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Cela devrait prendre 16 à 18 heures à un joueur Halo Infinite avant de manquer de défis quotidiens

Cela devrait prendre 16 à 18 heures à un joueur Halo Infinite avant de manquer de défis quotidiens
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Il faudra 16 à 18 heures à un joueur Halo Infinite avant de manquer de défis quotidiens, a déclaré 343.

Dans un article sur Halo Waypoint, le responsable de la communauté Halo, John Junyszek, a expliqué en détail comment la progression, les défis et la personnalisation de Halo Infinite ont été soulevés par la communauté Halo le mois dernier.

John Linneman, Rich Leadbetter et Alex Battaglia passent la majeure partie de 40 minutes à partager leurs réflexions sur l’aperçu technique de Halo Infinite.

Halo Infinite n’a pas d’XP par match – la progression de la passe de combat est plutôt liée aux défis.

Junyszek a déclaré en août qu ‘”il est extrêmement difficile de manquer de défis quotidiens” – du moins en ce qui concerne les plans actuels de lancement de 343.

“Je ne dirai pas ‘impossible’, car il y a des broyeurs là-bas, mais je serais impressionné.”

Pourtant, certains fans de Halo ont exprimé leur inquiétude à propos du système, accusant 343 de progression “timegating” et encourageant peut-être les microtransactions (sauts de niveau de passe de combat, par exemple). D’autres ont suggéré que les défis encourageront les joueurs à jouer de manière spécifique.

Dans le post d’hier soir sur Halo Waypoint, Junyszek est allé beaucoup plus en détail sur la façon dont tout cela fonctionnera, énumérant des exemples de défis et même estimant combien de temps il faudra à un joueur pour rincer les quotidiens disponibles.

Cela vaut la peine d’approfondir ce détail, car, rappelons-le, la progression de la passe de combat est liée à ces défis.

Les défis quotidiens sont strictement axés sur l’engagement et servent essentiellement de “goutte à goutte XP” persistante pour le pass. Ils se déclinent en trois saveurs, en commençant par le niveau facile (“jouez n’importe quel match multijoueur” par exemple). Une fois que vous avez terminé tous les défis quotidiens de la première étape, vous passez à la deuxième étape, qui comprend des quotidiens qui attribuent un peu plus d’XP mais nécessitent de jouer des matchs PvP – cela signifie que Bot Arena ne compte plus.

Une fois que vous avez franchi la deuxième étape un jour donné, vous passez à la troisième étape, qui attribue un peu plus d’XP pour les matchs multijoueurs remportés.

Chaque jour, la répartition des défis quotidiens d’un joueur est actualisée et réinitialisée à la première étape et le cycle se poursuit.

Un exemple de défis quotidiens et hebdomadaires dans la version Multiplayer Tech Preview pour Halo Infinite.

343 a déclaré qu’il pensait qu’en moyenne, il faudrait à un joueur 16 à 18 heures de jeu, et éventuellement de victoire, avant de manquer de défis quotidiens.

“Bien sûr, ce sera un domaine que l’équipe surveillera de près, et des ajustements pourraient être apportés si nécessaire”, a déclaré Junyszek.

“Bien que nous comprenions les commentaires de la communauté sur le fait de vouloir une goutte régulière d’XP de match et plus de façons de gagner de l’XP pour la passe de combat, nous sommes optimistes que le système disponible au lancement donnera aux joueurs des moyens adéquats d’avoir continuellement quelque chose à accomplir et un moyen de Au-delà du lancement, nous nous attendons à ce que ces systèmes évoluent en partenariat direct avec les commentaires des joueurs.”

Voilà donc pour les défis quotidiens. Mais il convient de rappeler qu’il existe également des défis hebdomadaires. Ceux-ci sont généralement plus dirigés et spécifiques tout en offrant plus d’XP en retour par rapport aux quotidiens, ont déclaré 343.

Chaque semaine, les joueurs se verront attribuer au hasard environ 20 défis hebdomadaires sur un pool de plusieurs centaines.

L’une des préoccupations des joueurs concernant la progression était que les défis encourageraient les joueurs à jouer de manière spécifique. 343 a déclaré que les défis hebdomadaires qu’un joueur obtient sont uniques par joueur, “donc, même s’il peut y avoir un certain chevauchement, en général, les joueurs ne poursuivront pas tous les mêmes défis spécifiques en même temps.”

“Cela signifie qu’il est extrêmement peu probable que tout le monde dans le même match ait besoin du même défi” Get X Kills with the S7 Sniper “, a insisté Junyszek.

“Cependant, le montant total d’XP de défi hebdomadaire pouvant être obtenu est le même pour chaque joueur.”

Il convient de noter que par défaut, tous les joueurs ont trois défis actifs à un moment donné, mais les joueurs qui achètent la passe de combat obtiennent un quatrième emplacement, ce qui signifie que ces joueurs pourront terminer la passe de combat plus rapidement et plus efficacement que ceux qui le font. ne pas.

343 s’en tient à ses armes en matière de progression, bien que Junyszek ait déclaré que le studio était prêt à changer les choses à l’avenir.

“Nous avons entendu les commentaires de la communauté sur le fait de vouloir plus d’options de progression, y compris des choses comme” match XP “pour alimenter la passe de combat et un système incrémentiel entièrement séparé dans le sens de gagner SR152 dans Halo 5: Guardians”, a déclaré Junyszek.

“L’équipe explore activement les offres de progression multijoueur, et nous sommes impatients de continuer à faire évoluer l’expérience dans les saisons à venir après le lancement.”

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