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EA détaille les principaux changements de gameplay pour FIFA 20 avant même d’annoncer le jeu

EA détaille les principaux changements de gameplay pour FIFA 20 avant même d’annoncer le jeu

Et explique pourquoi ils n’ont pas été corrigés pour FIFA 19.

EA a pris la décision inhabituelle de révéler les principaux changements de gameplay à venir dans FIFA 20 avant même d’annoncer le jeu.

Dans un article de blog, EA Sports a discuté d’une série d’améliorations du gameplay à venir pour la “prochaine itération du produit”, alias FIFA 20.

Sur la liste figurent des améliorations bienvenues de la défense de l’IA, de la cohérence des tirs 1v1, de la finition chronométrée, du croisement et du tir de volée, des mouvements de compétence enchaînés, du positionnement des coups de pied arrêtés, du mouvement manuel du gardien de but, des passes et du changement de joueur.

Les changements apportés à la défense de l’IA sont peut-être le gros titre ici. Les systèmes de défense sont renouvelés, a déclaré EA, avec un positionnement et un ajustement révisés “à la cadence et au flux sur le terrain”. Fondamentalement, “la défense manuelle sera accentuée et se traduira par des résultats plus gratifiants pour ceux qui le feront”.

Il existe également un nouveau système de “plaquage planifié” qui favorise le tacle manuel en s’assurant que le défenseur qui tente le tacle le fait “dans un contexte favorable à votre équipe”. EA donne l’exemple de récupérer le ballon ou de donner un coup de pied au ballon à un coéquipier à proximité lors d’un tacle.

Et on dirait qu’EA est en train de nerfer le tacle automatique et le blocage automatique. “Cela rendra la défense manuelle non seulement plus efficace, mais aussi plus gratifiante.”

Dans l’ensemble, c’est une excellente nouvelle pour FIFA 20, mais une question posée aux développeurs par les joueurs est la suivante : pourquoi tout cela n’a-t-il pas été corrigé dans FIFA 19 ? Ce n’est pas comme si la communauté avait hésité à faire entendre ses appels à bon nombre des changements décrits ici. Peut-être en prévision de cette réaction, EA a expliqué sa position.

“Bien que nous nous efforcions toujours de fournir un système de jeu raffiné, certains changements deviennent plus difficiles à aborder en milieu de cycle”, a déclaré EA Sports.

“Prenez FIFA 19 et AI Defending comme exemple de retour d’information clé. AI Defending a un large impact sur plusieurs mécanismes de jeu. Afin d’ajuster correctement AI Defending, l’équipe a besoin de suffisamment de temps pour s’adapter à l’impact qu’elle aura sur d’autres fonctions sur C’est différent de la précision des First Timed Shots, qui sont un mécanisme isolé qui peut être réglé sans affecter d’autres domaines du gameplay.

Bien que j’aie déjà constaté un certain cynisme à propos de l’actualité du gameplay de FIFA 20 d’EA, si EA Sports parvient à mettre en œuvre avec succès tout ce qui est décrit dans son article de blog, le jeu de cette année n’en sera que meilleur. Mais tous ces changements de gameplay doivent être considérés dans le contexte d’autres problèmes avec FIFA 19, en particulier Ultimate Team, qu’EA n’a pas encore résolus.

EA dévoilera FIFA 20 le 8 juin sur un livestream EA Play. Attendez-vous à plus alors.

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