire.

Toutes ces créatures vous tueront instantanément si vous les percutez, mais vous devrez “collaborer” avec elles pour résoudre des énigmes. Une fois neutralisés en toute sécurité par l’éblouissement d’un plafonnier, les objets peuvent être traînés pour servir de plates-formes ou utilisés pour alourdir des panneaux de pression. Cependant, les puzzles sont rarement aussi simples que d’essayer de pétrifier la dernière créature, et dans tous les cas, ces lampes (dont certaines peuvent être activées sans fil, une fois que vous avez acquis un certain objet) sont rares. En règle générale, vous devrez exploiter leur mobilité non naturelle, leur frayer un chemin en levant ou en abaissant des barrières, en laissant tomber des ponts et, le plus satisfaisant de tous, en utilisant d’autres créatures comme obstacles ou provocations.

Les chiens poursuivront les chèvres, par exemple, mais ont peur des créatures méduses. Vous pouvez exploiter cela pour les sortir de leur position pendant que vous faites autre chose, comme appuyer sur un bouton pour lever le pont-levis entre le chien et la sortie de la zone. Les méduses patrouillent horizontalement, mais essaient toujours de monter ou de descendre d’un niveau lorsqu’elles se heurtent à quelque chose. Vous vous retrouverez souvent à les faire courir autour de l’écran, en créant des espaces pour eux comme si vous disposiez la piste devant un train. Les sections comportant des porte-manteaux consistent à déterminer comment déplacer deux objets en parallèle à travers différentes combinaisons d’obstacles, en déclenchant les lumières pour verrouiller la chose épouvantable en place afin que vous puissiez modifier la distance entre vous.

Tout cela peut sembler assez sec et mécanique. Les craquements sont tout sauf ça. Les accessoires de puzzle sont magnifiquement caractérisés, du regard de consternation sur le visage d’un chien lorsqu’il ne peut pas retourner dans son panier, au rire atroce des créatures du porte-manteau lorsque vous les laissez inactifs. Aussi nécessaire que cela puisse paraître de les réduire à des ensembles de comportements piégés dans des boîtes logiques à sortie unique, je n’ai jamais cessé de les considérer comme des personnages. Je n’ai certainement jamais pensé à eux comme des ennemis. Les bizarreries de chaque créature facilitent également la lecture des énigmes : la façon digne dont les méduses regardent de haut en bas lorsqu’elles rencontrent un mur vous rappelle, par exemple, qu’elles préfèrent toujours monter que descendre.

Creaks a d’autres façons d’enseigner au joueur. Aussi merveilleux que soient les niveaux peints à la main, avec leur équilibre de couleurs estivales et funèbres, leurs vitraux brillant au-dessus d’étagères d’os poussiéreux, l’audio est plus impressionnant. Chaque puzzle a sa propre piste, et ces pistes se superposent au fur et à mesure que vous progressez dans chaque puzzle – un chatouillement de piano, un approfondissement des percussions, pour vous faire savoir que vous vous dirigez dans la bonne direction. Cela donne à Creaks un élan qui pourrait vous empêcher de vous brancher jusqu’à la fin en une seule séance.

Les vraies touches de génie, cependant, sont probablement les objets de collection. Nichées dans les couloirs et les alcôves autour de la forteresse se trouvent une série de peintures à l’huile mécaniques opulentes représentant des figures aviaires en tenue d’époque. Certaines des peintures ne sont que des scènes musicales à remonter, actionnées en tirant sur une chaîne. D’autres sont des mini-jeux à part entière, des exploits de marionnettes en fausse horloge avec des boutons et des leviers autour du cadre. Il y a un labyrinthe panneau par panneau impliquant un chat perdu, un coureur sans fin, un jeu de combat à l’épée, même un récital d’opéra jouable. Aucun de ces mini-jeux n’est difficile – ce ne sont que des babioles arcaniques pour garder votre cerveau en marche entre les énigmes logiques – et il n’y a aucune récompense pour les jouer au-delà de la pure joie de le faire.

Les grincements ne devraient pas vous prendre plus de 10 heures pour finir. Peu de temps avant la conclusion, vous avez droit à un ascenseur pour remonter à travers la forteresse, en passant de nombreuses énigmes avec lesquelles vous avez lutté à l’envers. C’est une belle façon de résumer, comme si le parcours du joueur était un arc noué autour du monde, mais ce qui m’a le plus plu dans cette tournée rétrospective, c’est que je n’en ai pas eu besoin. Les morceaux de ces énigmes étaient encore frais dans mon esprit, comme si je les avais réglés quelques instants auparavant. Ce genre de clarté est rare, surtout dans le contexte d’une direction artistique aussi délabrée. Si vous en avez assez des superproductions épuisantes et inépuisables, je réserverais du temps pour Creaks. Il ne demandera pas grand-chose et il donnera tellement en retour.

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