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Blizzard explique ce qui se passe avec la prise en charge des manettes dans World of Warcraft : Shadowlands

Blizzard explique ce qui se passe avec la prise en charge des manettes dans World of Warcraft : Shadowlands
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Blizzard fait un effort avec la prise en charge des contrôleurs de World of Warcraft pour la prochaine extension Shadowlands. Mais, comme me l’a expliqué le producteur exécutif John Hight, il ne s’agit pas d’installer le jeu sur une manette PlayStation ou Xbox. Il s’agit d’élargir les options d’entrée pour les joueurs handicapés.

“Donc, ce que nous faisons”, m’a dit John Hight, “permet à beaucoup de choses nécessaires à notre communauté de modules complémentaires de créer des modules complémentaires pour la prise en charge des contrôleurs. Et ce ne sont pas seulement les contrôleurs : nous recherchons sur un certain nombre d’appareils différents. Mais notre objectif n’était pas d’essayer de faire ressembler WoW à un jeu de console, mais plutôt d’offrir aux joueurs handicapés des appareils d’entrée plus accessibles.

“La première étape pour nous était, ‘Hé, il y a beaucoup de signaux que ces contrôleurs – ou ces appareils – utilisent que les gens ne peuvent pas atteindre facilement, alors activons d’abord cela’, et nous essayons de travailler en étroite collaboration avec certains add -sur les constructeurs pour leur faire savoir que cela arrive. Nous pensons que ce qui va se passer est, au fur et à mesure que ces appareils sortent – j’espère que nous allons voir des appareils encore plus innovants afin que tout le monde puisse participer, pas seulement à WoW mais dans la communauté en ligne de général – que nous avons fourni suffisamment d’accroches pour qu’ils puissent s’intégrer au jeu.”

Parmi les appareils examinés figurent le merveilleux contrôleur Xbox Adaptive, le responsable de la communauté WoW, Kaivax, mentionné en avril. “Nous voulons toujours rendre WoW plus largement accessible”, a déclaré Kaivax, “donc dans Shadowlands, nous essayons d’ajouter un support pour les raccourcis clavier, la caméra et l’activation d’un personnage sur des contrôleurs tels que le Xbox Adaptive Controller.”

Je… Je jouerais ça.

C’est une décision admirable qui ne peut s’empêcher de poser la question : verrons-nous un jour le jeu PC de 16 ans sur consoles ?

“C’est une excellente question”, a déclaré Hight. “C’est une question que je pose de temps en temps à notre équipe. En fait, j’ai une expérience de la console. J’étais responsable de la console Diablo 3 et j’ai travaillé pour Sony pendant de nombreuses années avant cela. J’adore cette plateforme. Il y a une partie de moi qui aimerait pouvoir jouer à WoW depuis mon canapé et me détendre. Mais l’important est que si jamais nous devions faire quelque chose comme ça, ça se sent droit.

“Dans le cas de Diablo 3, j’étais assez confiant que nous avions un bon plan pour que ce gameplay fonctionne bien sur console. Donc, si jamais nous devions faire quelque chose comme ça [with WoW]je voudrais voir un bon prototype solide qui me montrerait que nous pouvons tous jouer nos personnages et sentir que nous les maîtrisons bien, et que nous pouvons découvrir le monde en douceur et que les choses peuvent être visuellement aussi attrayantes que sur PC.”

La prochaine génération de consoles qui approche rapidement – PlayStation 5 et Xbox Series X – pourrait-elle offrir une solution ? Considérez qu’Activision Blizzard exécute avec succès les jeux en ligne Destiny et Overwatch sur console, et il y a toujours une lueur d’espoir. WoW, cependant, a été conçu pour PC et est une bête beaucoup plus grosse.

World of Warcraft : Shadowlands, la huitième extension du jeu, est prévue avant la fin de l’année. Parmi les fonctionnalités d’extension assez standard désormais comme une toute nouvelle zone, qui se déroule dans une sorte d’au-delà, de manière passionnante, il fera quelques choses inhabituelles comme réduire le niveau maximum du jeu. Cela réduira en fait le plafond de niveau de moitié. C’est un effort de Blizzard pour rendre à nouveau les chiffres plus gérables.

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