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Examen de Bleeding Edge: des combats amusants abandonnés par un lancement à nu

Examen de Bleeding Edge: des combats amusants abandonnés par un lancement à nu
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Bleeding Edge pose une question à laquelle je n’avais pas pensé auparavant : et si le combat de Devil May Cry rencontrait Overwatch ? Une équipe de développement de taille modeste chez Ninja Theory, dirigée par le concepteur de combat DmC Devil May Cry Rahni Tucker, a travaillé au cours des quatre dernières années pour trouver une réponse. Le résultat est un sac mélangé. Bleeding Edge est, fondamentalement, une expérience amusante, mais c’est un peu fade. Et ce lancement sur Xbox One et PC semble dépouillé, pour le dire à la légère.

Bord de saignement

  • Développeur: Théorie des ninjas
  • Éditeur: Studios de jeux Xbox
  • Plate-forme: Testé sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur Xbox One et PC

Voici la configuration : deux équipes de quatre travaillent ensemble pour se faire tomber des morceaux tout en se battant pour des points de contrôle ou, dans le deuxième des deux modes de jeu disponibles, des cartouches d’énergie. Il y a 11 personnages au lancement, classés dans l’un des trois rôles suivants : dégâts, soutien ou tank, et déjà deux jours seulement après la sortie de Bleeding Edge, cela ne semble pas suffisant. La liste diversifiée de héros augmentés (l’augmentation est un thème, ici) est composée de quelques Overwatch-likes et d’une poignée de designs vraiment assez impressionnants, tous trempés dans une sorte de Borderlands rencontre l’esthétique de science-fiction des années 90 qui ravive les souvenirs de étés brumeux passés à écouter Garbage. L’un des personnages s’appelle Zero Cool, un clin d’œil au personnage du même nom de Jonny Lee Miller de ce cyber-thriller le plus merveilleusement merdique du milieu des années 90, Hackers.

Je me retrouve à graviter autour de quelques-uns des personnages en particulier, ceux qui fonctionnent un peu différemment de la base. Maeve est une grand-mère (vous ne voyez pas beaucoup de femmes plus âgées dans les jeux vidéo – belle Ninja Theory!) De Wicklow, en Irlande, qui est une cyber-sorcière assassine à distance qui chevauche une babiole en vol stationnaire. L’astuce avec Maeve est de chronométrer parfaitement ses pièges et ses coups mortels, ce dernier réinitialisant ses capacités. Luttez avec ça et Maeve est un poids léger. Mais si vous pouvez plonger dans et hors du combat, arrachant le dernier coup après le dernier coup, c’est une bête.

Du côté du soutien, j’aime jouer le rôle de Kulev, qui est – et restez avec moi ici – un professeur mort épris de vaudou de l’Université de Cambridge dont l’âme a été numérisée et renaissante dans un serpent automatisé qui est maintenant le bras du cadavre momifié du professeur décédé susmentionné de l’Université de Cambridge. Il est né à South Cheam, selon sa biographie. Je ne connais aucun autre personnage de jeu vidéo né à South Cheam.

Sur le champ de bataille, Kulev est un support à distance qui utilise des malédictions et des avantages pour soigner et infliger des dégâts. Il n’est pas un guérisseur aussi direct que son collègue Zero Cool, mais je le trouve plus polyvalent et, enfin, plus cool.

En ce qui concerne les chars, j’ai un faible pour Buttercup, une demi-moto (sa capacité à enchaîner “viens ici” est amusante à atterrir mais son design n’est guère inspiré). Makutu, un Néo-Zélandais imposant qui sacrifie une évasion pour pouvoir changer de position entre celle qui régénère constamment la santé ou celle qui augmente la vitesse de déplacement, est plus intéressant à jouer. Et c’est le truc avec Bleeding Edge : ce n’est qu’occasionnellement intéressant. La plupart du temps, il se sent une note.

Je suis sûr que beaucoup seront rebutés par la faible profondeur de Bleeding Edge au cours de ses premières heures. Il s’agit d’un jeu de combat à la troisième personne avec ciblage automatique et un seul bouton d’attaque, que vous écrasez pour un combo solitaire d’un personnage de mêlée, ou maintenez enfoncé pour attaquer automatiquement en tant que personnage à distance (vous passez beaucoup de temps à appuyer sur X dans Bleeding Bord). Chaque personnage n’a que trois spéciaux, et vous choisissez un super parmi un choix de deux avant de vous lancer dans un match. C’est assez limité.

En conséquence, on a l’impression que votre succès est principalement déterminé par la composition de votre équipe. En réalité, c’est une sorte de situation aléatoire. La plupart du temps, les joueurs choisiront une belle répartition des rôles – un tank, deux marchands de dégâts et un guérisseur, peut-être – mais sans file d’attente de rôles, vous vous retrouverez inévitablement jumelé avec une équipe qui refuse de s’écarter des marchands de dégâts ultra populaires – malgré l’avertissement dans le jeu qui apparaît si vous ne choisissez pas de personnage de soutien.

Un zombie de South Cheam. J’ai toujours su que le sud de la rivière était super cool.

Bleeding Edge prévient également que la communication est la clé, et il est vrai que si vous jouez avec des gens qui se serrent les coudes, vous avez beaucoup plus de chances de gagner. Gagner est bien sûr amusant ! Mais lorsque vous êtes dans une équipe de joueurs qui ne se serrent pas les coudes, Bleeding Edge peut donner l’impression de s’arracher les dents. Les communications vocales sont activées par défaut, mais vous entendez rarement quelqu’un parler. Utilement, il y a un système de ping, mais d’après mon expérience, il est rarement utilisé. Bleeding Edge ne souffre pas volontiers des loups solitaires. Si vous vous faites prendre par plus d’un joueur ennemi, vous êtes foutu. Bleeding Edge a une sorte de sensation MOBA dans la mesure où les combats d’équipe sont super importants et chasser les ennemis qui tentent de s’échapper peut faire toute la différence. Ciblez d’abord les guérisseurs, puis brûlez le reste.

Cependant, j’ai trouvé que plus vous jouez à Bleeding Edge, plus vous commencez à remarquer qu’il y a un peu plus à combattre que cela. La composition de l’équipe est extrêmement importante, oui, mais avec la puissance des mods, vous pouvez modifier le fonctionnement de votre personnage pour modifier légèrement son rôle. La zone d’effet de Mod Kulev est spéciale pour qu’il inflige des dégâts supplémentaires, et vous transformez ce personnage de soutien en une sorte de prêtre de l’ombre. Buttercup a un mod qui ajoute un buff allié à sa capacité Oil Slick, qui est par défaut une zone d’effet lente. Je ne veux pas exagérer l’impact des mods – ils ne peuvent vous emmener que si loin. Mais ils augmentent les options de style de jeu par personnage, ce qui est bien.

L’espacement et le mouvement intelligent sont essentiels – et c’est ici que Bleeding Edge ressemble le plus à un MOBA. Se déplacer en groupe pour interrompre, tendre une embuscade ou envahir l’ennemi est une chose délicate à réaliser dans Bleeding Edge, mais c’est faisable. Vous n’avez pas envie de ce combat ? Restez à une distance de sécurité en attendant la sauvegarde. Pensez-vous que vous êtes en forme pour rester coincé? Ping votre équipe et allez-y. La retraite est également une grande partie de Bleeding Edge. Il y a un temps de recharge important sur votre réapparition, et étant donné que votre équipe est composée de seulement quatre personnages, rester en vie peut faire toute la différence. Si Bleeding Edge a un écart de compétences, il se trouvera dans les espaces calmes entre l’action.

Certaines cartes présentent des risques environnementaux, tels que des trains qui vous tuent s’ils vous heurtent. Ce sont des bâtards sournois.

Bleeding Edge a également une parade, ce qui est en fait assez difficile à chronométrer lorsque les combats crachent de la pyrotechnie virtuelle sur votre appareil photo. Mécaniquement, il y a une bonne raison pour laquelle vous voudriez utiliser la parade : contrairement à l’esquive, la parade ne consomme pas d’endurance. Vous ne pouvez esquiver le danger que si longtemps, mais vous pouvez parer pour toujours – en supposant que vous êtes assez bon.

Le problème, cependant, est que la parade ne vaut pas le risque d’y aller. Vous ne pouvez parer que lorsque vous êtes immobile – dans un jeu qui semble s’articuler autour de la poursuite d’un mouvement étouffant. Et l’effet que cela provoque sur votre adversaire est léger – il est un peu repoussé. La parade est une déviation, vraiment. Ce n’est pas un compteur, et je me demande si cela aurait dû l’être, étant donné à quel point c’est difficile à faire dans un match standard. Cela aurait été cool de laisser les personnages parer tout en déposant de l’énergie dans un point de collecte. Imaginez à quel point vous vous sentiriez cool de détourner une interruption d’un ennemi tout en marquant calmement des points pour votre équipe ? Ce serait là des trucs néo malades des années 90 – et aider ceux qui sont assez bons pour parer à sentir qu’ils peuvent faire quelque chose que la plupart des joueurs ne peuvent pas faire.

La parade dérisoire de Bleeding Edge résume vraiment le combat. C’est bon. C’est inoffensif. Il pique plutôt que les faneurs. La plupart des supers manquent de spectacle, même si je dois admettre que le super Ride the Lightning de Nidhoggr, qui étourdit tous les ennemis proches avec un solo de guitare épique, frappe la bonne note. En fin de compte, cependant, le matraquage dans Bleeding Edge est principalement monotone.

Bleeding Edge a cependant un problème plus urgent. Il est sorti dans un état tellement dépouillé qu’il ressemble à un lancement en douceur plutôt qu’à une version complète. Bleeding Edge n’a que deux modes de jeu et ils commencent déjà à se sentir vieux. Le mode de collecte et de dépôt des cellules de puissance est évidemment plus faible que le mode de contrôle standard, et je grimace chaque fois que le jeu m’y met. Il existe une poignée de cartes, mais elles se ressemblent toutes. Mekko, le dauphin qui pilote un robot crabe bocal à poisson via une IA japonaise, était censé être dans le jeu au lancement, mais il est maintenant en panne comme bientôt disponible. Il n’y a pas de jeu classé ni de système de progression significatif. Au fur et à mesure que vous jouez, vous améliorez votre profil et votre personnage, mais uniquement dans le but de débloquer des mods et de gagner des crédits pour les cosmétiques. Ninja Theory a promis que Bleeding Edge n’a pas et n’aura pas de microtransactions, ce que je trouve surprenant, mais ce qu’il y a dans le jeu à débloquer au lancement n’est pas inspirant. Il existe différents types de planches, des autocollants pour votre planche et des sentiers de planche à acheter avec des crédits virtuels, mais je suis plus intéressé par les skins des personnages. Ah – il n’y en a que deux par personnage et ce sont des échanges de palette ! Les emotes sont amusantes mais, encore une fois, il n’y en a que quelques-unes à débloquer par personnage. Certains personnages n’ont qu’une seule emote à débloquer.

Bleeding Edge concerne des restes insouciants avec quelques amis que vous venez de rencontrer contre des chanceux aléatoires, un peu comme une soirée à Cheam, en fait. Appuyez sur FIGHT et le jeu vous trouvera un match avec le moins de tracas possible. J’espère que vous jouez avec des gens qui se serrent les coudes, plutôt que de se dandiner comme un bambin exaspérant se précipitant vers leur perte inévitable. Rincez et répétez, le système de notation caché (espérons-le) travaillant dans les coulisses pour rassembler des joueurs de niveau de compétence similaire. Si vous perdez – eh bien, vous obtenez un bonus d’achèvement, des points d’expérience et une poignée de crédits. Gagnez et vous obtenez un peu plus. Est-ce que je pense que Game Pass et le Lockdown (qui ressemblent tous deux à des personnages du jeu) porteront Bleeding Edge jusqu’à l’été ? Le combat est à peu près assez bon pour s’en tirer pour l’instant, mais sans quelques mises à jour significatives, je perdrai probablement tout intérêt plus tôt que tard.

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