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Disney invite les développeurs de jeux à faire preuve de créativité avec son IP

Disney invite les développeurs de jeux à faire preuve de créativité avec son IP

Après le succès de Star Wars Jedi : Fallen Order.

L’année dernière, la part de Disney sur le marché cinématographique américain a atteint un record de 35% (grâce à sa fusion avec Fox) – donc je suppose qu’il est tout aussi bien que la société soit ouverte à ce que les développeurs de jeux réinventent ses franchises. C’est beaucoup d’IP.

S’exprimant lors du sommet DICE 2020 de cette année, le directeur de Disney, Sean Shoptaw, a déclaré que la société souhaitait donner aux développeurs de jeux les moyens de faire “des choses vraiment uniques” avec son catalogue (via The Hollywood Reporter).

“Nous voulons exploiter la puissance des créatifs dans l’ensemble de l’industrie.”

Selon Shoptaw, deux exemples récents de cela sont Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn, ainsi que Spider-Man de Marvel par Insomniac Games. Les deux ont enregistré des ventes importantes (Fallen Order dépassant les attentes d’EA et Spider-Man devenant le jeu PS4 le plus vendu en 2018), mais Shoptaw a souligné l’importance de la narration originale et de la “réimagination” des paramètres Disney.

Disney a actuellement un certain nombre de partenariats de longue date avec de grands développeurs, notamment Square Enix pour Kingdom Hearts et EA pour la franchise Star Wars. Il convient de noter que l’accord de ce dernier n’est pas complètement exclusif – les titres Star Wars d’autres développeurs tels que Oculus et Warner Bros. ont reçu le feu vert au cours des dernières années, ainsi que des titres mobiles et des liens de franchise avec des jeux comme Fornite. En ce qui concerne Star Wars, j’imagine que l’appel à faire preuve de créativité concerne autant les petites retombées que les jeux principaux d’EA.

Étant donné que Disney l’a spécifiquement cité comme exemple, je ne peux pas non plus m’empêcher de comparer cet accent mis sur la créativité et l’unicité aux récits de ce que c’était que de travailler sur Star Wars Jedi: Fallen Order. Au cours de l’E3 de l’année dernière, j’ai parlé au concepteur de combat en chef Jason de Heras du processus de création, et cela sonnait plutôt différemment.

“Nous devons travailler avec Lucasfilm sur tout, nous devons tout approuver et collaborer avec eux, donc il y a des concessions”, m’a-t-il dit.

“Parfois, nous voulons faire quelque chose qui est plus axé sur le gameplay ou hors de la boîte, mais nous devons ensuite nous asseoir avec eux et trouver un terrain d’entente. Pareil pour tout – combat, exploration, histoire, tous les départements doivent collaborer. Nous sommes essayer de faire un jeu authentique, donc nous essayons de rester à ce niveau. Authentique est le mot.

Peut-être que l’unicité n’est autorisée que jusqu’à présent.

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