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Biomutant vend 1 million d’exemplaires, atteint le seuil de rentabilité une semaine après son lancement

Biomutant vend 1 million d’exemplaires, atteint le seuil de rentabilité une semaine après son lancement
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Valheim maintenant plus de 8 millions vendus.

Dans la foulée de la nouvelle, les Outriders n’ont peut-être pas atteint le seuil de rentabilité malgré des ventes allant jusqu’à 3 millions d’unités, vient la confirmation que Biomutant a atteint le seuil de rentabilité une semaine après son lancement avec des ventes de 1 million.

Biomutant, développé par le studio suédois Experiment 101, a été lancé le 25 mai et s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires, a déclaré la société mère Embracer Group dans un rapport financier publié ce matin.

“L’investissement total dans le développement et le marketing ainsi que le coût d’acquisition de l’expérience 101 et de l’IP ont été récupérés en une semaine après le lancement”, a déclaré Embracer.

L’éditeur THQ Nordic (qui appartient à Embracer) a acheté Experiment 101 en novembre 2017, reprenant le studio et les droits de propriété intellectuelle de Biomutant pour 75,3 millions de SEK (environ 6,2 millions de livres sterling).

Embracer a décrit les ventes de Biomutant comme “conformes aux attentes de la direction”.

Biomutant semble donc assez bien fait, ce qui contraste fortement avec le ton donné par le développeur d’Outriders People Can Fly hier. Le studio polonais a déclaré qu’il ne pouvait que supposer qu’Outriders n’avait pas atteint le seuil de rentabilité car, selon lui, Square Enix ne lui avait pas encore versé de redevances (frais payés sur les bénéfices après que Square Enix ait récupéré son investissement). Fait remarquable, PCF a accusé Square Enix de ne pas lui avoir fourni d’informations sur les ventes de son propre jeu.

Pendant ce temps, Embracer a annoncé que le hit indépendant Valheim avait vendu 1,1 million d’unités supplémentaires entre avril et juin, ce qui signifie qu’il s’est maintenant vendu à plus de 8 millions d’exemplaires depuis son lancement.

Iron Gate, le petit studio derrière Valheim, a élargi son équipe à un total de huit membres et travaille sur un plan à long terme pour soutenir et développer davantage l’IP, a déclaré Embracer.

Et enfin, Embracer a annoncé qu’il avait acheté trois autres studios (la folie des dépenses continue !). Cette fois, il a repris Demiurge Studios, Fractured Byte et SmartPhone Labs via sa filiale Sabre Interactive. Vous vous souvenez peut-être que Demiurge était le studio à l’origine de la version Wii U annulée du désastreux Aliens: Colonial Marines de Gearbox. Après cette débâcle, il a continué à créer une série de jeux mobiles, dont Marvel Puzzle Quest.

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