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Grounded obtient un biome de bac à sable grésillant, premier donjon et plus dans “la plus grande mise à jour à ce jour”

Grounded obtient un biome de bac à sable grésillant, premier donjon et plus dans “la plus grande mise à jour à ce jour”

Cela fait un peu moins de 11 mois qu’Obsidian a lancé l’aventure de survie dans les jardins d’un pouce de haut Ancré dans l’accès anticipé pour Xbox et PC, et à l’approche de son premier anniversaire, l’équipe prépare Hot and Hazy, sa “plus grande mise à jour à ce jour”, pour un Sortie le 20 octobre.

Depuis le lancement stellaire de Grounded l’année dernière – il a attiré un million de joueurs en deux jours et 5 millions en quatre mois – l’équipe, encore relativement petite à seulement 20 personnes, a continué à se développer sur sa prémisse attrayante.

L’histoire du bac à sable de Grounded sur les enfants des années 80 réduits à la taille de fourmis et forcés de braver les périls de leur arrière-cour maintenant semblable à la jungle – explorer, combattre les insectes et récupérer des ressources pour fabriquer des objets pratiques en cours de route – a reçu une foule de nouveaux ajouts depuis lancement, y compris des insectes volants et aquatiques, un majestueux étang de koi, des combats de boss, de nouveaux éléments de construction, des animaux de compagnie, et plus encore.

Hot and Hazy, cependant, promet d’être la plus grande mise à jour de Grounded à ce jour, élargissant la carte du bac à sable avec un bac à sable littéral qui introduit de nouveaux mécanismes basés sur la météo, ajoutant le premier donjon du jeu sous la forme de la fourmilière noire et offrant une foule de gameplay révisions et améliorations de certains de ses systèmes de base.

C’est le bac à sable – une joyeuse tortue en plastique rouge vif avec son propre château de sable et une oasis parsemée de succulents – qui est au centre de la mise à jour, cependant, introduisant intelligemment ce qui est essentiellement un nouveau biome du désert dans la cour autrement verte et verdoyante. Ici, les joueurs devront faire face à un nouveau mécanisme de jeu connu sous le nom de “grésillement”, qui augmente régulièrement la température des joueurs au point où ils tomberont simplement morts.

Heureusement, il existe différentes façons d’atténuer la menace du soleil de plomb ; affronter le nouvel ennemi lion fourmi du bac à sable fournira les matériaux nécessaires pour fabriquer une armure imperméable au grésillement, mais jusque-là, les joueurs souhaitant s’aventurer dans le bac à sable pendant la journée devront rester au frais en se retirant dans l’ombre – tout changeant dynamiquement au fur et à mesure que le soleil se lève et se couche.

Vous devrez périodiquement vous retirer dans l’ombre pendant la journée pour éviter de succomber au grésillement du bac à sable.

Visiter le bac à sable la nuit signifiera, bien sûr, que les joueurs n’auront pas à faire face au grésillement, mais ils manqueront potentiellement un autre nouvel ajout : le trésor. Les objets utiles sont enterrés tout autour du bac à sable et peuvent être déterrés à l’aide du nouvel outil spatial et la lumière réfléchie du soleil les fera briller de loin pendant la journée. Le trésor peut toujours être localisé la nuit, mais sans aucune forme de guidage, il est probable que toute découverte sera accidentelle.

La nouvelle extension de Grounded ne s’arrête pas seulement au bac à sable, mais elle se répand dans les zones environnantes. Une nouvelle table de pique-nique et un tas de déchets donneront aux joueurs plus de possibilités pour la plate-forme, les énigmes, l’exploration et la collecte de ressources, tandis que la nouvelle fourmilière noire emmène les explorateurs intrépides profondément sous la surface.

Accessible via un tunnel géant dans le sable, la fourmilière noire “vraiment grande et massive” est présentée comme étant l’équivalent du premier donjon de Grounded. Ici, les joueurs pourront affronter des fourmis ennemies, rechercher des matériaux d’artisanat spéciaux qui peuvent être utilisés pour fabriquer de nouveaux équipements, et même s’attaquer au coup de poignard du jeu contre un mini-boss, qui devra être défié à travers différentes phases.

Le biome de brume existant de Grounded fait l’objet d’une refonte substantielle dans la nouvelle mise à jour, y compris de nouveaux ennemis et un laboratoire de recherche amélioré.

Au-delà des nouveautés, Hot and Hazy voit également l’équipe d’Obsidian revisiter certaines des zones et des systèmes plus anciens du jeu pour la revitalisation et le rajeunissement. Par exemple, le biome de la brume – qui a en fait été introduit en mars dernier mais “n’a pas tout à fait atteint son objectif” aux yeux d’Obsidian – est en cours de rénovation complète.

Ce coin effrayant et infesté de champignons, perpétuellement recouvert d’un nuage épais et mortel de désherbant (nécessitant un masque pour pénétrer en toute sécurité) comprend désormais un laboratoire de recherche révisé et une sélection élargie de créatures infectées – charançons, larves, coccinelles et moucherons – tous avec différents comportements, y compris une propension à exploser, causée par une étrange créature spore.

Et ce n’est pas tout à fait ça non plus pour les nouveaux visages; les joueurs peuvent également rencontrer un ou deux bogues gênants (Obsidian les appelle “roly polies” pour une raison). Fait intéressant, il est finalement prévu qu’il s’agisse de créatures blindées de niveau 3, mais comme ce troisième niveau doit encore être mis en œuvre, les roly polies seront initialement maladifs et plus faibles que la version vue dans le jeu final.

En ce qui concerne les changements plus profonds, Hot and Hazy s’appuie sur l’héritage RPG d’Obsidian avec de nouveaux systèmes de mise à niveau pour les statistiques et les armes. Les joueurs pourront acquérir Milk Molars (une marque de multivitamines dans le jeu) et les remettre au compagnon robotique BURG.L afin d’améliorer les statistiques personnelles ou celles de l’ensemble du groupe. Les armes, quant à elles, peuvent être augmentées à l’aide de différents types de bonbons découvrables – globs à la menthe, globs épicés et globs salés – dont chacun imprègnera les armes existantes de statistiques différentes.

Les nouveaux systèmes inspirés des RPG incluent des améliorations de personnages et d’armes, les premiers obligeant les joueurs à trouver des molaires de lait.

Il y a également des changements dans le système d’armure de Grounded, qui classe désormais toutes les armures comme étant légères, moyennes ou lourdes. L’armure moyenne reste telle qu’elle était auparavant, mais une fois que Hot and Hazy arrive, l’armure légère améliore la vitesse à laquelle l’endurance se régénère, tandis que l’armure lourde augmente le temps de régénération. De plus, toutes les armures qui n’appartiennent pas à une partie d’un ensemble plus large ont maintenant reçu des buffs de résistance aux dégâts.

Enfin, Obsidian continue de peaufiner l’expérience du nouveau joueur et a introduit un système Brain Power révisant la façon dont les recettes sont récompensées pour les joueurs. Plutôt que d’exiger d’attendre que les joueurs tombent sur des recettes lors de leurs voyages, elles sont désormais diffusées au fur et à mesure que les joueurs atteignent un nouveau rang Brain Power – mis à niveau en analysant des objets dans la cour. L’idée est de créer une structure plus compréhensible pour la découverte de recettes pendant le jeu.

La mise à jour Hot and Hazy de Grounded sera disponible pour tous les joueurs à accès anticipé le 20 octobre, mais les plus impatients peuvent explorer une version de test avec le nouveau contenu à partir d’aujourd’hui, le 6 octobre. Grounded a peut-être encore du chemin à faire avant qu’il ne soit enfin prêt à quitter l’accès anticipé, mais l’avenir semble prometteur. Comme nous le dit le réalisateur de Grounded, Adam Brennecke, “[it] on a l’impression d’être enfin à un endroit où l’on peut simplement créer du contenu”, alors attendez-vous à en voir beaucoup plus en cours de route.

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