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Brûlé par les abus d’un jeu qu’il n’a pas créé, le créateur de Jalopy essaie de passer à autre chose

Brûlé par les abus d’un jeu qu’il n’a pas créé, le créateur de Jalopy essaie de passer à autre chose

En janvier 2019, Greg Pryjmachuk, le fondateur du studio Minskworks et le développeur de Jalopy, travaillait de chez lui sur son dernier projet Landlord’s Super lorsqu’il a aperçu une annonce inhabituelle de l’éditeur de Jalopy, Excalibur Games, sur Twitter.

Greg Pryjmachuk, créateur de Jalopy.

Excalibur venait de dévoiler son dernier jeu, Road to Guangdong, un titre de simulation/narration sur un voyage à travers la Chine afin de sauver un restaurant familial de la ruine.

Pour Pryjmachuk, le jeu semblait quelque peu familier. Jalopy, le jeu de road trip à succès de Pryjmachuk, s’était également concentré sur un voyage à travers une région géographiquement distincte dans une vieille voiture défoncée (avec une porte de couleur différente), accompagné d’un membre âgé de la famille. Bien que Pryjmachuk n’essaie en aucun cas de revendiquer la propriété du genre road trip, il se sent maintenant mal à l’aise face aux similitudes.

“Cela vient d’être publié sur Twitter, avec ‘Des éditeurs de Jalopy’ collé partout”, a déclaré Pryjmachuk lors d’un appel téléphonique. “J’étais comme, attends, qu’est-ce que c’est? Qu’est-ce qui s’est passé ici? J’ai regardé la bande-annonce et ça a vraiment semblé se pencher assez fort sur tout le truc de Jalopy.”

Pryjmachuk dit que pendant qu’il travaillait encore sur Jalopy, Excalibur l’a approché de la possibilité de faire une suite, mais il a refusé l’offre afin d’effectuer des correctifs et des mises à jour sur le jeu original. Il dit qu’il était préoccupé par la durée de développement qu’ils lui offraient pour travailler sur la suite, qui, selon lui, n’était que de 12 mois (une courte période de temps si l’on considère que le premier jeu avait mis plus de trois ans à se rattraper jusqu’à ce point) .

Lorsque Road to Guangdong est sorti sur Steam Early Access, la réaction en ligne a été négative à mitigée. Dans les avis des utilisateurs et sur Twitter, l’une des principales plaintes était que le jeu n’avait pas été à la hauteur de la norme Jalopy précédemment définie pour le genre. Pour Pryjmachuk, cependant, le plus inquiétant était que certains joueurs l’avaient associé par erreur au nouveau projet, malgré son manque total d’implication. Minskworks n’était pas du tout impliqué dans Road to Guangdong. Au lieu de cela, une petite équipe de développement appelée Just Add Oil Games avait géré le développement de Road to Guangdong en partenariat avec Excalibur.

“J’ai des tas [of messages]”, dit Pryjmachuk. “Je reçois encore des messages maintenant. La réaction initiale lorsque Guangdong est sorti, je pense que le score de l’utilisateur n’a cessé de baisser, ce qui est vraiment déprimant parce que vous ne pouvez rien faire et que vous continuez à répondre à la même question. Et l’éditeur ne vous donnera pas une plate-forme pour dire, écoutez, cela n’a rien à voir avec nous.”

Certains de ces messages étaient mineurs dans leur critique de Pryjmachuk et Minskworks, les joueurs s’excusant plus tard pour l’erreur et critiquant Excalibur pour la confusion. Vous pouvez voir des exemples de cette frustration dans les deux avis Steam pour Road to Guangdong, ainsi que dans l’un des rares commentaires YouTube répondant à l’annonce de Landlord Super. Cependant, certains commentaires sont allés au-delà de la simple confusion pour devenir des abus, attaquant Pryjmachuk et sa société pour avoir “abandonné Jalopy” et fait des commentaires antisémites sur le développeur – quelque chose qui est tout simplement inacceptable.

Une revue Steam de Road to Guangdong.

Sur le compte Twitter de Jalopy, auquel Pryjmachuk conserve l’accès, il a publié une déclaration se distanciant de Road to Guangdong, faisant clairement la distinction pour les clients et déclarant qu’il travaillait toujours sur des corrections de bogues pour Jalopy. En avril 2019, il a suivi cela avec une autre déclaration sur le compte, soulignant une fois de plus son manque d’implication avec le jeu nouvellement publié d’Excalibur.

Jalopy n’a pas été abandonné !

Nous travaillons toujours sur une grosse mise à jour, d’autres seront annoncées bientôt !

Road to Guangdong n’a rien à voir avec nous, nous ne l’avons appris que lors de l’annonce !

Nous avons refusé de faire une suite justement pour éviter ce retour de bâton !

– Jeu de jalopy (@JalopyGame) 26 janvier 2019

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En raison de défaillances de l’éditeur, je dois à nouveau déclarer que Guangdong n’a rien à voir avec Jalopy, ou le développeur @minskworks

Je ne suis pas impliqué.
On ne m’a jamais demandé d’être impliqué.

Merci de garder vos critiques @JalopyGame & Guangdong séparés

– Jeu de jalopy (@JalopyGame) 26 avril 2019

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L’expérience a laissé Pryjmachuk épuisé, sa relation avec Excalibur se détériorant au fil du temps alors qu’il luttait pour résoudre ces problèmes de manière satisfaisante. C’est une série d’événements qui, selon lui, ont anéanti les espoirs d’un véritable suivi de Jalopy.

“J’ai des plans pour une suite prête à l’emploi, mais évidemment je ne peux plus utiliser le nom Jalopy”, déclare Pryjmachuk. “Alors c’est au point où je dois recommencer à zéro et c’est comme si je suis en compétition contre Excalibur, à quoi ça sert?

“Honnêtement, j’ai été épuisé l’année dernière”, poursuit-il. “Je le fais toujours, parce que j’adore travailler sur des jeux, mais quand vous passez des années sur un jeu et qu’ils peuvent continuer sans vous, cela vous éloigne un peu de l’industrie.”

Pryjmachuk était initialement réticent à parler de cette histoire à la presse. En particulier, il craignait “d’être considéré comme un fauteur de troubles” ou un “grognard” et d’agir sur les instructions d’autres personnes qui lui avaient dit de garder la tête baissée et de s’enterrer dans son travail. Mais ce processus l’a laissé sans voix et frustré – des émotions qu’il canalise dans son dernier projet, Landlord’s Super, un simulateur de construction se déroulant dans l’Angleterre de Thatcher.

Lorsqu’on lui a demandé de commenter ces allégations, Excalibur a publié une longue déclaration à Eurogamer :

“En tant qu’éditeur de nombreux jeux dans le genre de la simulation, nous nous sommes intéressés à Jalopy lorsque nous avons vu le prototype de Greg, même s’il s’appelait alors Hac. Ensemble, nous avons fait du jeu un succès considérable, avec un public fidèle.

“Nous étions très intéressés par une suite, mais Greg n’était pas intéressé pour diverses raisons qu’il nous a expliquées. Nous lui avons proposé diverses propositions, mais il était clair qu’il se concentrait sur autre chose, ce qui était bien. Nous lui a dit que nous voyions toujours des opportunités dans l’espace du road trip, et que nous chercherions donc à trouver un autre jeu. Il a dit que cela n’avait pas d’importance pour lui car il était concentré sur autre chose. Nous avons signé un autre jeu sur la route- espace de voyage, qui ne contredisait aucune des obligations que nous avions ou que nous avions envers Greg, bien qu’il soit beaucoup plus axé sur l’histoire plutôt que sur l’entretien de la voiture.

“En ce qui concerne le marketing, sur la page Steam de Road to Guangdong, nous avions un slogan” de l’éditeur de Jalopy “. Cette forme de promotion croisée est normale pour nous, comme pour de nombreux éditeurs. Cela aide notre public à trouver de nouveaux jeux, et inversement aide nos jeux à avoir accès à notre public. Il n’y a rien de sournois là-dedans. Greg n’en était pas satisfait, alors nous l’avons immédiatement retiré.

“En ce qui concerne le développeur de Road to Guangdong, nous ne voulons vraiment pas qu’un autre développeur indépendant qui a agi de bonne foi soit entraîné là-dedans, nous refusons donc respectueusement d’en discuter.

“Nous sommes bien sûr très tristes que Greg ait des sentiments négatifs, mais nous estimons que nous avons agi correctement, ouvertement et de bonne foi tout au long. Nous avons essayé de résoudre toute mauvaise volonté et sommes toujours heureux de parler à Greg. Nous lui souhaitons bien avec ses jeux actuels et futurs.”

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