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Digital Extremes sur le moment “Infinity War” de Warframe alors que sa plus grande extension d’histoire approche à ce jour

Digital Extremes sur le moment “Infinity War” de Warframe alors que sa plus grande extension d’histoire approche à ce jour

La Nouvelle Guerre est une fin en quelque sorte ; pas une fin définitive – le statut continu de Warframe en tant que tireur de service en direct gratuit à succès énorme dicte plutôt cela – mais la fin d’un chapitre qui a duré près de huit ans.

The New War, pour les non-initiés, est une tranche en trois actes d’aventure de science-fiction strictement solo et fortement cinématographique racontant l’histoire d’une invasion massive de Sentient du point de vue de plusieurs personnages jouables – y compris un Grineer Lancer appelé Kahl-175 , l’ingénieur du Corpus Veso et le Maître du Conclave Teshin. C’est aussi l’aboutissement – et, à bien des égards, une célébration de – chaque arc narratif majeur et ajout mécanique que Digital Extremes a apporté au jeu jusqu’à présent, jetant les bases de nouvelles aventures à venir.

Ou comme Rebecca Ford, directrice des opérations en direct et de la communauté de Digital Extremes, le dit à Eurogamer, “C’est un peu comme si nous lancions notre Infinity War… nous arrivons au point où tout ce que nous avons fait depuis 2013, 14, 15 a conduit à ce moment. C’est en quelque sorte la finale de l’histoire que nous vous avons racontée jusqu’à présent sur qui vous êtes”.

Warframe – La nouvelle guerre – Bande-annonce cinématique officielle 2021.

“Nous ne disons pas aux joueurs la vérité sur Warframe tant qu’ils n’ont pas atteint [acclaimed story quest] Le deuxième rêve », explique Ford, « qui, pour certains joueurs, dure 100 heures de jeu. The New War reprend tout ce que The Second Dream introduit et conclut le chapitre de manière à ce que vous connaissiez les enjeux de l’univers. Et vous saurez ce que vous devrez faire ensuite. Ce n’est pas la fin de l’histoire de Warframe, c’est une façon pour vous de passer à la suite avec la fermeture.”

C’est aussi un événement que les fans de Warframe anticipaient depuis longtemps, Digital Extremes taquinant initialement The New War en 2018. “La vérité est”, admet Ford, “nous avons un an de retard. Nous aimerions J’ai aimé commencer 2020 avec The New War sous la forme que vous allez jouer en décembre. Mais parfois, vous attrapez une pandémie pendant que vous faites des choses et décidez que vous ne pouvez pas le faire. Vous décidez que ce n’est pas possible, d’un point de vue logistique, ce n’est pas possible du point de vue de la sécurité, ce n’est pas du tout possible d’utiliser le studio car nous n’avons pas le droit d’entrer dans le bâtiment. .

“Cela dit,” poursuit Ford, “la piste que nous avons changée, dont nous ne savions pas à l’origine si elle se connecterait à The New War, fait maintenant partie de The New War. Donc, finalement, ça s’est amélioré grâce à la retard en termes de portée et d’histoire, et il y a des choses dedans qui n’auraient pas été si nous l’avions publié en 2020. Et donc maintenant nous sommes dans une situation où nous avons pris ce que nous avons publié et l’avons fait importe dans les buts de la quête, dans la mise en place de tout.”

Et comme le savent tous ceux qui ont suivi le développement de Warframe au cours des dernières années, ce “truc” englobe un nombre énorme de fonctionnalités. “La nouvelle guerre touche les mondes ouverts que nous avons ajoutés”, poursuit Ford, “elle touche [Warframe’s deep-space combat component] railjack, cela touche les PNJ que nous avons ajoutés, et cela touche à d’autres systèmes que nous avons introduits autour de nos délais de développement. Il ne serait donc pas exagéré de dire que tout ce que nous avons publié dans Warframe qui a été une mise à jour majeure a un rôle à jouer dans The New War.”

En effet, pour ces joueurs encore relativement tôt dans leur aventure Warframe – et je me compte dans ces rangs, avec “seulement” une centaine d’heures à mon actif – l’ampleur et l’ambition de The New War pourraient surprendre. Il y a la bombe cinématographique obligatoire à laquelle on s’attendrait probablement à ce moment climatique de l’histoire de Warframe – Digital Extremes a fait la démonstration d’un moment frénétique de guerre dans l’espace lointain lors de son événement de presse – mais il trouve également du temps pour des moments très différents et nettement plus discrets.

Une séquence de démonstration en particulier – offrant un changement dramatique de ton et de forme que je ne gâcherai pas ici – m’a complètement pris au dépourvu. Quand je dis cela à Ford, elle plaisante: “Je dois rire. Je dois imaginer que vous êtes venu à cet événement de presse et que vous avez probablement pensé que vous étiez dans le mauvais jeu … mais je pense que c’est un bon reflet de ce que Warframe est devenu. “

Warframe – La Nouvelle Guerre : Acte Un Teaser.

“Nous avons commencé par créer un jeu d’action gratuit avec des tonnes de trucs de science-fiction sympas”, explique Ford, “puis nous avons commencé à réaliser que cela fonctionnait.” Ce succès a donné à l’équipe à la fois la motivation et l’opportunité d’amener Warframe dans un territoire plus ambitieux – “pour en faire plus qu’un simple action-RPG”, comme le dit Ford – et c’est ici qu’il a commencé à trouver son histoire.

“Il existe de nombreuses façons d’aborder la narration dans les jeux vidéo”, poursuit Ford, “c’est la déclaration la plus évidente que je puisse faire. Mais nous voulions que ce soit aussi personnel que possible pour contredire directement le monde que nous avions construit dans sa forme de gameplay la plus fondamentale – parce qu’il n’y a pas de véritable histoire quand vous entrez et tuez des foules, faites vos modes horde, faites toutes ces choses… Mais et si tout cela venait de quelque chose de très personnel ?”.

“Et c’est comme ça que tout a commencé avec The Second Dream”, se souvient Ford. “Nous en avons fait un voyage très, très personnel… et pour les joueurs qui attendent The New War, ils savent ce que cela signifie, ils savent quels sont les enjeux. Le monde est dans un état très spécifique avec des conséquences très, très spécifiques que nous prenons très au sérieux. Nous nous gagnons des moments de tons plus sombres, un contenu sérieux, le tout dans le but de créer cette histoire personnelle.

“À bien des égards”, ajoute Ford, “le contenu auquel vous jouez encore dans ce premier jeu date d’une époque où nous avions une équipe plus petite avec des outils plus petits. C’est assez intéressant de pouvoir utiliser les quêtes comme une façon de réfléchir sur les compétences de l’équipe dans la création de contenu et la taille de l’équipe.

“Pour le deuxième rêve [released in 2015], nous avions la taille et la portée pour quelques cinématiques… et je pense que 10 minutes de musique originale dans une sorte de pot-pourri là-bas. Et maintenant nous sommes en 2021, nous avons 70 minutes de musique, nous avons une multitude de portée et d’échelle cinématographiques accrues. Et cela reflète la taille de l’équipe, les compétences de l’équipe, la confiance de l’équipe – comme, ‘Nous pourrions le faire, nous ne devrions pas avoir peur de prendre des risques car regardez comment cela a porté ses fruits en 2015’.”

Certains de ces apprentissages ont maintenant commencé à saigner au fil des ans; En août dernier, Digital Extremes a revisité la mission d’introduction de Warframe – qui était structurellement restée largement intacte depuis le lancement du jeu en 2013 – en lui donnant une refonte considérablement plus cinématographique et émotionnellement percutante qui établit les enjeux de l’histoire de Warframe de manière plus immédiatement engageante. Et c’est quelque chose que l’équipe cherche déjà à faire plus, mais avec des ambitions qui vont au-delà du simple rafraîchissement des quêtes plus anciennes.

“Nous voulons avoir un moment de qualité 2021 dès le début”, explique Ford. “Je pense que la façon de le faire est d’expliquer un système, de souligner les complexités du monde et du jeu, mais de le faire dans plus qu’un menu textuel, ce qui est probablement ce que vous endurez en ce moment – lisez, retenez, puis passez à la chose suivante. Et si nous le présentions d’une manière qui avait une barre de qualité et un raisonnement émotionnel pour tout cela ?”.

Malgré toute l’excitation évidente autour de Warframe’s The New War – que Digital Extremes a diversement appelé sa “plus grande expansion narrative à ce jour” et la “chose la plus ambitieuse que nous ayons faite” – il serait négligent de ne pas mentionner la barrière d’entrée. En tant que point culminant de près de huit ans de contenu d’histoire, il y a une longue liste de prérequis que les joueurs devront remplir avant d’être enfin en mesure de vivre eux-mêmes le spectacle de bravade de The New War.

C’est un investissement en temps non négligeable – selon les calculs de Digital Extremes, il faudra environ 30 heures aux nouveaux arrivants pour atteindre The New War, en supposant qu’ils ne soient pas impitoyablement détournés en cours de route – et je demande à Ford pourquoi elle pense que c’est un joueur devrait faire. “Je pense que si vous vous engagez à jouer l’histoire de Warframe”, dit-elle après réflexion, “vous ferez l’expérience d’un récit pas comme les autres dans un jeu qui ne ressemble à aucun autre. Je pense que c’est incroyablement unique.

“C’est authentique, parce qu’on fait l’histoire qu’on a envie de raconter et qu’on prend le temps de le faire. Ça n’hésite pas à être bizarre et original dans un paysage où les joueurs pourraient chercher quelque chose d’incroyablement farfelu. – mais en fin de compte, cela vous fera aussi ressentir quelque chose. Je pense que le sentiment derrière tout ce que nous faisons a toujours été de le rendre aussi humain que possible dans un cadre visuel qui ne pourrait pas être plus éloigné de l’humain.

De l’aveu même de Digital Extremes, The New War est une sorte de fin, donc la question devient inévitablement, où va-t-elle à partir de là ? Une chose à l’horizon est la mise à jour retardée de Duviri Paradox – la quatrième extension en monde ouvert de Warframe, annoncée pour la première fois à Tennocon 2019 pour une sortie prévue en 2020 – ainsi que l’arrivée tant attendue du jeu croisé et des sauvegardes croisées, initialement prévu pour cette année mais maintenant dû en 2022.

Ford dit que le studio est “très excité” par les prototypes internes qu’il a mis en place pour le jeu croisé et les sauvegardes croisées, “mais nous avons besoin de tests ridicules. Et nous avons besoin d’une attention ridicule aux détails car c’est un jeu gratuit . Et il y a des conséquences économiques à tout une fois que la multiplateforme est lancée. Nous devons donc être très, très, très attentifs aux détails dans la façon dont tout cela fonctionne.

Avant tout cela, cependant, il y a The New War, et après sa longue route vers la sortie, Ford dit qu’elle a simplement hâte de voir comment il sera reçu par les fans. Ce moment arrive enfin le 15 décembre, lorsque la mise à jour The New War de Warframe est lancée sur toutes les plateformes.

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