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Comment Amazon’s Crucible est passé d’une bataille royale à un jeu de tir en équipe

Comment Amazon’s Crucible est passé d’une bataille royale à un jeu de tir en équipe

Lorsque Crucible a été annoncé en septembre 2016, il a été présenté comme un “dernier jeu de tir à la troisième personne debout” dans lequel 12 chasseurs entrent dans un monde extraterrestre hostile, mais un seul en sort victorieux.

Non seulement cela, il a été dit que parce que le monde est dangereux, les joueurs devraient travailler ensemble et faire ou rompre des alliances à la volée.

Crucible était également censé avoir un 13e joueur – “un nouveau type de joueur” – qui peut diffuser et impacter directement le jeu en créant des événements. Et, a-t-on dit, les téléspectateurs de Twitch pourraient également interagir avec le “maître du jeu”.

Trois ans et demi plus tard, alors que Crucible approche de son lancement en tant que premier jeu PC développé en interne par Amazon, il est clair que les choses ont changé – de façon spectaculaire.

Maintenant, Crucible est un jeu de tir à la troisième personne en équipe gratuit à télécharger. J’ai eu la chance d’y jouer pendant quelques heures, et c’est plus MOBA que battle royale. Il existe un mode 4v4, un mode huit équipes de deux et un mode 8v8. L’accent est mis sur la collecte de ressources, la mise à niveau de votre personnage et le travail en équipe pour vaincre les extraterrestres contrôlés par l’IA ainsi que les joueurs ennemis.

On dirait que le focus de la bataille royale que Crucible avait en 2016 a été relégué à l’un des trois modes : Alpha Hunters. Ici, une fois que vous mourez, c’est tout. Les huit équipes de deux se battent pour être la dernière équipe – ou joueur solo – debout. Si votre coéquipier meurt, vous pouvez temporairement vous battre avec un autre joueur, mais vous serez obligé de vous battre l’un contre l’autre si vous atteignez tous les deux les trois derniers.

Les fonctionnalités qui devaient s’appuyer sur la propriété d’Amazon de la plate-forme de streaming Twitch ne sont plus non plus. Ce 13e joueur – le “maître du jeu” qui diffuserait Crucible et l’impacterait, aux côtés de ses téléspectateurs, est introuvable.

De toute évidence, Crucible, l’un des trois jeux qui ont été annoncés lors de la TwitchCon 2016 dans le cadre de la grande poussée d’Amazon dans les jeux vidéo, a considérablement changé au cours de son développement. Alors, qu’est-ce-qu’il s’est passé?

“Il y a eu beaucoup de choses intéressantes qui se sont produites dans la façon dont le jeu a évolué au fil du temps”, a déclaré Eric Flannum, directeur créatif de Crucible, à Eurogamer dans le cadre d’une interview en table ronde tenue plus tôt en mai.

“Vous savez, si vous revenez à l’annonce que nous avons faite en 2016 environ, la façon dont le jeu a été décrit, il y avait beaucoup plus de fonctionnalités Twitch, et il était beaucoup plus conçu pour être une bataille royale. À l’époque , c’était ce que nous visions.

“Et puis, au fur et à mesure que nous parlions aux streamers, que nous jouions avec nos alphas, que nous recevions des commentaires de toutes sortes de joueurs, le jeu a commencé à évoluer. Et nous avons commencé à prendre des décisions basées sur tout cela. Donc, des choses comme certains des Twitch les fonctionnalités sont devenues moins importantes. Il y a encore des choses que nous prévoyons de faire, mais nous avons dû recalibrer là où nous en étions.

Crucible a 10 personnages jouables au lancement. Attendez-vous à en ajouter d’autres.

Plus précisément sur ces fonctionnalités Twitch au son intéressant et maintenant abandonnées, le chef de la franchise Crucible, Colin Johanson, nous a dit que les développeurs avaient reçu des commentaires de streamers qui suggéraient de laisser le jeu parler de lui-même en premier. Les développeurs ont pris ces commentaires à cœur – et les streamers ont été une partie si importante du processus de développement qu’ils figurent dans les crédits Crucible.

“Crucible a été conçu et construit à partir de zéro avec des streamers Twitch dans le cadre de l’ensemble du processus”, a déclaré Johanson.

“Et cela définit vraiment l’intégration avant tout, pour nous. Nous avons eu une communauté de base de streamers Twitch et de joueurs compétitifs qui, pendant des années, ont travaillé avec notre équipe de développement, assis à nos côtés même, et donnant des commentaires et nous aidant à nous adapter et jouez au jeu avec nous pour créer un jeu qui soit à la fois un jeu dont nous étions fiers, mais un jeu qui les passionnerait également à diffuser et à jouer.

“Et je pense que l’intégration est peut-être la chose la plus innovante que nous ayons faite avec ce jeu avec Twitch, c’est de vraiment les laisser faire partie du processus de conception et de développement dès le début.

“Et le jeu a radicalement changé à la suite de cette relation. Et ce groupe de base a été avec nous tout au long. Nous les incluons même dans les crédits du jeu, car nous voulons leur donner un cri pour tout ce qu’ils ‘ avez fait pour nous aider à arriver à ce point.

“C’est la chose la plus importante que nous ayons faite à tous les niveaux avec Twitch avec ce jeu.”

Tuer la faune extraterrestre et recueillir l’essence est la clé du niveau.

Selon Johanson, l’intégration de Twitch spécifique aux fonctionnalités « viendra plus tard ». “Nous pensions que l’objectif du premier jour devait être de faire un grand jeu”, a-t-il déclaré. “Et si nous nous présentions avec tout un tas d’intégrations Twitch sympas, et que nous n’avions pas un bon jeu, personne ne s’en soucierait. Si nous nous présentons avec un grand jeu, les gens étaient enthousiasmés, puis nous ajoutons plus d’intégrations et la technologie avec la plate-forme Twitch à l’avenir, cela avait plus de sens.

“C’est vraiment le même retour que tout notre programme de streamer Twitch nous a donné : hé, n’allez pas créer toutes ces fonctionnalités Twitch personnalisées et uniques. Créez un excellent jeu, puis nous pourrons ajouter ces éléments plus tard une fois que les gens l’aimeront vraiment. , mais ne détournez pas l’attention de l’expérience de jeu. Et c’est donc ce que nous faisons. Si le jeu est un succès et que les gens l’aiment, et bien sûr, nous espérons qu’ils le feront – ce serait génial ! – alors ce serait choses que nous ferions à l’avenir.”

Couplé à l’abandon des fonctionnalités spécifiques de Twitch, les développeurs se sont efforcés de rendre Crucible unique. Après que Battlegrounds de PlayerUnknown ait explosé en popularité en tant que titre d’accès anticipé à Steam en mars 2017, le genre Battle Royale est devenu global et surpeuplé. Tout à coup, le pitch de Crucible en tant que tireur debout à 12 joueurs du dernier personnage ne semblait pas si unique.

“Si vous regardez les choses qui se sont produites dans l’espace de tir”, a poursuivi Flannum, “2016, PUBG n’était même pas encore sorti. C’était donc un type d’espace très, très différent. Donc, l’une des choses que nous devions était de constamment regarder comment nous pouvions faire évoluer le jeu pour qu’il soit nouveau.”

Au fur et à mesure que les développeurs l’ont fait, ils ont changé le cœur de l’expérience Crucible. C’est devenu un jeu “chasser, niveler, adapter”. Des modes tels que Heart of the Hives, où les joueurs doivent tuer d’énormes boss extraterrestres et capturer leur cœur tout en combattant l’équipe ennemie, ont émergé.

“Je pense toujours que les jeux sont organiques, et vous devez écouter ce qu’ils veulent être”, a déclaré Flannum. “Nous l’avons fait. J’espère que cela résonnera avec les gens. Et nous pensons que nous sommes suffisamment polyvalents pour pouvoir prendre beaucoup de commentaires des gens qui aiment le jeu et faire des choses vraiment, vraiment cool avec lui dans l’avenir.”

Maintenant, Crucible ressemble plus à quelques jeux qui ont été abandonnés : Epic’s Paragon et Motiga’s Gigantic. Amazon, qui a beaucoup investi dans les jeux vidéo et s’apprête à lancer sa propre plateforme de streaming de jeux vidéo, espère que Crucible évitera un sort similaire.

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