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Ce que nous avons joué

Ce que nous avons joué

9 juillet 2021

Salut! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : voyage rapide, voitures et jolis gazouillis.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de Ce que nous avons joué, voici nos archives.

Chevalier creux, interrupteur

J’aime parfois penser – attention : je suis ennuyeux – à une ville de jeux vidéo entièrement conçue à partir de parties de différents jeux vidéo. Qui ferait les bureaux de poste, les casernes de pompiers, les routes ? Une chose dont je suis certain est le réseau souterrain : les lignes appartiendraient à Mini Metro, mais Hollow Knight obtiendrait les stations.

Les Stagways de Hollow Knight sont essentiellement une forme de voyage rapide, enveloppé, comme le voyage rapide l’est souvent, dans une belle série régulière de découvertes pour rythmer vos explorations. Mais ils sont tellement plus ! En revenant cette semaine, on m’a rappelé que les stations sont magnifiques – le fer forgé et le clair de lune creusant de petits espaces de calme au milieu du frisson trépidant du reste du jeu.

Queen’s Station est mon préféré, un jardin de minuit de délices Art nouveau, avec des panneaux suspendus et des détails scintillants. C’est à Queen’s Station que je reviens en premier chaque fois que je reviens au jeu après une longue absence : cela m’aide un peu à m’orienter, bien sûr, mais dans ses détails, sa narration visuelle solitaire et ses notes de grandeur passée, il sert de rappel de pourquoi Hollow Knight est bien plus qu’un “simple” Metroidvania. C’est un lieu – une série de lieux. Et certains d’entre eux sont magiques.

Chris Donlan

iRacing, PC

Grâce à ce que je ne peux que présumer, c’est une licence de manigances avec l’ACO, lorsque iRacing a publié son calendrier de grands événements spéciaux plus tôt cette année, le plus grand de tous – les 24 Heures du Mans – manquait complètement. Compte tenu de mon amour de la vraie chose et de la façon dont iRacing m’a ramené au service l’année dernière, la déception était bien réelle.

Mais, il y a de l’espoir ! Pour cette saison uniquement, iRacing a lancé une nouvelle série de courses de 24 heures avec Le Mans comme pièce maîtresse, la course virtuelle se situant précisément entre le moment où l’événement se déroule généralement en juin et sa date spéciale pandémique en août de cette année. C’est tout ce dont j’avais besoin pour sortir mon transat de course spécial des hangars – et éliminer une poignée de limaces qui habitent maintenant mon empattement – et me mettre à l’entraînement sérieux.

Je cours avec des coureurs un peu plus sérieux cette fois-ci, donc mon approche plus piétonne d’autrefois ne suffira probablement plus. Nous serons probablement dans une division bien au-delà de mes capacités, donc tenir les pots d’échappement de l’adversaire sera tout un exploit pendant mes relais, mais ce ne sera rien de moins qu’un plaisir de guider la Dallara P217 autour de La Sarthe et en cochant les tours, en sentant tout cet aérodynamisme vous pousser à travers les courbes Porsche à une vitesse impie. Ooooh, je reçois des picotements juste en tapant à ce sujet. Excité? Vous pariez que je le suis.

Martin Robinson

Twofold Inc., iOS

Twofold Inc. est l’un de ces jeux auxquels je joue toujours. C’est un jeu de puzzle de Grapefrukt, un designer clairement touché par le génie. Rymdkapsel est un classique de tous les temps, un jeu de construction de base impliquant la gestion des ressources et des pièces de Tetris, un défi qui peut vous attirer pendant des heures avant de vous laisser partir. Twofold est un jeu qui consiste à éliminer des blocs de couleur en les alignant, mais il est tellement plus dense que cela, tellement riche en complications et en choses à réaliser régulièrement.

Cette semaine, j’ai vraiment apprécié les sons. Les jeux de Grapefrukt ont tous un son incroyable, des tambours de basket-ball de Holedown aux lasers disco grésillants des ennemis de Rymdkapsel. Twofold Inc. vit dans ses gazouillis, ses bavures et ses clics lorsque vous manipulez des blocs, déplacez des lignes et des colonnes et effacez des chaînes de couleurs d’un simple balayage du doigt.

Et en arrière-plan, il y a cette musique de guitare étrangement années 90 – le genre de chose que vous obtiendriez de quelqu’un sur le label 4AD, quelqu’un qui a un lien avec Hersh ou Donelly. Cette semaine, j’ai écouté attentivement et j’ai réalisé que vous pouviez parfois entendre les doigts bouger sur les cordes – une touche étrangement humaine pour un jeu aussi stellaire et futuriste.

Chris Donlan

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