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Est-il correct de dire que j’aime encore Star Wars : The Old Republic ?
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J’aime vraiment ne jouer avec personne d’autre dans Star Wars: The Old Republic, ce qui semble être une chose horrible à dire étant donné que c’est un jeu en ligne massivement multijoueur, mais c’est ce que j’ai toujours fait. Ce n’est pas que je déteste les autres, ou que je joue avec zèle le rôle d’un Seigneur Sith qui déteste les gens (même si je un m un Seigneur Sith qui déteste les gens), c’est juste que je veux être le seulement héros de mon histoire Star Wars, merci. Tout le monde peut se moquer, et j’adore que Star Wars: The Old Republic comprenne cela.

SWTOR a toujours compris qu’une bonne partie des gens veulent y jouer parce qu’ils veulent une expérience Knights of the Old Republic, pas parce qu’ils sont fous de se regrouper avec un tas d’étrangers. C’est pourquoi SWTOR a toujours inclus des scénarios longs et sinueux pour chaque classe de personnage dès le début du jeu. Expériences d’histoire à un joueur dans un monde massivement multijoueur – une sorte de jeu à double aspect. Et ces segments solo sont exprimés, ont des cinématiques et des choix de dialogue, des compagnons et des romances. Ils étaient impressionnants au lancement en 2011 et le sont encore plus maintenant.

Ils ont vraiment décollé dans les récentes extensions Knights of the Fallen Empire (2015) et Knights of the Eternal Throne (2016). Ils ont raconté une histoire combinée d’un Seigneur Sith immortel appelé Valkorion, et de ses laquais, qui devaient inévitablement s’arrêter. Valkorion reste l’un des meilleurs méchants de Star Wars que j’ai rencontré et je dis cela en tant que personne qui a plongé dans quelques-uns des livres ainsi que dans les jeux et les films. Il est nuancé, incroyablement puissant et il emmène l’histoire dans des endroits bien plus profonds que le simple mal que vous devez cautériser avec votre sabre laser. J’ai écrit plus sur Knights of the Fallen Empire et Knights of the Eternal Throne quand ils sont sortis. À certains égards, ils sont vraiment bons, un peu comme jouer à des jeux indépendants à part entière.

C’est moi, Bertina. Je ne suis pas très gentil.

Néanmoins, ces extensions remontent à quatre ans et je n’ai pas joué depuis. Ensuite, j’ai vu le jeu apparaître enfin sur Steam la semaine dernière et j’ai été excité et réinstallé. En pratique, tout ce que Steam fait, c’est télécharger le lanceur pour vous et vous permettre de jouer dessus. Vous avez toujours besoin d’un compte SWTOR séparé (et gratuit) pour vous connecter. Cela ne signifie-t-il pas que cela ajoute une couche d’agitation plutôt que d’en enlever une ? Quoi qu’il en soit, c’était un moment et j’ai pensé que j’allais en profiter.

Je le redoutais un peu, pour être honnête, parce que lorsque je me suis reconnecté à World of Warcraft après une longue période d’absence, j’ai eu une bataille difficile en essayant de réapprendre ce qui semblait être un jeu très différent. Ce n’était pas le cas de SWTOR. À mon plus grand plaisir, je me suis lancé dans une nouvelle histoire solo quelques instants après le lancement du jeu. J’ai juste appuyé sur “lancer” dans le journal et j’ai repris sans problème là où je m’étais arrêté, en tant que responsable du Trône éternel et de son armada, un chef de faction négociant des alliances avec l’Empire impérial et la République, pas une recrue essayant de monter dans leurs rangs.

Tout ce dont j’avais besoin de me souvenir comment jouer m’est revenu au travail. Je n’ai pas eu besoin de me refamiliariser avant de partir car les compagnons que l’histoire de SWTOR vous donne guérissent si puissamment qu’il est presque impossible de mourir. C’était comme ça dans les extensions précédentes. En mode histoire, SWTOR est un jeu d’enfant. Vous pouvez parcourir une histoire grandiose pendant des heures sans jamais croiser un autre joueur, ne mettant jamais le pied dans un espace public pour le traverser, jusqu’à la barrière aux teintes vertes signalant l’entrée de votre propre monde personnel instancié, votre propre Star Wars. En réalité, vous êtes peut-être un nouveau venu dans une communauté plus large, mais ce que vous en verrez le plus, c’est lorsque vous vous arrêtez pour inspecter les gens pendant que vous trottez, comme des chiens dans un parc.

Il y a beaucoup de droïdes de combat. Remarquez le montant de guérison en vert là-bas. Mon compagnon ne cesse de me soigner.

J’aime à quel point SWTOR est agréable pour moi de jouer comme ça, et à quel point il est facile de reprendre et de jouer. Cela me fait me demander pourquoi EA et BioWare n’ont pas sérieusement envisagé de l’intégrer aux consoles. Ils ont dit un jour que SWTOR représentait KOTOR 3, 4, 5 et au-delà parce qu’il y avait tellement d’histoire, une ligne de marketing que personne n’a jamais avalée, mais maintenant je la regarde et la profondeur de l’histoire va, je pense peut-être qu’ils étaient sur quelque chose. J’aimerais vivre cela dans le confort de mon canapé, en parcourant l’histoire d’une autre classe de personnages du début à la fin, peut-être un cadeau cette fois, même si je me sens un peu malade même en y réfléchissant. Si les gens peuvent modifier World of Warcraft pour qu’il ressemble à une expérience de contrôleur étonnamment attrayante, je parie que quelqu’un peut faire quelque chose de similaire pour SWTOR. Peut-être que cela contribuerait même à éliminer les démangeaisons d’un nouveau jeu KOTOR que nous n’obtiendrons probablement jamais (allez EA, réalisez mon souhait !).

Mais aussi convaincant qu’il puisse être en tant qu’expérience solo, SWTOR n’en sera jamais un, pas complètement, car mécaniquement et philosophiquement, il est multijoueur, et le grand monde persistant et grinçant dans lequel il vit est ce qui le retient. Le combat de la barre de raccourcis est généralement ennuyeux, tout comme les rencontres auxquelles vous serez confronté. Il n’y a que tant de façons dont BioWare peut l’habiller pour qu’il ait l’air plus intéressant qu’il ne l’est vraiment. Mais c’est pas mal, pas mal du tout. Et même si je vois les défauts pendant que je joue, je n’arrive pas non plus à m’arrêter de jouer. SWTOR ressemble à Star Wars et sonne comme Star Wars, et je suis le méchant de la pantomime dans ma propre histoire personnelle de Star Wars, gagnant des points Dark Side avec chaque suggestion ridiculement ouvertement diabolique que je fais. Squint et c’est KOTOR, et je pense qu’il est temps d’admettre que j’aime ça.

Quelle question!

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