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City Climber a beaucoup à dire sur la beauté des jeux vidéo

City Climber a beaucoup à dire sur la beauté des jeux vidéo

Même si ce n’est pas un jeu vidéo particulièrement brillant.

Les paysages urbains ont toujours eu pour moi une sorte de charme laid. Même si votre principale définition de la beauté découle d’une fleur éclairée par la lune la veille d’un hiver ou d’un lever de soleil florissant sur un horizon montagneux, il ne fait aucun doute que regarder dans une vaste forêt de béton sans fin a un effet impressionnant lorsque vous imaginez le tissage complexe. de la vie qu’il contient.

Le problème est que la beauté que vous pouvez trouver dans les villes est si insaisissable qu’elle peut être difficile à imiter. En essayant de forger son propre charme à partir de la laideur des murs de béton qui façonnent l’espace que beaucoup d’entre nous appellent chez eux, City Climber, un jeu de physique ragdoll, fait quelque chose de remarquable.

Grimpeur de la ville

  • Développeur et éditeur :Ondrej Angelović
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC

Développé et publié en 2017, le jeu est un jeu de plateforme basé sur la physique composé des mêmes mécanismes de style clavier-torsion que vous verriez dans des titres comme QWOP. Avec rien d’autre que votre souris, les bras de votre personnage et une gamme de guidons bien placés à saisir, vous êtes chargé de grimper à travers les 14 niveaux du jeu dans les meilleurs délais.

Votre aventure se déroule naturellement dans différentes parties d’une ville indéfinie et minimaliste, des pylônes électriques dégingandés aux systèmes d’égouts humides. S’il y a une chose dans laquelle City Climber excelle, c’est l’attrait qu’il évoque à travers ses propres limites.

La décision de construire le jeu autour d’un style artistique low-poly était judicieuse pour une multitude de raisons. Au lieu d’avoir des textures chargées qui remplissent le niveau de confusion inutile, City Climber choisit de les jeter presque entièrement.

À la suite de cette décision, l’environnement de chaque niveau est libre de superposer les détails de différentes manières – avec la géométrie. Des accessoires et des objets jonchent le monde, soit comme de sinistres rappels du tas dans lequel vous vous êtes trouvé, soit comme des obstacles néfastes sur votre chemin vers la sortie. Tout est si brillamment vivant.

Même des choses comme les toits, qui, j’imagine, ont du mal à être intéressantes du point de vue de la conception, sont si magnifiquement désordonnées qu’une ville ne peut que l’être vraiment.

Les tuyaux et les systèmes de ventilation traversent les bâtiments comme des veines vivifiantes, des boîtes et des restes empilés sur les chantiers de construction s’écrasent énormément dans les rues de la ville.

Même dans les niveaux où vous montez dans des tours, les bâtiments fidèles et sans fin sont compensés par une armée de blocs blancs représentant la ville au loin. C’est beau, tout en servant un but car il garde les distractions vers votre objectif à distance.

C’est tellement charmant dans sa simplicité désordonnée. D’une certaine manière, le thème est parfait pour un jeu qui tente quelque chose d’aussi simple, même s’il est sans doute parfois en deçà de la barre en termes de mise en œuvre. City Climber est peut-être trop compliqué pour être amusant du début à la fin, mais pour moi, c’est le parfait contre-argument à l’idée que les jeux n’ont qu’une poignée de façons d’être beaux.

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