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Epic insiste sur le fait que le shimmy des crevasses de la démo technologique Unreal Engine 5 PS5 n’était pas une astuce de chargement

Epic insiste sur le fait que le shimmy des crevasses de la démo technologique Unreal Engine 5 PS5 n’était pas une astuce de chargement
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Si vous avez regardé la superbe démo technologique Unreal Engine 5 PlayStation 5, vous avez peut-être remarqué quelques secondes lorsque le personnage scintille dans une crevasse étroite.

Les joueurs en sont venus à comprendre ces moments comme des astuces de chargement. Autrement dit, plutôt que de nous présenter un écran de chargement ennuyeux, les développeurs nous font passer lentement dans une zone étroite, la caméra de près à tout moment, alors que la zone suivante est chargée dans l’action.

Avec tous les discours sur les visuels fantaisie de nouvelle génération, la technologie et la promesse de la fin de l’écran de chargement, certains ont déclaré que cette compression de démonstration technologique Unreal Engine 5 était la preuve que plus les choses changent, plus elles restent les mêmes.

Pouvons-nous dire à quel point il est drôle que même la prochaine génération continue l’approche “la caméra mange le cul pendant que vous vous faufilez dans une crevasse” pour charger les zones ?

Donnez-moi juste une porte et un écran de chargement. S’il te plaît. Ensuite, vous pouvez le rendre plus intéressant visuellement qu’un claquement de chargement. pic.twitter.com/hgeAruemDI

– Megan Fox (@glassbotommeg) 13 mai 2020

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Mais cette section de la démo n’est pas une astuce de chargement, a insisté Epic. Il s’agissait plutôt d’une tentative délibérée de mettre en valeur les détails de l’environnement, de l’animation, de l’audio et également du “flux de démonstration”.

C’est selon Jeff Farris, directeur technique des projets spéciaux chez Epic Games, qui dans un tweet a déclaré que les développeurs avaient “une petite inquiétude” que les gens penseraient qu’il était nécessaire de masquer le chargement.

Selon le chef du marketing d’Epic, Dana Cowley, la vidéo comportait à l’origine une légende des développeurs pour expliquer ce qui se passait, mais la ligne a été coupée.

La compression nous a servi à plusieurs fins (détails rapprochés, animation, audio, flux de démonstration), mais nous avions une petite inquiétude que les gens pensent qu’il était nécessaire de masquer le chargement. Ce n’était pas le cas. 🙂 https://t.co/Ryp7FBGmEK

—Jeff Farris (@Byooler) 14 mai 2020

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La PS5 et la Xbox Series X promettent de réduire considérablement les temps de chargement. Dans une récente interview avec Eurogamer, Jason Ronald, chef du développement de la Xbox Series X, a déclaré “vous ne pouvez jamais dire la fin complète du chargement”, mais a prédit de grandes choses grâce à la technologie. De même, la PS5 a une stratégie de chargement instantané, décrite par l’architecte PS5 Mark Cerny dans un article récent de Digital Foundry. Le patron d’Epic, Tim Sweeney, a déclaré : “Le monde des écrans de chargement est révolu. L’époque où la géométrie apparaissait au fur et à mesure que vous traversiez des environnements de jeu est révolue.”

La prochaine génération de consoles mettra-t-elle fin à “l’astuce de chargement” ? Nous devrons attendre pour le savoir, mais le chef de Digital Foundry, Richard Leadbetter, m’a dit ce matin “ce n’est vraiment pas nécessaire”, car toute la mémoire système peut être remplie en deux secondes. De toute évidence, les sections “astuce de chargement” ne seront pas supprimées des jeux de génération actuelle ou intergénération, car elles font partie de la conception.

Mais, comme le dit Leadbetter, “peut-être aurez-vous des” ascenseurs turbo “de style Star Trek sur la prochaine génération”. Il y a un grand moment dans le premier film Star Trek réalisé par JJ Abrams où, d’un seul coup, les membres de l’équipage entrent dans l’ascenseur, puis sans un battement, ils arrivent immédiatement où ils vont et partent.

C’est de la technologie hardcore.

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