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Dead by Daylight : les “Smash Bros de l’horreur” engagés pour la diversité

Dead by Daylight : les “Smash Bros de l’horreur” engagés pour la diversité

Une vérification rapide sur Twitch suffit pour voir à quel point Dead by Daylight est devenu populaire en ligne. Le jeu d’horreur asymétrique est sorti pour la première fois en 2016; maintenant c’est une sensation d’horreur.

Son succès n’est pas forcément une surprise : il a progressivement intégré des franchises emblématiques du cinéma et du jeu pour devenir une plaque tournante de tout ce qui touche à l’horreur. “Un fan nous a dit, vous savez, vous êtes comme les Smash Bros. de l’horreur”, a déclaré le directeur créatif Dave Richard.

Mais le Smash Bros. de l’horreur a également rencontré un succès surprenant auprès de la communauté LGBT+ – en particulier les streamers drag queen Twitch. À son tour, le développeur Behavior Interactive a cherché à soutenir la communauté, en garantissant une suite de personnages diversifiée et inclusive qui reflète la base de joueurs. Ils travaillent même avec l’organisation américaine à but non lucratif GaymerX pour amener bientôt le premier personnage ouvertement queer au jeu.

L’horreur était au cœur de l’expérience dès le début et l’équipe s’intéressait au multijoueur asymétrique, quelque chose de séduisant mais pas encore perfectionné à l’époque. Créer un sentiment de peur était la clé, sans aucune invite HUD, et la nature imprévisible du jeu et sa dépendance aux joueurs humains plutôt qu’à l’IA n’ont fait qu’ajouter à son attrait effrayant.

Il a toujours été conçu pour être une expérience évolutive également, avec l’idée d’ajouter de nouveaux chapitres de contenu envisagés tôt dans le processus. Au fil du temps, grâce à des partenariats avec des détenteurs de licences, le jeu est devenu une plaque tournante de l’horreur. L’obtention de la licence Halloween a été la première étape majeure pour l’équipe, tandis que la licence Silent Hill a ouvert le jeu à d’autres jeux d’horreur. Il bénéficie désormais de collaborations avec The Texas Chainsaw Massacre, Stranger Things, Resident Evil et, plus récemment, Hellraiser.

“Pour moi personnellement”, dit Richard, “il y a quelques années, j’étais à la PAX et j’ai eu une fan qui est venue me voir et elle avait des tatouages ​​de toutes sortes de tueurs de franchises, Halloween, Michael Myers était là, Leatherface . Vous savez, beaucoup d’entre eux. Et puis au milieu, il y avait le logo DBD.”

Dans Dead by Daylight, le contenu sous licence est équilibré avec des créations originales de l’équipe Behavior. Plus tôt cette année, un chapitre entier inspiré de la K-pop avait des joueurs assoiffés de son tueur popstar Trickster, aux côtés de The Hag, The Oni et plus encore.

“Il est important pour nous que là où nous ajoutons ces licences dans le jeu, il y ait toujours une place pour nos personnages originaux”, explique Richard. “Nous nous assurons toujours de réserver de l’espace pour l’original, quel que soit le nombre de licences intéressantes qui pourraient arriver.”

Un facteur important dans cette liste de contenu en constante évolution est la relation entre le développeur et la communauté. “J’aime imaginer la communauté comme étant un collègue qui a de très nombreux visages”, explique Richard, des visages qui font souvent du cosplay ou créent des œuvres d’art qui inspirent l’équipe.

Voir la prise en charge du jeu en ligne a certainement un impact sur le type de nouveau contenu ajouté. “Nous surveillons les réseaux sociaux, les forums, les rapports de support des joueurs, les flux, recherchons quelles sont les cohérences ici, quelles sont les choses qui passionnent vraiment les gens?” déclare Tara Brannigan, directrice de l’équipe de l’expérience des joueurs.

Son équipe agit comme un lien entre la communauté et l’équipe de développement, discutant de ce qui est populaire et de ce qui pourrait potentiellement fonctionner comme contenu approprié. Ils travaillent aux côtés des Fog Whisperers : des streamers qui forment un élément clé de la communauté.

“Les Fog Whispers sont les champions de ce que nous voulons voir dans la communauté”, déclare Brannigan. “Avant tout, nous recherchons des streamers positifs, des personnes qui vont représenter les types de comportements et d’engagements que nous voulons voir dans la communauté.”

Il est juste de dire que Dead by Daylight a généré beaucoup de soif, de mèmes et de bêtises en ligne. Mais ce n’est pas nécessairement une surprise pour Richard ou Brannigan.

“Nous sommes des gens qui aiment vraiment l’humour et nous aimons être idiots”, déclare Richard de l’équipe. “Mais nous étions dans un état d’esprit où nous vendons un jeu d’horreur, donc ça doit être sérieux.

“Ce qui est incroyable avec la communauté, c’est que nous pouvons nous amuser avec des choses horribles qui se passent dans le jeu. Et c’était donc surprenant de voir les mèmes et la soif, mais c’est en fait assez rafraîchissant. Et je pense que cela fait un très sain endroit où la communauté doit être.”

La soif du personnage était surprenante pour Brannigan, mais “l’étrange salubrité” de la communauté ne l’était pas. “En tant qu’ambiance communautaire générale, toute cette idée de survivre ensemble se prête bien à s’entraider étant assez positive”, dit-elle.

Pourquoi le jeu est si populaire auprès de la communauté LGBT + est en quelque sorte une tempête parfaite. Brannigan note à quel point l’horreur a toujours eu une forte intersection avec la communauté LGBT +. La popularité du jeu auprès des grands streamers Twitch – la drag queen Deere et l’équipe Stream Queens en particulier – a certainement eu un impact. Et il y a peut-être aussi quelque chose dans le jeu qui offre un espace sûr pour affronter les peurs.

Mais maintenant que la communauté LGBT + est arrivée dans le jeu, Behavior s’efforce de les soutenir. Le programme Fog Whisperers y a contribué, passant d’une sélection basée sur le nombre à la diversité. “Auparavant, il était basé de manière disproportionnée sur les chiffres … et comme vous pouvez le deviner, cela favorise un type de streamer très particulier et cela signifiait que nous n’avions pas une gamme très diversifiée”, explique Brannigan. “Nous avons donc en fait modifié ces critères spécifiquement pour accueillir un groupe de streamers plus diversifié, car nos streamers doivent représenter notre base de joueurs et notre base de joueurs n’est pas toutes les mêmes personnes.”

Les Fog Whisperers faisaient également partie des événements Pride plus tôt cette année, qui comprenaient une collecte de fonds caritative et des diffusions en direct avec des influenceurs clés, ainsi que du contenu dans le jeu comme le charme Pride. “Nous étions tous sur le pont en pensant que nous allions avoir beaucoup de haine et de chaleur aujourd’hui. Mais c’était vraiment l’inverse … c’était de manière disproportionnée un événement vraiment positif, vraiment incroyable”, a déclaré Brannigan.

Ce qui est peut-être plus important, c’est le soutien continu de l’équipe pour cultiver une communauté de soutien, à la fois dans le jeu et en ligne. “Nous voulons nous assurer que notre communauté de joueurs est un espace sûr”, déclare Richard. Cela implique d’ajouter des outils pour interdire les joueurs toxiques et un filtre de chat pour garantir la sécurité du chat de fin de partie.

Cela déborde également sur les réseaux sociaux. “Nous ne pouvons pas toujours tout attraper, mais nous voulons qu’il soit clair qu’il s’agit d’un espace accueillant”, déclare Brannigan. “Et c’est un espace accueillant pour tous nos joueurs qui jouent d’une manière inclusive, amusante et participative. Il n’y a pas de haine autorisée.”

Toute négativité provient d’une petite fraction de joueurs ; la communauté est surtout un endroit positif qui apprécie la représentation. “Nous étions un peu inquiets lorsque nous avons lancé le charme Pride, car cela pourrait se prêter à un mauvais comportement, mais ce que nous avons en fait vu, ce sont des groupes et des groupes de personnes qui parlaient de la façon dont ils étaient entrés dans un jeu et il y avait des charmes Pride partout. Ils ont passé cinq minutes à se montrer les charmes de l’autre, c’était juste une expérience vraiment amusante », explique Brannigan.

Le studio a la responsabilité envers son public d’avoir une représentation diversifiée. “Tout le monde devrait se voir comme le héros, tout le monde devrait avoir cette expérience où il se voit et se sent renforcé par cela”, a déclaré Brannigan. “Et, vous savez, les jeux sont amusants, ils devraient être amusants pour tout le monde. Tout le monde devrait avoir cette opportunité.

“Ce n’est pas l’expérience de la majorité écrasante, c’est l’expérience de chaque joueur qui compte.”

Elle poursuit: “Nous avons constaté un besoin de contenu LGBTQ dans le jeu, c’est une chose que nous voulions faire. Une grande partie de cela vient des commentaires de la communauté de ‘vous aviez l’habitude de dire que les personnages étaient n’importe quoi vous vouliez qu’ils soient, mais ensuite vous avez directement codé certains d’entre eux où étaient les caractères codés queer ?”. le veux vraiment, comment pouvons-nous le soutenir au mieux ?”

C’est pourquoi Behavior travaille maintenant avec GaymerX pour amener le premier personnage LGBT+ dans le jeu. “Nous faisons des efforts en ce moment avec l’équipe pour faire une belle représentation dont nous sommes fiers dans le jeu”, explique Richard, qui admet qu’en interne, ils n’ont pas toutes les réponses. Ce ne sera pas non plus une chose unique; il y aura plutôt une représentation qui se poursuivra au fil des ans.

“Notre partenariat avec GaymerX a été incroyable”, déclare Brannigan. “Ils sont merveilleux. Ils sont allés bien au-delà en termes de recommandations et d’assistance.”

L’importance de la représentation et du travail en symbiose avec la communauté est vraiment le secret du succès du jeu, au-delà de son gameplay asymétrique astucieux et de sa bande d’icônes d’horreur.

Dit Brannigan: “Les histoires des gens sont comme” Je n’ai jamais joué à un jeu où je devais voir quelqu’un avec qui j’avais l’impression d’être en relation, mais j’ai trouvé cela dans DBD, et je veux juste que vous sachiez à quel point cela signifiait pour moi”. Et ce sont des moments magiques, ce sont des choses que nous voulons partager et célébrer. Parce que cela fait une telle différence et que chacun de nos joueurs compte.”

Même si ce quelqu’un est un tueur en série.

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