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Dans une première série, le classique Rome: Total War reçoit un remaster complet

Dans une première série, le classique Rome: Total War reçoit un remaster complet

Le classique de stratégie très vénéré de Creative Assembly, Rome: Total War, fait l’objet d’un remaster, pour célébrer le 20e anniversaire des jeux Total War cette année.

C’est une grande première pour la série, et est principalement géré par Feral Interactive, basé à Londres, en collaboration avec Creative Assembly lui-même. Il arrivera sur Windows, Mac et Linux le 29 avril de cette année, avec un multijoueur multiplateforme disponible dès le départ – une autre première série – et inclura les extensions Alexander et Barbarian Invasion. Il sera également lancé à 24,99 £ ici au Royaume-Uni, avec une remise de 50 % à 12,49 £ si vous possédez déjà l’original. Voici un aperçu de la première bande-annonce :

Total War: Rome Remastered annonce la bande-annonce

Feral Interactive a beaucoup d’histoire avec Total War, prenant en charge les ports mobiles de la Rome originale ainsi que la gestion des versions Mac et Linux des nombreuses autres de la série depuis un certain temps maintenant. Rome : Total War est un vrai classique pour les fans de stratégie, bien sûr – le directeur général de Feral, David Stephen, a qualifié le processus de “un peu comme recouper les joyaux de la couronne”, ce qui semble quelque peu angoissant, mais nous avons parlé à Tom Massey et Edwin Smith, respectivement responsable de la production et responsable de la conception de l’équipe, pour obtenir un peu plus de détails sur ce à quoi s’attendre du remaster, et cela semble long.

Le gros point qu’ils ont tous les deux souligné est qu’il s’agit bien d’un “remaster, pas d’un remake” – la plupart des changements ou des nouveautés sont avant tout expérientiels. Beaucoup de temps a été consacré à s’assurer qu’il “ressemble à un jeu moderne”, comme l’a dit Smith, “afin que vous puissiez passer directement de Three Kingdoms à Rome Remastered”.

La paire a donné beaucoup d’exemples. Les raccourcis et les commandes ont été mis à jour, car il y avait “certaines limitations” avec l’original. L’expérience utilisateur en général a été améliorée, vous pouvez donc afficher et trier les listes appropriées de colonies en fonction de facteurs tels que la croissance démographique, ce qui signifie moins de temps passé à “cliquer” pour trouver des choses, et il y a un nouveau “centre d’agents et panneau d’agent rapide” pour que vous n’avez pas besoin d’aller chercher des diplomates ou des espions individuels disponibles. Il y a aussi des outils modernes à venir, comme des cartes tactiques dans les batailles 3D et des cartes thermiques dans la campagne, et 16 nouvelles factions jouables en plus des 22 d’origine.

Il y a eu une passe assez approfondie sur l’équilibre, aussi, par le son des choses: les joueurs ont souvent trouvé qu’il y avait “un peu trop de misère” en fin de partie, selon Smith, donc cela a été modifié pour “améliorer la logique” là-bas et vous donner de meilleurs outils pour le contrôler. L’accent est mis sur le fait de remplir le dernier jeu avec “moins de mouture, plus de plaisir”, et Massey a mentionné que l’équipe avait “essayé de faire un rééquilibrage complet des factions et des unités”, également.

En dehors de cela, Smith a souligné les efforts déployés pour ajouter “une énorme amélioration des visuels”. Le remaster est basé sur le moteur d’origine, “avec quelques modifications et améliorations”, comme l’a dit Massey, mais avec un “rendu entièrement réécrit”. Le résultat, en gros, est “l’accès aux techniques modernes de traitement d’image, aux effets visuels – nous prenons désormais en charge les résolutions Ultra HD, les écrans ultra larges, et à peu près tous les actifs du jeu ont été retravaillés d’une manière ou d’une autre. Toutes les unités des trois les jeux ont été mis à jour”.

Ces unités ont maintenant été “remodelées, retexturées”, et de même que l’original n’avait qu’une seule variante de soldat pour chaque unité, a déclaré Massey, le remaster a maintenant ajouté le type de variation que vous attendez des jeux Total War modernes. Une partie cruciale de cela a été une approche plus précise des ethnies des soldats, a noté Smith, où l’endroit à partir duquel vous reconstituez les unités reflétera avec précision l’ethnicité de ces soldats nouvellement recrutés dans vos armées.

Il y a eu des “défis uniques”, a déclaré Massey. “Tout le monde a un souvenir de ce que Rome était pour eux, et bien souvent la “meilleure” version de ce que Rome était pour eux.” Il y a quelques “bizarreries” dans le jeu original, comme il l’a dit, “et pour certaines personnes, elles lui ont donné du goût – et certaines personnes l’utilisent pour le bénéfice de la façon dont elles ont joué au jeu, et d’autres simplement s’en est souvenu avec ces bizarreries.”

Feral a ajouté quelques bascules, pour cette raison, vous permettant d’activer ou de désactiver les nouvelles fonctionnalités ou les éléments mis à jour, y compris les changements d’équilibre des unités et des factions. Il y en a “quatre ou cinq” principaux : un pour toutes les améliorations de combat 3D, par exemple ; un pour tous ceux de la campagne, puis d’autres pour les fonctionnalités autonomes – des marchands ont été ajoutés, par exemple, mais cela signifie que vous pouvez désactiver tout ce système si vous le souhaitez.

Enfin, il existe un support de mod approprié, qui est intentionnellement lié aux améliorations basculées. Smith a utilisé un exemple des correctifs de Feral aux “problèmes de population avec le recrutement”: les joueurs pourraient facilement avoir un mod qui utilise toutes les autres améliorations de la campagne, mais qui n’utilise spécifiquement pas ce réglage parce qu’ils n’en veulent pas.

Même avec ces bascules, Feral semble avoir tenté une véritable retenue dans la quantité exacte de changements. Le remaster est en préparation depuis deux ou trois ans, m’a dit Smith, et donc naturellement l’équipe a été tentée d’envisager des modifications plus ambitieuses. Un exemple est la loi et l’ordre, que Rome vous oblige à gérer en gardant certaines unités dans une garnison, tandis que les nouvelles guerres totales vous offrent des moyens plus automatiques de gérer les choses. Comme Smith l’a dit : “il y a une question, si vous ajoutez toutes ces choses, est-ce toujours Rome ? Je pense que nous avons juste essayé d’être très, très prudents.”

Autrement dit alors : toujours un remaster, pas un remake. Bien qu’il y ait un autre grand changement – c’est maintenant Total War: Rome Remastered, pas Rome: Total War, qui aligne le nom avec tous les autres de la série. Amis fans de l’organisation de la bibliothèque Steam, réjouissez-vous !

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