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Chicory: A Colorful Tale vous fait entrer en contact avec son monde d’une manière complètement transformatrice

Chicory: A Colorful Tale vous fait entrer en contact avec son monde d’une manière complètement transformatrice
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Je suppose que Chicory: A Colorful Tale est vraiment un peu comme Zelda. Vous êtes un gentil héros dans une aventure palpitante, parfois effrayante. Vous explorez un monde de haut en bas rempli de personnes charmantes à qui parler et de belles distractions. Il existe des quêtes secondaires, des énigmes et des capacités qui ouvrent progressivement la carte et vous permettent de manipuler le monde qui vous entoure de manière de plus en plus inventive. Il y a des donjons et des boss. Mais! Mais plus je joue, plus je me rends compte que Chicory n’a rien à voir avec Zelda. C’est comme aucun jeu auquel j’ai jamais joué. Et c’est à cause de ce qu’il fait avec sa carte. Je suis toujours en train de comprendre, pour être honnête, j’apprends d’heure en heure. C’est un peu comme Zelda et – bizarre de taper ça – un peu comme les menus qu’ils donnent parfois aux enfants dans les restaurants, accompagnés d’un gobelet de crayons.

Chicorée : une histoire colorée

  • Éditeur: Finji
  • Développeur: Greg Lobanov, Alexis Dean-Jones, Lena Raine, Madeline Berger, Une coquille dans la fosse
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC, PS4 et PS5

La carte de Chicorée est quelque chose sur laquelle vous pouvez dessiner. Et cela rassemble tout le jeu, et tout ce qu’il contient.

Cela lui donne également une belle esthétique. Des lignes noires épaisses, des espaces blancs et – s’évanouissent – impriment des demi-teintes avec ces rangées de points vives et élégantes. Sympa ! Dans Chicorée, vous incarnez un petit chien dont le monde a été vidé de ses couleurs. Vous prenez le pinceau et le manteau du Wielder et votre quête est de redresser la situation. Vous combattez des patrons et résolvez des énigmes, mais vous vous attaquez également à votre propre anxiété et à votre sentiment d’inadéquation – êtes-vous fait pour un si gros travail ? Avez-vous le courage et le talent artistique pour le faire fonctionner?

Cela permet beaucoup de trucs d’action-aventure standard. Vous pouvez utiliser le pinceau pour ouvrir des chemins de différentes manières, par exemple. Vous pouvez peindre des vignes pour les glisser ou glisser à travers de petits espaces. Vous pouvez pousser des objets explosifs pour faire exploser des rochers ouverts avec des éclats de peinture. Vous pouvez vous jeter à travers les lacunes en tapotant de petites choses fleuries avec le pinceau. Vous pouvez éclairer des grottes sombres avec des touches de couleur bioluminescente. Tout beau !

Mais au-delà de cela, vous avez ce monde de jeu, vidé de toutes les couleurs, tous les contours noirs et les espaces blancs, et vous êtes tout à fait libre d’en faire ce que vous voulez. Parfois, bien sûr, vous devez peindre une chose spécifique. Parfois, l’un des mécanismes du jeu laissera un éclat de couleur quelque part – lorsque vous soufflez sur ces rochers, par exemple. Une zone particulièrement astucieuse oblige très tôt à colorer le sol pour dévoiler des messages secrets. Mais la plupart du temps, vous pouvez simplement peindre ou ne pas peindre. Et c’est la partie de Chicorée qui m’a vraiment époustouflé.

Le jeu est un who’s who du monde indépendant, mettant en vedette le développeur de Wandersong et le compositeur de Celeste. La musique est particulièrement bonne.

J’ai joué à ce jeu lentement jusqu’à présent, et avec de gros écarts entre les deux. Et je suis aussi bâclée de nature et sujette à la paresse. J’ai donc laissé une grande partie du monde du début du jeu à peu près incolore, à moins que je ne doive vraiment colorier quelque chose. Ensuite, j’ai progressé davantage, puis, inévitablement, je suis retourné aux endroits où j’avais été auparavant et j’ai vu… les taches de couleur que j’avais déposées m’attendaient. Le jeu s’était souvenu.

Cor !

Et en m’en souvenant, cela me disait quelque chose sur la façon dont j’avais joué. J’avais commencé et colorié à peu près tout. Quelques endroits étaient denses de couleurs. Je pouvais aussi lire la carte pour voir les moments où j’ai trouvé comment changer les couleurs, ou changer la taille du pinceau, ou la forme du pinceau – tout était arrangé. Quand il y avait des objets qui réagissaient à la couleur, j’avais joué avec eux. Quand j’étais sur la plate-forme, je pouvais voir où j’avais été projeté à travers les trous par ces plantes magiques – le jet de couleur que j’avais laissé dans mon sillage montrait le fantôme de mes mouvements. Je pouvais voir dans quelles zones j’étais revenu plusieurs fois, car Chicory changeait vos couleurs de base chaque fois que vous arriviez à un nouvel écran, il y aurait donc des balayages et des tapotements des voyages précédents qui attendaient tous d’être lus.

Le moment le plus incroyable, peut-être, a été lorsque j’ai regardé une bande-annonce du jeu après avoir joué pendant quelques heures, juste pour me souvenir de ce que j’avais fait et apprendre ce qui pourrait m’attendre. Et j’ai vu toutes ces autres façons de jouer : des gens coloriant chaque écran, utilisant différents pinceaux et couleurs pour créer des éléments du paysage là où il n’y en avait pas auparavant. Les gens testent les limites – la façon dont le jeu vous permettra de colorer certains objets d’un simple toucher, ou la façon dont le jeu vous empêche parfois de franchir les lignes. La chicorée est éblouissante.

“Quand j’étais sur la plate-forme, je pouvais voir où j’avais été projeté à travers les trous par ces plantes magiques – le jet de couleur que j’ai laissé dans mon sillage montrait le fantôme de mes mouvements.”

Et la façon dont c’est éblouissant est quelque chose qui m’intéresse de plus en plus avec les jeux. Chicory est une aventure de style Zelda, bien sûr, avec beaucoup d’énigmes amusantes, de donjons et de boss, beaucoup de choses qui sont prêtes à l’emploi et qui n’attendent que vous pour vous frayer un chemin. Les créateurs de la chicorée l’ont garnie de délices sur mesure pour vous. Mais aussi, ils ont consacré une grande partie du jeu à l’expressivité – votre expressivité. Vous vous déplacez avec un bâton et déplacez votre pinceau avec un autre, à la manière d’un couteau et d’une fourchette, et il est facile – si vous êtes un mannequin comme moi – de ne pas tirer le meilleur parti du pinceau. Ou, pour beaucoup de gens plus vivants, le pinceau devient le monde entier. Un monde à explorer en mode coopératif local, même, ou en ignorant le parcours principal et en se contentant de dessiner des images et des griffonnages. Cela est lié au grand thème du jeu, en fin de compte : comment gérer votre propre doute et votre anxiété. Vous vous retrouvez sur la page. Vous redécouvrez la façon dont vous vous exprimez.

Tout cet espace vide. Le vide de la chicorée, attendant d’être rempli, ou de ne pas être rempli, ou partiellement rempli, ou subverti, est la clé de la nature discrètement radicale du jeu, je pense. Alors oui, je suppose que Chicory est un peu comme Zelda, mais c’est aussi, fondamentalement, différent de tous les jeux auxquels j’ai jamais joué.

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