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Cinq des meilleurs écrans : Game Over

Cinq des meilleurs écrans : Game Over
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Five of the Best est une série hebdomadaire sur les petits détails auxquels nous nous précipitons lorsque nous jouons mais qui façonnent un jeu dans notre mémoire pour les années à venir. Des détails comme la façon dont un personnage saute ou l’écran titre dans lequel vous chargez, ou les potions que vous utilisez et les cartes auxquelles vous vous référez. Jusqu’à présent, nous en avons parlé dans notre série Five of the Best. Mais il y en a toujours plus.

Cinq des meilleurs travaux comme celui-ci. Divers écrivains d’Eurogamer partageront leurs souvenirs dans l’article, puis vous – probablement indigné que nous n’ayons pas inclus la chose à laquelle vous pensez – pouvez partager la chose à laquelle vous pensez dans les commentaires ci-dessous. Votre mémoire collective n’a jamais manqué de nous étonner – ne laissez pas cela s’arrêter maintenant !

Les cinq meilleurs d’aujourd’hui sont…

Écrans Game Over ! Dommage, vous perdez, mettez un peu plus d’argent. Les écrans Game Over auraient peut-être été un moyen nécessaire pour les machines d’arcade d’extraire un peu plus d’argent de nos jeans juvéniles, mais ils ne se sont pas arrêtés là. Leur influence s’est poursuivie au fur et à mesure que les jeux sont entrés dans nos maisons, et la finalité écrasante de l’écran Game Over, que vous ne pouvez guère faire plus que de rester bouche bée, peut encore être vue à ce jour. Cela n’a peut-être pas la même apparence, cela peut ne pas utiliser ces mots emblématiques, mais c’est là. La question est, quel est le meilleur? Joyeux vendredi!

Jeu terminé Ouais ! – Rallye Séga

J’ai longtemps cru que plus de jeux vidéo devraient avoir leurs propres thèmes, et Sega Rally a l’un des meilleurs du lot – le My Dear Friend Rally au titre absurde et joyeusement optimiste. C’est une autre chanson du classique de 1995 de Sega qui est coincé dans la conscience collective, cependant – ce sirupeux “Game Over, Yeah!” écran qui résonnait dans les arcades d’antan. C’est une façon étrangement optimiste de vous faire savoir que vous avez échoué, mais telle était la bonté solaire de la sortie de Sega dans sa pompe des années 90.

-Martin Robinson

J’aurais dû faire ça cinq fois !

Monologue – les jeux Batman Arkham

Batman n’a pas seulement la meilleure tenue, les meilleurs gadgets, la meilleure voiture et la meilleure maison de tous les super-héros. Il a les meilleurs méchants. C’est la raison secrète pour laquelle les jeux Arkham fonctionnent si bien – la plupart du temps, vous affrontez des personnes aussi intéressantes que vous.

Cela vient avec une autre des réalisations centrales d’Arkham – que Batman est un canon de verre, excellent dans un combat au poing mais vulnérable sous les coups de feu – pour créer certains des écrans de jeu les plus mémorables dans les jeux. Vous vous trompez. Tu meurs. Vous vous effondrez au sol, puis un super-méchant vous regarde dans l’obscurité, offrant quelques lignes mesquines pour vous voir partir. C’est merveilleusement théâtral – les ombres, le visage de près et horrible – et c’est aussi merveilleusement fidèle à la forme. Que font les super-vilains ? Ils monologuent. Bien joué, Rocksteady !

-Christian Donlan

Le Joker de Mark Hamill est juste superbe.

GAMEOVER – Daytona

Takenobu Mitsuyoshi reçoit un autre cri – comme le talentueux compositeur et chanteur de Sega devrait le faire – pour quelque chose d’une coupe plus profonde. La bande-son de Daytona USA est pleine de bangers (Sky High est un tel délice que de l’écouter me donne envie de pleurer de joie) mais c’est l’étrangeté de son écran Game Over qui m’est toujours resté. Il y a une grosseur dans la version originale qui est tout simplement adorable. GEE AY EM EE OH VOO EE ARE ! Assez…

-Martin Robinson

Qu’est-ce qui se passe avec ce V ? !

Tu es mort – la série Souls

Ces deux mots sont devenus synonymes de la série Dark Souls. À l’ère moderne, en fait, Dark Souls possède en quelque sorte l’écran Game Over, et il y a quelque chose de effrayant dans l’effet de texte de la vieille école qui est utilisé sur You Died, qui, dans un autre jeu, serait insupportablement ringard ou suggérerait le kitsch de Pearl et Dean et les jours de gloire de la publicité au cinéma avec ses slogans bizarres et ses effets de police. (Vous cherchez de la literie ? L’endroit où aller est Reading Bedding !)

Le fait est, cependant, que You Died n’est jamais la fin. Les jeux d’âmes ont une approche inhabituelle de ce que vous pouvez faire dans une vie de jeu vidéo – vous utilisez essentiellement votre santé restante pour déplacer une lentille d’attention sur ce monde complexe, voir si vous pouvez passer d’un feu de joie à un autre. Les erreurs en cours de route conduisent toujours à un peu de compréhension. Alors peut-être Tu as appris serait plus approprié. Pas aussi accrocheur cependant. Laissons-le tel quel ?

-Christian Donlan

L’anneau rouge de la mort

Vous savez comment ça se passe : vous êtes plongé dans une nouvelle aventure passionnante sur Xbox 360 – peut-être Lost Odyssey, un joyau sous-estimé – et vous vous précipitez chez vous pour continuer. Vous prenez une boisson et une collation pour le long terme et vous vous installez dans votre fauteuil préféré. Une sensation de bien-être vous envahit – vous l’attendiez avec impatience.

Ensuite, vous allumez votre Xbox 360. Mais il ne s’allume pas. À l’endroit où vous devriez voir une lumière rougeoyante verte familière autour du bouton d’alimentation, vous voyez à la place du rouge. Vous savez ce que cela signifie parce que vous avez lu à ce sujet. C’est l’infâme Anneau Rouge de la Mort. Votre machine est en panne. Comment est-ce pour un Game Over ?

Heureusement, Microsoft a payé la facture des remplacements et des réparations, mais cela allait devenir un problème si répandu que la facture RROD s’élevait à plus d’un milliard de dollars ! J’ai utilisé trois Xbox 360 – et vous ?

-Bertie

J’ai trouvé cela plutôt amusant.

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