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Hotshot Racing cherche à capturer l’esprit du Trocadéro de Londres dans les années 90

Hotshot Racing cherche à capturer l’esprit du Trocadéro de Londres dans les années 90
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Si vous viviez dans un rayon de 20 miles du centre de Londres dans les années 90 et que vous vous intéressiez au divertissement interactif, il n’y avait qu’un seul jeu en ville. Le Trocadéro de Londres était la Mecque non seulement des jeux vidéo, mais aussi d’une marque de jeux vidéo très particulière, très années 90 : les grands coureurs d’arcade impétueux de Sega, comme Sega Rally et Virtua Racing, devenant une partie indélébile de tant d’enfances. Il n’est pas étonnant que tant d’entre nous se languissent encore de ces choses glorieuses.

Ils ont tous joué un grand rôle dans l’enfance de Trevor Ley, un jeune garçon qui a attrapé le virus de la course à Brands Hatch et a fait tout ce qu’il pouvait pour avoir un avant-goût de l’action dans ce qui était alors connu sous le nom de Sega World. Après avoir gagné sa vie en faisant des jeux de course chez EA, Rockstar et Sony’s London Studio, et en travaillant sur Burnout et Midnight Club, c’est quelque chose qu’il tient à revenir depuis.

Le mécanisme de dérive tire la plupart de son inspiration, agréablement, de Split/Second – en partie parce qu’une partie de cette équipe a été impliquée, mais aussi parce que la dérive de Split/Second était * géniale *.

“Je voulais faire quelque chose qui ramène la sensation des jeux d’arcade dans les années 90, parce que j’avais l’habitude de sécher les cours et d’aller au Trocadéro pour jouer à des jeux comme Virtua Racing, Hard Drivin’, Daytona USA, Sega Rally”, dit-il. . “Les jeux de conduite étaient essentiellement ceux qu’il me fallait.”

Depuis près de 10 ans, Ley travaille avec sa petite équipe chez Lucky Mountain Games pour que cela se produise, et son travail approche enfin de la ligne d’arrivée. Vous avez peut-être remarqué quelque chose de familier à propos de Hotshot Racing, qui a éclaté à la fin du mois dernier et devrait sortir sur Xbox One, PlayStation 4, PC et Switch plus tard ce printemps. Et c’est parce que Hotshot Racing a commencé sa vie sous le nom de Racing Apex – et il a commencé sa vie il y a environ 10 ans.

Bien sûr, il y a le multijoueur en écran partagé, car ce ne serait pas un retour aux années 90 sans lui.

“Le plan à l’époque était de passer au mobile”, explique Ley, “parce que c’était une époque où les iPhones étaient devenus très populaires”. Et donc Racing Apex a commencé à lancer sur les appareils iOS, construit sur Unity. Beaucoup de choses ont changé depuis lors.

Racing Apex avait plus qu’un soupçon de ces classiques de Sega avec son look low-poly et sa bande-son suralimentée des années 90, mais il intégrait également d’autres influences : l’accent était mis sur le combat et sur les véhicules destructibles, suggérant certains Interstate 76 et Chase HQ avaient également trouvé leur place dans le mélange. Ensuite, il y a eu un changement du mobile vers le PC avec une campagne de financement participatif finalement infructueuse en 2016, puis tout a commencé à se calmer un peu.

C’est en partie parce que, dans les coulisses, quelque chose de super excitant se passait alors que Racing Apex changeait de direction une fois de plus. “Cela a beaucoup évolué”, dit Ley. “Je pense qu’avec le temps qu’il a fallu, il a été en quelque sorte affiné, un peu comme des grains de sable traversant un sablier. Il a été filtré jusqu’à ce qu’il soit maintenant ; un jeu de course supersonique avant tout, avec le genre de maniabilité que vous attendez de quelque chose qui a été inspiré par Daytona ou Out Run.”

Sumo Digital a contribué à élargir un peu la portée de Hotshot Racing, en introduisant plusieurs nouveaux modes.

Cependant, le développement le plus important a peut-être été l’introduction d’un autre développeur dans le mix. En 2018, Sumo Digital – des vétérans du genre des courses d’arcade, ayant d’abord aidé à amener OutRun 2 sur les consoles de salon avant de travailler sur la série exemplaire Sonic Racing de Sega – est venu à bord pour aider à ramener Racing Apex à la maison.

“Quand nous avons vu pour la première fois la construction du jeu que Trevor nous a présenté, je pense que pour beaucoup de gars ici parce que nous avons cet héritage de course et, et l’expérience de conduite, nous en sommes tombés amoureux”, dit Tom Turner, directeur du développement chez Sumo Digital. “Vous pouviez voir le potentiel là-bas et ce que cela pourrait devenir. Nous pensions simplement que cela pourrait être un projet vraiment, vraiment cool auquel nous pourrions appliquer notre expertise.”

Le nom a été changé pour Hotshot Racing, mais beaucoup d’autres ont également été modifiés – le changement le plus fondamental étant l’abandon de Unity pour le moteur interne de Sumo Digital alors que le jeu a été reconstruit à partir de zéro dans le studio de Nottingham de la société. Il devrait également atteindre 60 images par seconde sur toutes les plates-formes – ce que Team Sonic Racing n’a pas pu faire sur le Switch, mais quelque chose que Hotshot Racing peut réaliser grâce à ses visuels plus simples.

Sumo Digital a également contribué à élargir l’idée, en introduisant plusieurs nouveaux modes construits autour de concepts plus larges tels que l’élimination ou les flics et les voleurs – qui semblent tous bénéficier du même type d’approche de gauche aux principes fondamentaux de la course d’arcade qui a fait le plus loin. de jeux comme OutRun 2006: Coast 2 Coast une telle joie.

Ce qui devrait le rendre spécial, cependant, c’est l’attention portée aux détails et la quantité de passion pour le sujet qui coule simplement de l’écran. C’est une passion partagée par toute l’équipe – le compositeur de la bande-son optimiste de Hotshot Racing a son propre cabinet jumeau Virtua Racing, qui a été mis à l’épreuve au nom de la recherche. C’est une passion sûrement partagée par tous ceux qui ont déjà dépensé avec enthousiasme une poche de pièces de monnaie au Trocadéro de Londres, et Hotshot Racing semble totalement fidèle à l’esprit de l’un des grands endroits perdus du jeu.

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