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Cinq des meilleurs : écrans de titre

Cinq des meilleurs : écrans de titre

Five of the Best est une série hebdomadaire sur les morceaux de jeux que nous négligeons. Je parle de potions, de hubs, de sacs, de montagnes, de n’importe quoi vraiment – mais de choses que nous ignorons à l’époque. Puis, des années plus tard, nous constatons qu’ils sont cimentés dans notre mémoire, inséparables de notre expérience du jeu. Il s’avère qu’ils étaient importants après tout. Alors maintenant, nous les célébrons.

Cinq des meilleurs travaux comme celui-ci. Divers écrivains d’Eurogamer partageront leurs souvenirs dans l’article, puis vous – probablement indigné que nous n’ayons pas inclus la chose à laquelle vous pensez – pouvez partager la chose à laquelle vous pensez dans les commentaires ci-dessous. Nous avons eu d’excellentes discussions dans nos autres articles Cinq des meilleurs. Certains d’entre vous ont des souvenirs d’éléphants !

Les cinq meilleurs d’aujourd’hui…

Écrans de titre – bon hein ? Mais c’est tellement subjectif. Ce que signifie un écran titre pour chacun de vous est probablement lié à ce que vous pensez du jeu et au moment où vous y avez joué. Était-ce une partie formatrice de votre vie? Était-ce un jeu avec lequel vous avez passé beaucoup de temps ? Je sais que j’ai adoré l’écran de titre d’Ultima Online, cette petite ouverture de coffre pour révéler des boutons de connexion en forme de gemmes. Et la musique – dada ding ding ding ding… La musique est une autre chose. Il est quasiment indissociable de la mémoire d’un écran titre. Combien de jeux pouvez-vous encore entendre dans votre tête ?

Les écrans de titre sont nos magnifiques portails vers d’autres mondes, nos amorces de personnage pour ce qui est sur le point d’arriver. Alors voici pour eux et voici cinq des meilleurs.

Secret de mana

Il n’y a pas beaucoup d’écrans de titre qui ont le même effet sur moi que ceux de Secret of Mana. Tout ce qu’il faut, c’est que j’entende d’abord ce hurlement résonnant de la meute de loups lorsque le jeu se charge et wam ! Je suis à l’intérieur d’une chaude couverture de nostalgie qui est si intense qu’on a presque l’impression de voyager dans le temps.

Soudain, Fear of the Heavens commence – une composition onirique incroyablement belle d’Hiroki Kikuta qui est en quelque sorte pleine de joie et de tristesse en même temps. Un piano doux est tout ce que vous entendez au début, mais au fur et à mesure que la musique monte, l’écran de titre autrefois noir s’ouvre pour montrer nos héros debout à la base du légendaire Mana Tree. Ensuite, les verts luxuriants de la forêt sont rapidement remplacés par des roses vifs alors que les flamants roses passent, et pendant tout ce temps, la mélodie du thème continue de s’épanouir jusqu’à ce qu’elle s’efface à nouveau et que l’écran devienne noir.

Il ne manque jamais de me mettre une boule dans la gorge.

Ce n’est peut-être pas l’écran de titre le plus flashy selon les normes d’aujourd’hui, mais c’est celui qui vit de façon vivante dans mes souvenirs, et chaque fois que je le regarde, je suis transporté dans certains des moments de jeu les plus heureux de ma vie.

-Ian Higton

Xénolame

Lorsque vous vous asseyez pour jouer à un RPG, vous vous préparez généralement pour une expérience – une aventure dans un monde fictif au coude à coude avec un casting de personnages éclectiques dans leur quête pour sauver le monde. Dans un tel jeu, l’écran titre sert de passerelle vers ce monde et votre première escale avant de vous lancer dans l’action. Pourtant, peu de jeux utilisent ce moment fugace aussi efficacement que Xenoblade Chronicles. Son écran titre donne magnifiquement le ton de ce qui va suivre.

Avec la caméra inclinée vers le bas, les nuages ​​roulent doucement sur l’écran tandis que de sombres notes de piano jouent en arrière-plan. La chanson titre de Yoko Shimomura est une introduction puissante au monde de Xenoblade – une piste suffisamment convaincante pour que vous vous attardiez sur cet écran sans tenir compte du texte “Appuyez sur n’importe quel bouton” situé dans le coin inférieur droit.

À présent, vous remarquerez peut-être que l’heure de la journée change lorsque le soleil se couche et que les nuages ​​prennent une teinte orange. L’herbe souffle légèrement au bas de l’écran alors que votre regard se tourne vers la curieuse épée positionnée en plein milieu de l’image. Vous découvrirez bientôt cette épée, la Monado, mais pour l’instant, vous attendez que la musique vous submerge.

C’est un moment serein. S’attarder sur un tel moment peut sembler étrange mais, pour moi, c’est un de ces moments dont je me souviens bien. Si l’écran titre est vraiment une passerelle vers un autre monde, c’est peut-être l’un des plus convaincants que vous trouverez.

-John Linneman

Foyer

Je ne suis pas entré dans Hearthstone à cause de sa tradition de World of Warcraft, mais la boîte Jumanji de personnages, de créatures et de traditions a beaucoup à revendre. Et tout est contenu dans cette caisse en bois, le récipient sculpté qui se trouve à travers les portes de l’écran de titre de la porte de la taverne de Hearthstone, baigné dans la lumière ambrée rougeoyante d’un feu confortable au-delà.

La magie de Hearthstone réside dans sa capacité à vous convaincre que les cartes ont un poids réel, que ces héros et ces méchants s’affrontent vraiment avec des sbires et des sorts. Il devient facile d’oublier que ces personnages ne se battent pas pour de vrai parce qu’il y a déjà cette couche de fiction devant vous – que le jeu se déroule parmi une foule de pubs animée, des gobelins criant à la table voisine, des elfes marmonnant dans le arrière.

Tous sont passés par ces portes dans le pub de Heartstone pour être accueillis par son aubergiste cerise. Et maintenant, ils se rassemblent autour de vous, juste derrière votre épaule, regardant avec impatience tandis que vous tirez une chaise et préparez vos cartes.

-Tom Phillips

OK ce n’est pas l’intro, mais c’est ce que l’intro évoque.

Half Life 2

Je n’avais jamais vu un menu comme celui-ci auparavant – un menu vivant. Et ho ho, non, je ne veux pas dire que j’étais dans un restaurant et que le menu était taillé dans une pelouse ou quelque chose comme ça. Je veux dire un menu principal avec un environnement en direct derrière. Là, regardez, City 17 avec les troupes du Combine qui se promènent. Cooool.

Et puis – et je ne l’avais pas vu non plus – ça a changé. Avec chaque nouvelle zone majeure que j’ai atteinte dans le jeu, le menu principal a changé pour le refléter. Il a traversé City 17, cette zone lacustre, Ravenholm – ooh, frisson – le pont et ainsi de suite, jusqu’à la tour.

De nos jours, bien sûr, beaucoup de jeux le font. Il est considéré comme très élégant. Life is Strange le fait, comme un moyen de taquiner chaque nouvel épisode, et The Witcher 3 a un arrière-plan en direct avec Geralt méditant, attendant que vous le réveilliez, ce dont je suis sûr qu’il n’est pas content mais avec sa gamme émotionnelle, comment saurais tu? Les extensions ajoutent également de nouveaux menus en direct. Mais Half-Life 2, en ce qui me concerne, l’a fait en premier.

-Bertie

Détroit

Le menu de Detroit m’a parlé ! Je n’étais pas prêt pour ça, je dois dire. Je pensais que c’était juste un peu d’éblouissement de présentation pour ouvrir le jeu, mais je n’étais pas prêt à ce que l’androïde continue à discuter. Chloé, c’est son nom. Elle a même commencé à commenter les choses que j’ai faites dans le jeu, se moquant des choix que j’ai faits. Ai-je laissé un autre androïde mourir ? Tut, comment pourrais-je.

Ensuite, elle a demandé si nous étions amis, et je me suis dit, ça alors c’est audacieux – elle me pose des questions maintenant ? Ensuite, elle a eu un sondage pour moi. Puis elle a commencé à avoir l’air effrayée. Ensuite, elle avait quelque chose de vraiment important à me demander.

C’est comme si Chloé faisait partie du jeu lui-même, impliquée dans le soulèvement androïde tel qu’il s’est produit. Je suis à peu près sûr de l’avoir rencontrée dans le jeu à un moment donné, ou des versions d’elle, et je me souviens avoir pensé ooh c’est cool – une belle touche. (Bien que l’appropriation d’une chanson anti-esclavagiste ait été dégueulasse après les protestations de Quantic Dream sur le fait que le jeu ne concernait pas la politique, mais c’est un autre point…)

En d’autres termes, le menu principal de Detroit était un personnage, et je n’avais jamais vu un autre jeu faire cela.

-Bertie

Attention, il y a des spoilers ici plus vous regardez longtemps.

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