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Forza Horizon 5 est une publicité touristique jouable

Forza Horizon 5 est une publicité touristique jouable – dans le bon sens
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Sur l’un des écrans de démarrage lorsque vous chargez Forza Horizon 5 – celui où vous obtenez généralement tous les petits caractères des marques et des sponsors et les trucs sur le fait de ne pas conduire comme ça dans la vraie vie – vous obtenez également quelques mots de l’état de Mexique, affirmant ses droits sur les images représentant les célèbres attractions du pays. C’est juste un peu de jargon juridique, et j’avoue que je n’ai jamais remarqué si les éditions précédentes de la série comportaient des passe-partout similaires du Royaume-Uni, d’Australie, de France, d’Italie ou des États-Unis. Mais cela semble significatif, en quelque sorte. Cela pourrait être le signe d’un gouvernement national – ou à tout le moins d’un office du tourisme ou d’une chambre de commerce – prêtant attention au pouvoir qu’un jeu vidéo comme celui-ci a de façonner la perception internationale et peut-être même de stimuler le commerce, à la manière des films d’espionnage globe-trotters. et les beaux documentaires sur la nature le font.

Forza Horizon 5

  • Développeur: Jeux d’aire de jeux
  • Éditeur: Studios de jeux Xbox
  • Plate-forme: Joué sur Xbox Series S
  • Disponibilité: Sortie le 9 novembre sur Xbox Series X/S, Xbox One et PC

Si j’ai raison, ils n’auraient pas tort. La série Forza Horizon a toujours été un tourisme virtuel exemplaire (un marché, d’ailleurs, Microsoft est sur le point de s’accaparer, entre celui-ci et Flight Sim – un investissement très judicieux). Les jeux ont marié une ambiance inoffensive, festive et surtout accueillante à un gameplay de conduite solide comme le roc et les ont lâchés sur des cartes astucieusement sculptées et condensées de paysages emblématiques : les formations rocheuses ocre des parcs nationaux du Colorado, la décadence étincelante de la côte méditerranéenne, le ciel majestueux de l’Outback, les collines maussades et les villages douillets des Cotswolds. Il n’y a que des avantages ici. Tout secrétaire à la culture digne de ce nom en voudrait un morceau.

L’intro spectaculaire du jeu dans son intégralité.

Forza Horizon 5, le cas échéant, se penche encore plus sur ce terrain touristique car il vous présente son cadre mexicain. La voix off ensoleillée de votre guide touristique local Ramiro mentionne les mots “maison” et “famille” avec plus de fréquence qu’un film Fast & Furious alors que la caméra survole des forêts humides, des villes pastel, des troupeaux de flamants roses, des dunes couleur d’os et un caldeira fumante. La description textuelle d’un circuit de course vérifie même le nom de l’hôtel moderne et chic qu’il passe devant.

Cela sonne un peu trop, mais je me suis retrouvé à le lécher. Le manque de cynisme désarmant de ces jeux y est pour beaucoup. Ce qui semblait, dans le premier jeu, être une courtisation plutôt gauche de la culture des jeunes par l’ultime série de courses papa-rock s’est, au fil du temps, détendu en quelque chose de purement optimiste et amusant. Encore plus efficace, bien sûr, est la beauté de la technologie et l’opulence de l’œuvre d’art.

La carte du Mexique, que j’ai pu explorer pleinement dans mon aperçu de la première heure environ du jeu, me rappelle le rendu merveilleusement vivant de Forza Horizon 3 de l’Australie, et défie également toutes les attentes étroites que vous pourriez avoir du paysage. De vastes côtes sablonneuses vers le désert à l’est et à l’ouest, la jungle, la nature sauvage rocheuse, les terres agricoles luxuriantes et la ville multicolore et désolée à flanc de colline de Guanajuato – un digne successeur d’Édimbourg, l’emplacement urbain le plus fascinant de la série à ce jour. Dominant tout cela se trouve le volcan au centre de la carte, ce qui crée un sentiment d’élévation, de drame et d’échelle tout à fait nouveau pour Forza Horizon, éclipsant même certains des packs d’extension les plus fantastiques des jeux précédents. Les vues sur la carte lorsque vous remontez ses flancs sont stupéfiantes dans leur profondeur.

Paysages mexicains de Forza Horizon 5.

Votre introduction à tout cela n’est pas à court de spectacle : un avion-cargo vous parachute littéralement, dans une série de véhicules, autour de divers points de la carte et dans une tempête de poussière, mitraillant la bande sonore avec le grondement des basses de ses accessoires, puis revient quelques minutes plus tard pour participer à la première des courses de cascades Showcase. Tout aussi familiers pour les fans de la série seront la facilité et le confort en corde de velours dans lesquels vous êtes introduit. Pas d’humble trappe chaude ou de roadster pour commencer votre campagne ici, mais un choix de trois moteurs de nouveau modèle souhaitables : un GR Supra, une Corvette et un gros Ford Bronco rétro-moderne. Sauf que ce n’est pas le choix du tout, car vous pouvez garder les trois et recevez une puissante voiture de rallye (une Escort Cosworth à l’écoute de Hoonigan) quelques minutes plus tard.

Après la vitrine, vous pouvez choisir entre deux histoires pour commencer – une sur la photographie de voitures dans des endroits spectaculaires, une sur le sauvetage et la restauration d’un vieux “Vocho” (une Volkswagen Beetle mexicaine). Ensuite, une suite familière d’activités s’ouvre : courses sur route, en terre battue et en cross-country en circuit ou point à point, pièges à vitesse, grands sauts, panneaux de signalisation à trouver et à casser, etc. Toutes ces activités récompensent des points Accolade, qui sont utilisés pour mesurer votre progression dans la campagne. Atteignez un certain seuil et vous êtes invité à acheter votre première maison, mettant fin à cette démo en avant-première.

Plus de photographie de paysage dans le jeu.

Alors que l’on pourrait affirmer que Forza Horizon pourrait se passer de vous charger d’une autre mesure de progression à suivre – aux côtés de XP, de points de compétence et de bons crédits à l’ancienne – le système Accolade semble être une tentative bienvenue pour structurer la prolifération parfois déconcertante de activités qui constituaient la campagne de Forza Horizon 4. Les distinctions divisent le jeu en chapitres distincts, regroupant les courses et autres activités, et définissent des points clairs auxquels le chapitre suivant sera ouvert tout en vous laissant un degré de liberté raisonnable dans la façon dont vous choisissez d’y arriver. Ils offrent également aux finalistes un moyen très clair de visualiser combien ils ont coché. Dans le même ordre d’idées, il existe une nouvelle vue de collection de voitures qui vous permet de suivre votre progression dans l’énorme index de véhicules du jeu et offre des prix pour compléter la gamme de chaque fabricant – une reconnaissance de la mesure dans laquelle les jeux Forza Horizon ultérieurs, avec leur machine à sous de style gacha -la machine “tourne” et la pluie constante de voitures de prix, ont gratté les démangeaisons du collectionneur dans une plus grande mesure que même Gran Turismo.

Quelles autres améliorations ai-je détectées pendant le peu de temps que j’ai passé avec le jeu ? Eh bien, l’audio me semble nettement plus riche, avec ces notes complètes du moteur Forza intégrées dans des paysages sonores plus réalistes et plus spacieux de bruits mécaniques et environnementaux. (Je suis sur la clôture quant à la décision de donner une voix au protagoniste, cependant – je ne suis pas sûr que leurs déclarations fades, émises de manière hésitante par votre avatar probablement habillé de manière farfelue, aient un effet moins gênant que les sourdines hochant la tête du jeu précédent.) Le développeur Playground Games dit qu’il a également révisé la simulation physique de la suspension et des freins en particulier, et il m’a semblé que les voitures étaient moins glissantes, les dérives étaient plus faciles à provoquer et à contrôler, et les caractéristiques de virage étaient globalement un peu plus délibérées. (Un peu – ce n’est toujours pas une simulation hardcore, et ça ne devrait pas l’être non plus.)

Et voici 30 minutes de sons de la nature mexicaine pour se détendre.

Il reste encore beaucoup à apprendre de la version finale de Forza Horizon 5, notamment s’il intègre le multijoueur de manière organique avec plus de succès que ses prédécesseurs – il s’agissait d’un aperçu strictement solo – et s’il continue à juste à propos de empêcher ses nombreux tics de jeu de service en direct modernes de submerger l’expérience. Mais à première vue, Forza Horizon 5 ne semble pas de nature à perturber le bon déroulement d’une série qui a, pour moi, été le nec plus ultra en matière de confort gaming depuis une décennie. Par-dessus tout, cela ressemble toujours à des vacances, et Dieu sait à quel point nous pourrions tous en utiliser un.

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