Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Comment Civilization 6 empêche la nouvelle capacité unique du Portugal d’être incroyablement ennuyeuse

Comment Civilization 6 empêche la nouvelle capacité unique du Portugal d’être incroyablement ennuyeuse
🌐

Le 25 mars, le New Frontier Pass de Civilization 6 publie son dernier DLC premium : le pack Portugal – et il sort en beauté. Cette nouvelle civilisation accrocheuse basée sur l’exploration navale a une capacité unique que nous n’avons jamais vue auparavant : elle peut mettre un bâtiment sur la tuile d’une autre civilisation. Et quand c’est le cas, vous ne pouvez rien faire pour vous en débarrasser.

Voici comment cela fonctionne : le Portugal a le Nau, une unité de mêlée navale unique qui remplace la Caravelle. Il commence par une promotion gratuite, nécessite moins d’entretien que la Caravelle et comporte deux charges pour construire des Feitorias – des ports d’expédition spéciaux uniques au Portugal. Une Feitoria ne peut être construite que par une unité Nau sur la tuile côtière d’une ville étrangère à côté d’une ressource de luxe ou bonus.

Ce nouveau mécanisme extrêmement excitant a certainement placé le chat parmi les pigeons au sein de la communauté Civilization. Les joueurs pourront-ils en abuser en multijoueur ? AI Portugal sera-t-il agressif en venant et en descendant la Feitoria sur une tuile côtière solo ? Comment les joueurs atténuent-ils cela? Le voudront-ils même ?

Je me suis assis pour une conversation Zoom avec le concepteur principal de Firaxis Anton Strenger et le producteur associé Kevin Schultz pour parler du Portugal et de ses nouveaux mécanismes, de la façon dont la refonte des Barbarians qui est sortie plus tôt dans la passe fonctionne et quelle est la prochaine étape pour Civilization 6 ? Alors qu’une mise à jour « costaud » axée sur l’équilibre est prévue pour avril, Firaxis publiera-t-il un nouveau pass avec de nouvelles civilisations par la suite ? Ou passera-t-il ensuite à l’inévitable Civilization 7 ? Continuez de lire pour en savoir davantage.

Vous laissez les gens mettre des bâtiments sur les tuiles d’autres civilisations, y compris en multijoueur. Je ne pense pas que vous l’ayez déjà fait. Quelle était l’inspiration? Y a-t-il un risque qu’il soit abusé ?

Anton Strenger, concepteur principal de Firaxis.

Renfort : Les villes-États du Portugal sont des cibles faciles car João commence par ouvrir les frontières avec toutes les villes-États. Donc, être capable d’aller sur leur territoire et de trouver le bon endroit à côté d’une ressource sur la côte et de faire éclater une Feitoria avec votre unité unique, ce seront les plus faciles que vous puissiez trouver.

Les plus difficiles seront les autres civilisations. Mais il y a quelques facteurs de conception atténuants que nous avons pour que cela ne devienne pas un très gros ennui. Tout d’abord, vous devez avoir des frontières ouvertes avec le joueur. Donc, si vous jouez contre le Portugal, vous saurez, espérons-le, si je leur ouvre les frontières, peut-être qu’ils viendront construire une Feitoria.

Mais même s’ils le font, c’est en fait une relation gagnant-gagnant, car la Feitoria a un avantage pour le Portugal, évidemment, mais elle a aussi un avantage pour la ville hôte. Le Portugal obtient de meilleures routes commerciales vers cette ville côtière, ce qui est bien, car cela est en synergie avec leur bonus de routes commerciales internationales passant par l’eau et obtenant ainsi plus de revenus. Mais la ville hôte, si elle travaille cette tuile, obtient en fait de l’or et un peu de culture. Le Feitoria est au large de la côte dans l’eau, donc il ne prend pas une place précieuse, ils pourraient vouloir mettre un district foncier ou quelque chose comme ça.

Il y a donc une chance qu’ils mettent la Feitoria exactement là où j’allais mettre mon port ou une de mes merveilles aquatiques, mais c’est relativement rare. Et nous avons pas mal testé cela. Il se peut que nous nous soyons trompés, et nous le verrons une fois que cela sera entre les mains de la communauté. Mais c’est juste un concept tellement cool et différent – et c’est le thème récurrent pour beaucoup de civilisations dans le pass New Frontier, pour prendre la façon dont vous jouez au jeu, et quand vous jouez à cette civilisation ou quand vous êtes jouer à ce mode le retourne totalement sur sa tête.

Juste pour clarifier, si un autre joueur ou l’IA construit une Feitoria dans mon espace, je ne peux rien faire pour l’enlever ?

Renfort : Oui. C’est là. Mais vous pouvez le travailler et obtenir des rendements en faisant cela. Nous ne vous avons pas permis de le piller, parce que ce serait nul pour le Portugal, n’est-ce pas ? Parce qu’il leur faut beaucoup d’investissements pour construire le Nau, l’envoyer et trouver un bon endroit, puis construire une Feitoria. Si la ville hôte pouvait simplement contrer cela en disant, non, je vais gaspiller toutes vos ressources et les piller, ce ne serait pas amusant pour le Portugal. C’était définitivement un exercice d’équilibre.

Voyez-vous l’IA être agressive et essayer de faire cela aux autres joueurs lorsque vous jouez en solo ?

Renfort : Ça pourrait être, ouais. Nous avons beaucoup travaillé sur l’IA navale récemment. Donc je pense que ça peut arriver. Ouais, c’est possible. Mais encore une fois, l’ouverture des frontières est le principal outil dont disposent les joueurs s’ils ne veulent même pas inviter la possibilité, de simplement empêcher le Portugal d’entrer. Et puis l’IA sera parfaitement heureuse d’aller simplement dans une cité-état à la place.

J’ai l’impression que le Frontier Pass a bien fonctionné pour Civilization 6. La façon dont je l’ai joué, j’ai plongé quand quelque chose a attiré mon attention, puis au moment où j’ai eu ma dose, une autre chose arrive cela m’intéresse. Cela contraste avec la stratégie de Firaxis qui a duré des années avec de grandes expansions de temps en temps. Considérez-vous ce nouveau système comme une réussite en interne ?

Kevin Schultz, producteur associé de Firaxis.

Schultz : Ouais, absolument. Nous considérons cela comme un succès. La façon dont vous le vivez est une musique à mes oreilles ! Nous avons vu beaucoup de gens réagir de cette façon. Notre engagement des joueurs, l’impact sur le nombre de joueurs mois par mois, a montré que les gens restent avec lui tout au long de ce calendrier de sorties.

C’est un succès dans la mesure où nous avions un chiffre de vente que nous voulions atteindre – nous l’avons atteint… génial ! Cela a été un excellent moyen pour nous de faire participer notre communauté au processus de développement. Leurs commentaires nous ont toujours été extrêmement précieux. Mais il y a eu dans le passé un laps de temps un peu plus long que nous l’aurions souhaité avant de pouvoir mettre en œuvre cette rétroaction.

Avec ces versions mensuelles, ils peuvent jouer au jeu, en faire l’expérience et en discuter pendant que nous créons encore des parties de la passe. Mais nous avons toujours la possibilité de mettre à jour tout ce dont ils parlent. C’est quelque chose que j’espère que nous arriverons à rendre encore plus serré – cette boucle de rétroaction pour aller de l’avant dans le futur.

Depuis le début, j’ai toujours eu l’impression que la conception du pass New Frontier, cette version mensuelle de DLC payants puis de mises à jour du jeu, a été gagnant-gagnant pour le studio et nos fans.

Chaque mise à jour est accompagnée d’une nouvelle civilisation. Comment décidez-vous lesquels faire? Je sais que les gens demandaient le Portugal depuis un certain temps, alors je comprends que vous l’aurez vu et réagi à cela. Mais généralement, comment faites-vous pour décider lesquels faire ?

Renfort : C’est un processus très méticuleux. La façon dont j’y pense souvent, c’est un peu comme essayer de faire tourner un Rubik’s Cube – si nous avions le Portugal ici, qu’est-ce que cela signifierait pour ceci et cela ? Dans une extension traditionnelle, où nous avons huit ou neuf nouveaux leaders, comme nous l’avons fait pour Rise and Fall et Gathering Storm, nous passons par ce long audit où nous examinons le jeu, et nous avons une demi-douzaine d’axes différents – nous Nous regardons la diversité géographique, nous regardons la diversité chronologique, comme les gens pas seulement de l’ère antique. Nous examinons la diversité des sexes. Nous voulons que les dirigeantes soient représentées autant que possible. Nous examinons la diversité des nouveautés des fans. Avec le Portugal, c’était comme, oh, oui, enfin ! Le Portugal est de la partie ! J’aime le Portugal ! J’ai adoré les jouer dans Civ 3 ! Mais ensuite, nous avons eu la Grande Colombie, et c’était comme quoi ? Gran Colombia n’a jamais été dans une civ avant ?!

Et une ride supplémentaire pour le pass New Frontier est au lieu de libérer les leaders dans un gros lot, comme un casting holistique – comme, voici les neuf personnes et comment elles représentent les choses – nous avons également dû réfléchir attentivement, eh bien, nous ne sommes pas va annoncer tout le monde en même temps. Et chaque pack doit se suffire à lui-même. Nous avons donc suivi ce processus minutieux. Le tout premier DLC, par exemple, était Maya et Gran Colombia. Nous avions cette concentration sur l’Amérique centrale et méridionale. Et ce n’était pas seulement dans la conception civile, mais aussi dans les merveilles naturelles que nous avons ajoutées. Et aussi en mode Apocalypse. Même ces catastrophes naturelles évoquent, espérons-le, l’image du calendrier maya et de l’apocalypse. Nous avons donc essayé d’avoir ces packs holistiques, au cas où les fans n’auraient pas le laissez-passer et qu’ils ne feraient que plonger, comme, oh, j’aime vraiment la Grande Colombie, donc j’achèterai celui-ci mais pas le reste ou quelque chose comme ça .

Je pense que nous sommes sur 50 civs pour Civ 6 ou à peu près. Le pack Portugal a été annoncé comme le dernier pour le pass New Frontier. As tu fini? Y aura-t-il un autre pass pour Civ 6 ? Je sais qu’à un moment donné, il y aura un autre jeu Civ – cela ne choquera personne. Que se passe-t-il ensuite ?

Schultz : Nous ne parlons pas de l’avenir de Civ pour le moment. Nous nous concentrons sur le pack Portugal. Nous avons également une très bonne mise à jour finale du jeu qui sortira en avril. Ça va être un pack assez costaud, très plein de choses dont nous ne pouvons pas non plus parler pour le moment. Mais quelques belles surprises là-dedans, comme des changements d’équilibre sur lesquels nous nous sommes assis pendant longtemps.

Renfort : Nous sommes vraiment satisfaits de la situation actuelle de Civilization 6, en ce moment. Nous avions un jeu de base très complet, pas seulement avec des civilisations et des chefs, mais aussi avec de nombreux systèmes de jeu. Presque tous les systèmes de jeu des extensions de Civilization 5 ont été intégrés à la version de base de Civilization 6. Ensuite, nous avons eu tous ces DLC juste après le lancement. Et deux extensions. Et maintenant le New Frontier Pass. Donc, je suis vraiment content de là où il se trouve en termes de fonctionnalités. Mon esprit se déplace vers, d’accord, concentrons-nous sur l’équilibre en ce moment.

Ce que je veux dire, c’est que vous allez faire une autre passe. Pouvez-vous dire cela à ce stade?

Renfort : On ne peut pas, non. Nous n’avons pas de plans concrets pour l’avenir en ce moment.

Le mode de jeu gratuit Barbarian Clans était génial. Je pense qu’il est juste de dire que les barbares sont assez ennuyeux dans Civilization 6, et c’était génial de pouvoir interagir avec eux de nouvelles façons. Maintenant que la poussière est retombée sur ce mode et que vous avez vu ce que les joueurs en ont fait, que pensez-vous des clans barbares ?

Renfort : J’en ai été vraiment, vraiment content. Il y a souvent cette distinction qui apparaît dans les communautés de fans de modes qu’ils veulent toujours avoir, ou de modes qu’ils expérimenteront parfois mais qui ne sont pas vraiment leurs favoris ou ne font pas partie de chaque jeu. Et la réaction initiale que j’ai vue, le pouls de la communauté est que les clans barbares ont beaucoup de succès, et beaucoup de gens veulent jouer avec eux tout le temps.

Vous n’êtes pas seul dans votre estimation des barbares avant le lancement de ce mode. Ils pourraient être assez agressifs. Et selon le joueur et son style de jeu préféré, et aussi la carte, n’est-ce pas ? Peut-être qu’un camp de barbares se trouvait juste à côté de vous. C’était très variable d’un match à l’autre.

En y ajoutant le mode, cela a vraiment donné aux joueurs plus d’outils, où ils n’avaient pas à se battre. Vous pourriez même retourner les barbares contre votre ennemi. Je pense que c’est l’une des plus belles réussites du pass New Frontier, car ce mode n’est pas quelque chose que nous avions initialement prévu. Nous savions en quelque sorte, d’accord, qu’il y aurait une mise à jour communautaire numéro cinq – c’est ainsi que nous l’appelons en interne parce que c’est celle avant celle d’avril le mois prochain – et nous avons en fait lancé l’idée de, peut-être que nous ferons un scénario ou quelque chose comme ça. Mais nous avions vu de plus en plus dans la communauté et à partir de tests de jeu internes qu’il semblait vraiment y avoir une lacune des barbares en début de partie. C’était comme s’il y avait quelque chose là-bas. Alors David McDonough, l’un de nos concepteurs, a juste pris ce point là-dessus et a vraiment itéré et a trouvé quelque chose de vraiment amusant.

Schultz : Je pense que c’est en grande partie pourquoi nous avons vu les modes de jeu être un tel succès. Ils sont un peu plus petits que nos systèmes de jeu traditionnels que nous ajoutons au jeu et nous permettent de nous concentrer sur certains éléments du jeu.

Et enfin, sur le Portugal. Quel est l’agenda du dirigeant ?

Renfort : Le Portugal est synonyme d’exploration. Et donc cela se reflète dans l’agenda du leader de João. Il aime les joueurs qui explorent la carte, comme il aime le faire. Et si vous êtes juste un peu comme un trou perdu, et que vous restez seul et que vous n’explorez pas les tuiles, c’est le côté négatif de son programme où il ne vous respectera pas autant.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Comment Civilization 6 empêche la nouvelle capacité unique du Portugal d’être incroyablement ennuyeuse
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtag ☑️ #Comment #Civilization #empêche #nouvelle #capacité #unique #Portugal #dêtre #incroyablement #ennuyeuse ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.