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Hellblade dev parle des environnements ultra

Hellblade dev parle des environnements ultra-réalistes de l’expérience de “terreur mentale” Project: Mara
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Dans le cadre du dernier versement vidéo.

Nous n’avons pas beaucoup entendu parler de Project: Mara, l’expérience de “terreur mentale” de Ninja Theory depuis son dévoilement au début de l’année dernière, mais maintenant, le studio Hellblade and Enslaved a offert un nouvel aperçu, en se concentrant sur les environnements méticuleusement rendus de Mara, dans le cadre de son dernier développeur. vidéo.

Auparavant, Ninja Theory décrivait Project: Mara comme un “titre expérimental qui explore de nouvelles façons de raconter des histoires” construit autour d’une “représentation réelle et ancrée de la terreur mentale”. À l’aide de “récits d’expériences vécues et de recherches approfondies”, son objectif est de recréer les “horreurs de l’esprit de la manière la plus précise et la plus réaliste possible”.

Maintenant, dans sa nouvelle vidéo de développeur, le directeur créatif de Ninja Theory, Tameem Antoniades, a détaillé certains des processus que le studio adopte afin de capturer ce sens du réalisme pour Project: Mara, et de fournir une expérience qui “ne ressemble pas à un jeu et ne ressemble pas à un film [but is] quelque chose de tout à fait différent”.

The Dreadnought Diaries Episode 3 – Capturer la réalité.

Antoniades dit que le studio « essaie de faire beaucoup de choses qui [it’s] jamais tenté auparavant”, notamment dans ses efforts pour “capturer la réalité de manière obsessionnelle”. Plus précisément, l’équipe artistique se concentre sur la recréation des environnements de Project: Mara – basés sur un véritable appartement du monde réel – aussi parfaitement que possible, en capturant ses matériaux, scannant sa géométrie et créant des outils procéduraux pour construire “le cadre de jeu le plus ambitieux et le plus réaliste de Ninja Theory”.

Ce travail, selon Antoniades, marque un changement pour le développeur dans sa façon de créer de l’art. “Les artistes ne sont pas là pour simplement créer un objet”, dit-il, “ils sont là pour créer des systèmes qui peuvent créer cet objet et des variations infinies de cet objet.” C’est une approche qui « jette les bases de tous nos projets à travers le studio et de tous nos projets futurs ».

Il y a beaucoup de séquences comparant Project: l’appartement numérique de Mara avec son homologue du monde réel dans la dernière vidéo du studio, si vous êtes intéressé à voir les résultats finaux.

Project: Mara, qui reste encore une énigme au-delà de sa bande-annonce initiale et de la mise à jour d’aujourd’hui, n’est qu’un des nombreux projets connus pour être en développement chez Ninja Theory, propriété de Microsoft. D’autres incluent The Insight Project (décrit comme une “combinaison ambitieuse de technologie, de conception de jeux et de neurosciences cliniques réunies dans le but de générer des stratégies pour soulager la détresse mentale”) et Senua’s Saga: Hellblade 2.

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