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id Software a écrasé “la majeure partie de l’année dernière” pour atteindre la date retardée de Doom Eternal

id Software a écrasé “la majeure partie de l’année dernière” pour atteindre la date retardée de Doom Eternal

“Nous essayons vraiment vraiment d’être très respectueux du temps et de la vie des gens.”

Le personnel de Doom Eternal “a travaillé dur la majeure partie de l’année dernière” pour atteindre la date de lancement originale du jeu en novembre 2019.

Quake et Wolfenstein Developer id Software ont finalement repoussé Doom Eternal au 20 mars 2020 – un retard de quatre mois.

“Cela se passe par phases”, a déclaré le producteur exécutif Marty Stratton à VG247 à propos des heures supplémentaires de l’année dernière. “Nous aurons un groupe de personnes qui croquera pour que le prochain groupe de personnes soit correctement préparé. Au fur et à mesure qu’ils auront terminé, ils auront peut-être besoin de croquer un peu.

“Nous essayons vraiment vraiment d’être très respectueux du temps et de la vie des gens. Nous avons des gens très dévoués qui choisissent simplement de travailler beaucoup dans de nombreux cas. C’était bien parce que nous voulons que le jeu soit parfait. Nous voulons qu’il vive à la hauteur de nos attentes et des attentes des consommateurs.”

Doom Eternal était terminé au moment où son retard a été annoncé, six semaines seulement avant sa sortie dans les magasins.

La période intermédiaire a plutôt permis à id de “corriger une tonne de bogues supplémentaires” et de peaufiner le jeu après avoir testé des problèmes d’équilibrage et des exploits.

Et sûrement plus de temps signifie moins besoin de croquer ? Bien.

“[A delay] prend un peu de vapeur et de pression”, a conclu Stratton, “mais c’est presque l’une de ces choses où nous allons pousser encore plus fort pour obtenir encore plus aussi serré que possible.”

Il ressent une situation similaire à celle du Cyberpunk 2077 récemment retardé, dont le développeur CD Projekt Red a admis que les cinq mois supplémentaires dont il disposait maintenant seraient utilisés pour continuer à crunch “dans une certaine mesure”.

Crunch est malheureusement endémique dans le développement de jeux à gros budget dans toute l’industrie. Et cela a un coût humain très réel.

Pour en savoir plus sur le jeu, John Linneman de Digital Foundry a récemment jeté un coup d’œil à certaines des nouvelles technologies de Doom Eternal.

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