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Contrôle

Contrôle – Mods d’armes et mods personnels, y compris les constructions astrales expliquées
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Tout ce que vous devez savoir sur les mods d’armes et personnels dans Control.

Mods d’armes et Mods personnels dans Contrôler améliorez vos capacités, vos statistiques et votre arme de service, vous aidant à vraiment démolir le sifflement.

Les deux types de mods – Arme et Personnel – peuvent être trouvés en utilisant une variété de méthodes différentes. Cela comprend l’activité traditionnelle d’ouverture du coffre et la Constructions astrales système, qui vous permet de construire vos propres Mods.

Tous les mods que vous pouvez trouver sont générés aléatoirement, alors assurez-vous de constituer une petite collection. Vous ne savez jamais de quoi vous aurez besoin.

Sur cette page:

13 façons de contrôler le gameplay se connecte à Alan Wake – Control + Alan Wake Easter Eggs !

Besoin de plus d’aide dans votre quête à travers la plus ancienne maison ? Consultez ensuite notre hub de procédure pas à pas Control, avec des liens vers tous nos guides Control.

Que sont les modules d’armes et personnels dans Control ?

Les mods d’armes et personnels améliorent les statistiques de Jesse et l’arme de service pour vous aider dans votre combat contre le sifflement.

Lorsque vous commencerez le contrôle, vous ne pourrez équiper qu’une seule arme et mod personnel. Dépenser des points de capacité, cependant, vous permettra de débloquer des emplacements de mod supplémentaires pour l’arme de service et Jesse.

Finalement, vous pourrez équiper 3 mods personnels et 3 mods d’armes par forme d’arme.

Vous pouvez facilement ajouter ou modifier vos mods sur l’écran de chargement situé dans le menu principal du jeu.

L’écran de chargement est l’endroit où vous pouvez changer votre arme et vos mods personnels.

N’oubliez pas de mettre à jour et de modifier régulièrement vos mods au cours de votre voyage à travers le Federal Bureau of Control. Ils fourniront un soutien vital dans votre combat contre le sifflement et avoir une bonne sélection à portée de main vous permettra de vous adapter rapidement à n’importe quelle bataille.

Où pouvez-vous trouver des mods d’armes et personnels dans Control ?

Lorsque vous recherchez des mods d’armes et personnels dans Control, il est important de se rappeler qu’ils sont tous deux générés de manière aléatoire. Cela signifie que vous n’avez aucune garantie sur le type de mod que vous recevrez ou sur l’endroit exact où vous le trouverez.

L’un des moyens les plus simples de trouver des mods consiste à tuer le sifflement et à ouvrir les différents coffres que vous trouverez dans votre enquête via le Bureau de contrôle. Vous recevrez également des mods aléatoires après avoir terminé les missions principales et les missions secondaires.

Compléter les contre-mesures du tableau vous fournira également un mod aléatoire. Vous pourrez cependant voir le niveau de rareté du Mod.

Les contre-mesures du plateau sont des tâches supplémentaires que vous pouvez accomplir tout en jouant à Control. Une contre-mesure peut aller de tuer un type spécifique de sifflement à tuer des ennemis dans un secteur spécifique du Bureau.

Terminer les contre-mesures du tableau peut vous récompenser avec des mods rares.

Vous pouvez prendre et échanger des contre-mesures à bord en visitant le point de contrôle dans Central Executive.

Enfin, vous pouvez également créer vos propres Mods en utilisant Astral Constructs.

Constructions astrales pour les mods en contrôle

Les constructions astrales vous permettront de dépenser un mélange d’énergie source et de matériaux pour créer des mods personnels et d’armes aléatoires.

Vous pouvez accéder aux constructions astrales via les points de contrôle disséminés dans le Bureau de contrôle.

Lorsque vous commencez à contrôler, vous ne pourrez créer que des mods aléatoires de niveau commun. Cependant, en améliorant le niveau de construction, vous pourrez créer des mods avec un niveau de rareté plus élevé.

Il y a 5 niveaux de construction au total et vous améliorez votre niveau de construction en dépensant de l’énergie et des matériaux de source.

Voici les pré-requis pour mettre à niveau votre niveau de construction :

  • Niveau 2 – 5000 sources d’énergie / 3 mémoires de maison / 1 vestige de seuil
  • Niveau 3 – 7500 Source d’énergie / 5 Restes de seuil / 1 Blip astral
  • Niveau 4 – 10 000 sources d’énergie / 5 astral Blip / 1 écho entropique
  • Niveau 5 – 20 000 sources d’énergie / 5 échos entropiques / 1 échantillon corrompu

Vous construisez vos propres Mods en utilisant Astral Constructs.

Bien que vous ne sachiez pas quel boost de statistiques le Mod fournira, vous connaîtrez le niveau de rareté du Mod que vous créez.

Si vous n’aimez pas les options que Astral Constructs vous offre, dépensez 1000 sources d’énergie pour rafraîchir les mods. Cela générera une nouvelle sélection de Mods aléatoires que vous pourrez créer.

Mod rareté dans le contrôle

Chaque Mod que vous trouverez, Arme ou Personnel, aura un niveau de rareté différent.

La rareté d’un mod détermine la quantité d’énergie source que vous recevrez en le déconstruisant et, plus important encore, le boost de statistiques que le mod fournira.

Chaque niveau de rareté est signifié par une couleur et un chiffre romain différents.

Voici les cinq niveaux de rareté différents dans Control :

  • Commun – Gris – I
  • Peu commun – Turquoise – II
  • Rare – Bleu – III
  • Premier – Bronze – IV
  • Absolu – Rouge – V

Niveaux de rareté des mods – Commun, Peu commun, Rare, Prime et Absolu.

Déconstruire les mods dans Control

Vous ne pouvez contenir que 24 mods d’armes et personnels différents, donc, lorsque vos poches sont pleines, il est temps de déconstruire certains mods.

Déconstruire les mods est le seul moyen de vous débarrasser de tout mod indésirable. Pour déconstruire un Mod : ouvrez le menu Mod, recherchez le Mod que vous souhaitez déconstruire, puis maintenez le bouton Déconstruire enfoncé jusqu’à ce que le Mod soit détruit.

Vous recevrez 250 sources d’énergie pour avoir déconstruit un mod rare.

La déconstruction des mods nettoie non seulement votre inventaire, mais vous fournit également de l’énergie source, qui peut être utilisée pour créer plus de mods et de nouvelles formes d’armes.

La quantité d’Énergie Source que vous recevez dépend de la rareté du Mod :

  • Commun – 50 sources d’énergie
  • Peu commun – 100 sources d’énergie
  • Rare – 250 sources d’énergie
  • Prime – 500 sources d’énergie
  • Absolu – 1000 sources d’énergie

Liste des mods personnels dans Control

Voici tous les mods personnels que vous pouvez trouver dans Control :

Il est temps de voyager dans le mystérieux Federal Bureau of Control. Notre procédure pas à pas de contrôle peut vous aider à travers les missions du scénario, notamment Bienvenue dans la plus ancienne maison, Appelant inconnu, Remplacement de la direction, Old Boy’s Club, Threshold, My Brother’s Keeper, The Face of the Enemy, Finnish Tango, Polaris et Take Control. Vous pouvez également apprendre de nouveaux pouvoirs surnaturels en complétant A Merry Chase, A Good Defense et A Captive Audience. Nous avons également des guides sur la mise à niveau de l’arme de service, vos capacités, comment utiliser l’arme et les mods personnels, comment débloquer chaque tenue et la solution au casse-tête de la roulette.


Liste des mods d’armes dans Control :

Vous trouverez ci-dessous tous les mods d’armes pouvant être appliqués à n’importe quelle forme d’arme dans Control :

Voici les mods d’armes spécifiques à la forme d’arme de charge :

Mode But Aucun
Charge Blast Bloost Augmenter le rayon d’explosion
Vitesse de charge Augmente la vitesse des projectiles

Voici les mods d’armes spécifiques à la forme d’arme Pierce :

Mode But Aucun
Percer Zoom Boost Augmente le zoom pour la forme d’arme perforante
Percer le boost de tir visé Augmente les dégâts lors de la visée

Voici les mods d’armes spécifiques à la forme d’arme Shatter :

Mode But Aucun
Blocage de projectile brisé Diminue la propagation d’un projectile
Boost de projectile brisé Augmente les dégâts des projectiles tirés
Efficacité du recul brisé Diminue le recul

Voici le mod d’arme spécifique à la forme d’arme rotative :

Mode But Aucun
Augmentation de la cadence de tir en rotation Augmente la cadence de tir de la forme d’arme rotative

Enfin, il y a le mod d’arme qui peut être utilisé sur les formes d’arme Grip, Shatter et Spin :

Mode But Aucun
Efficacité des munitions Diminue le coût des munitions par tir

Pour plus d’informations sur Control, consultez notre procédure pas à pas Control.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

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