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Call of Duty: Modern Warfare accusé de “réécrire l’histoire” pour blâmer la Russie pour les attaques américaines controversées

Call of Duty: Modern Warfare accusé de “réécrire l’histoire” pour blâmer la Russie pour les attaques américaines controversées
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Call of Duty: Modern Warfare est enfin là, et à la surprise de littéralement personne, nous avons déjà un autre débat entre nos mains. Cette fois, le jeu a été accusé de réécrire l’histoire pour blâmer les Russes pour les attaques américaines controversées de la vie réelle. Soudain, la décision de Sony d’éviter de vendre Call of Duty : Modern Warfare sur le PlayStation Store russe ne semble pas si surprenante.

Cet article contient des spoilers pour la campagne Call of Duty: Modern Warfare.

Une mission de la campagne solo de Call of Duty: Modern Warfare met les joueurs dans la peau d’Alex, un agent de la CIA intégré dans une milice pro-américaine, qui entreprend une opération de sniping surplombant une vallée pleine de véhicules incendiés. Cette vallée, et le nom de tout le niveau, s’appelle The Highway of Death – qui, selon le jeu, a gagné son nom après que les Russes l’ont bombardée lors d’une invasion, tuant ceux qui tentaient de s’échapper.

Comme l’ont souligné les critiques, cependant, il y avait en fait une véritable autoroute de la mort : et tous ces meurtres étaient en fait dus à une coalition dirigée par les États-Unis.

Vers la fin de la première guerre du Golfe, les forces dirigées par les États-Unis ont réussi à chasser les troupes irakiennes du Koweït, ce qui a conduit Saddam Hussein à ordonner une retraite à grande échelle en février 1991. La coalition dirigée par les États-Unis a mené des attaques contre les forces irakiennes alors qu’elles s’est enfui sur l’autoroute 80, créant un carambolage en frappant à la fois l’avant et l’arrière avant de bombarder le convoi. Le nombre de morts reste inconnu, mais le Project on Defence Alternatives estime qu’environ 500 à 600 personnes sont mortes lors de l’attaque principale.

Les images qui ont émergé de l’attaque principale étaient obsédantes (à tel point que les médias américains ont d’abord refusé de les publier), et de sérieuses questions ont été soulevées quant à sa légalité, certains prétendant que des réfugiés civils étaient présents et qu’il a violé les règles d’engagement en attaquant après un cessez-le-feu.

Compte tenu de la nature controversée de cette attaque, beaucoup critiquent maintenant Modern Warfare pour avoir utilisé l’événement historique réel sans attribuer l’attaque aux forces dirigées par les États-Unis. La plainte principale est qu’Infinity Ward a réécrit l’histoire pour présenter les forces américaines comme les gentils et, ce faisant, a effectivement dissimulé un “crime de guerre” américain. On craint également que Modern Warfare ne contribue à la russophobie, certains la qualifiant de propagande. “Si vous faites un jeu basé sur des événements réels, ces événements doivent être précis”, déclare un commentaire populaire de Reddit. “Sinon, cela va donner l’impression que le révisionnisme historique est présenté comme la vraie vie.”

Donc, euh, il s’avère que le nouveau jeu Modern Warfare ment en quelque sorte sur un crime de guerre américain et en fait un crime russe parce qu’il a besoin que les forces américaines soient considérées comme les bons.

Donc c’est… Je n’ai pas vraiment de mots pour dire ce que je ressens en ce moment. Dégoûté, probablement. pic.twitter.com/8wGRIuYkKk

– Matt Felsenthal (@TheChowderhead) 27 octobre 2019

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la nouvelle campagne call of duty a un moment où le joueur apprend que l’autoroute de la mort a été faite par les russes en 1991. si vous n’êtes pas familier, ce crime de guerre a été commis par les états-unis et leurs alliés, la russie n’avait pas implication https://t.co/nBmk5cnQVe

– brandon hors marque (@dropkickpikachu) 27 octobre 2019

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J’ai toujours pensé qu’utiliser des Russes dans Modern Warfare au lieu d’Américains était une révision historique merdique, mais l’autoroute de la mort est légitimement folle. Cela commence à atteindre les niveaux des républiques bananières où l’art est créé pour vénérer le nationalisme comme une propagande volontaire.

– Imran Khan (@imranzomg) 28 octobre 2019

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Tout le monde n’est pas d’accord avec ce sentiment, cependant, certains soutiennent que Modern Warfare s’est suffisamment distancé en raison de son cadre fictif (un pays frontalier de la Russie appelé Urzikstan). Et, bien sûr, il y a l’argument omniprésent selon lequel les joueurs sont capables de distinguer les jeux de la vie réelle.

En mai, Dave Stohl, co-directeur du studio Infinity Ward, a déclaré que le studio “créait une expérience chargée d’émotions inspirée par les gros titres du monde d’aujourd’hui, où les règles sont grises et les lignes de bataille floues”. Effectivement, la campagne de Call of Duty: Modern Warfare semble être jonchée de références étroites à des événements réels (consultez ce commentaire Reddit pour une ventilation détaillée). Une mission voit les joueurs se défendre contre une attaque meurtrière contre l’ambassade des États-Unis (semblable à l’attaque de Benghazi en Libye en 2012), tandis que The Wolf’s Den – une tentative de capture du chef d’un groupe terroriste appelé Al-Qatala – rappelle fortement le raid sur l’enceinte d’Oussama Ben Laden en 2011.

La différence entre ces niveaux et l’autoroute de la mort, cependant, est que le nom réel de ce dernier a été conservé et que le rôle de la coalition américaine dans la création de cette situation a été considérablement modifié, c’est le moins qu’on puisse dire.

D’après mes propres lectures sur le sujet et en jouant à Modern Warfare, il y a beaucoup de similitudes entre l’événement réel et la version en jeu. La majorité des véhicules détruits dans le niveau sont civils, ce qui correspond au rapport du ministère de la Défense selon lequel seuls 28 des milliers de véhicules incendiés sur la route principale étaient de qualité militaire. Plusieurs rapports de témoins oculaires de la vraie route de la mort ont déclaré que des soldats irakiens brandissaient des drapeaux blancs de reddition, et dans Modern Warfare, des drapeaux blancs sont utilisés pour marquer la direction du vent pour les tireurs embusqués. Ce n’est peut-être qu’une coïncidence, mais la ressemblance est plutôt troublante.

Des drapeaux blancs sont utilisés dans le jeu pour marquer la distance et la direction du vent.

Eurogamer a contacté Activision pour un commentaire et a été pointé vers la citation suivante d’un récent article de blog :

“Le mode Campagne emmène les joueurs à travers un récit immersif qui les oblige parfois à faire preuve de réflexion, d’habileté et de jugement pour naviguer dans certains des problèmes et défis de la guerre à l’ère moderne. La campagne est une histoire fictive qui ne représente pas la réalité. évenements mondiaux.”

Au-delà de l’argument sur la représentation de Modern Warfare de l’autoroute de la mort, l’épisode semble avoir relancé un débat sur la question de savoir si l’autoroute de la mort peut être qualifiée de crime de guerre. Pour le contexte, les responsables militaires américains ont d’abord défendu la décision en arguant qu’ils ont été continuellement tirés dessus pendant l’assaut et que le convoi constituait une cible légitime (via la BBC). Sur la question de savoir si cela était moralement justifié, certains universitaires ont fait valoir que la destruction des soldats était nécessaire pour mettre fin à la guerre et empêcher de nouvelles atrocités, tout en admettant que des questions devaient être soulevées en droit international concernant la fourniture de moyens de reddition aux troupes submergées (Cook et Hamann, 1994).

D’autres, cependant, ont soutenu que l’attaque était un crime de guerre au regard du droit international. Chediac, par exemple, affirme que le meurtre de soldats qui se retirent viole l’article III commun de la Troisième Convention de Genève et soulève des questions quant à savoir si des civils ont été pris dans l’attaque.

Pourtant, quelle que soit la légalité de l’attaque, les journalistes et le public ont estimé que les méthodes utilisées étaient inutiles et disproportionnées – et la façon dont elles sont présentées dans Modern Warfare impliquent qu’elles étaient moralement répréhensibles.

Bien que le jeu ne soit sorti que depuis quelques jours, ce n’est pas la première grande controverse entourant le titre. En juillet, Infinity Ward a révélé que le phosphore blanc serait utilisé comme récompense de killstreak dans le multijoueur du jeu, ce qui, selon certains, était insipide (en particulier compte tenu de la gestion plus critique de la guerre chimique par la campagne).

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