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Il y a des leçons de brillance dans Star Wars Battlefront 2, pas seulement le drame

Il y a des leçons de brillance dans Star Wars Battlefront 2, pas seulement le drame
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Il s’avère que Star Wars Battlefront 2 est vraiment très bon. J’ai joué – le nouveau, c’est – de manière un peu obsessionnelle au cours de la semaine dernière, une obsession lancée environ trois ans et un peu trop tard en ce qui concerne probablement le pauvre DICE, et une que je ressens un peu coupable, notamment parce que je l’ai eu gratuitement.

Battlefront 2 a été distribué gratuitement pendant environ une semaine sur la boutique Epic Games en janvier, vous voyez, et il est également fourni avec un abonnement Game Pass Ultimate, grâce à l’inclusion récente d’EA Play avec cela également. Le résultat a été un second souffle tardif, mais apparemment assez soutenu. Les serveurs sont complets et assez bien équilibrés, les feuilles de pointage de fin de partie montrant tout, des joueurs de niveau maximum avec plus de 60 éliminations aux débutants de bas niveau qui se défendent. Sur PC au moins, les gens sont assez bavards, via le flux du jeu, de cette manière très Battlefield, et contrairement à Battlefield, c’est assez froid, en ce qui concerne les tireurs multijoueurs – parce que Battlefront 2 est un jeu assez froid.

Battlefront 2 a maintenant un emplacement de chaque film Star Wars, qui est officiellement très soigné pour les petits enfants comme moi.

“Assez bon” et “assez froid” – j’ai l’impression de le sous-vendre. Battlefront 2 est as. C’est un vrai travail, juste comment je m’en souviens, construire les grands matchs multijoueurs en tête d’affiche autour des rythmes de la bêtise et de l’exagération : points d’étranglement, roquettes, quantités obscènes de lasers. Carnage total, joyeux, équilibré. Il y a une astuce empruntée à une source inattendue ici, dans la façon dont Battlefront 2 est configuré pour vous séduire non pas avec la nostalgie, qui peut être bon marché, mais en évoquant des souvenirs réels et spécifiques ou des émotions spécifiques que vous avez eues pour la dernière fois dans l’enfance. Il s’agit de recréer les jeux de rôle de la cour d’école auxquels vous auriez pu jouer, les dessins au feutre idiots de batailles massives d’armées de droïdes, les fantasmes d’héroïsme, inspirés le plus vivement par les préquelles, eux-mêmes délibérément enfantins. C’est Hitchcock. Pour lui, il utilisait des astuces d’ombre et de lumière pour donner vie à la peur, comme le jouet inoffensif sur la commode de la chambre qui semblait si effrayant la nuit. Ou il utilisait les vanités de l’intrigue pour imiter les sensations fortes de la cache-cache. Utiliser la grande peur imaginative de l’inconnu. Ce n’est pas la même chose, évidemment – mais c’est aussi un peu le cas. C’est le même truc, utilisé d’une autre manière, et ça marche. Hitchcock ! Dans Star Wars Battlefront 2 !

Techniquement, il y a encore des boîtes à butin, même l’édition Celebration – mais ce ne sont en fait qu’une boîte qui s’ouvre avec une nouvelle arme que vous avez gagnée en accomplissant un objectif dans le jeu.

C’est peut-être un peu beaucoup, mais même si nous en parlons en utilisant tout le langage pré-approuvé des jeux vidéo – à quel point c’est “profond”, à quel point “visuellement époustouflant”, à quel point “immersif”, à quel point la “sensation de tir” est agréable, à quel point il a été “bien pris en charge” par les développeurs de DICE, Criterion et Motive – c’est toujours un cracker. Tout cela est génial. Immaculée, en fait, à tous les niveaux. Il y a façon plus de cartes que ce à quoi je m’attendais, ayant joué pour la dernière fois au premier (nouveau) Battlefront légèrement limité au lancement – apparemment, il couvre maintenant au moins un emplacement de chaque film Star Wars qui est sorti, me dit un dev-blog vieillissant, parcouru avec une régularité consciencieuse dans les nombreuses années qui ont suivi son lancement.

Les meilleurs modes reflètent le meilleur de Battlechamp, aussi: les chasseurs d’objectifs géants à plusieurs étages, qui vous font traverser des défenses retranchées ou vous attaquer à l’armure des AT-AT sur Crait et Endor; partir des plages de Kashyyyk pour transporter des navires dans la jungle jusqu’à un combat sur un énorme cuirassé dans les cieux au-dessus ; ou le long d’une route linéaire tout simplement vaste sur Geonosis jusqu’à un champ de bataille largement ouvert à la fin – une réimagination radicale de cette carte qui, je pense, aurait fait fondre mon cerveau de 12 ans s’il l’avait vu à l’époque . Et encore une fois, ces points d’étranglement, évoquant les cartes classiques (anciennes) de Star Wars Battlefront comme Coruscant et celles classiques de Battlefield, comme les ponts et les escaliers de Seine Crossing on Rush de Battlefield 3. Tout n’est qu’exagération, toute tension, tout un moyen de – désolé, une autre référence d’Hitchcock arrive – de prendre quelque chose de banal et d’en faire drame.

J’ai réussi à casser cela dans l’écart de 0,01 seconde alors qu’il n’y avait pas un millier de boulons laser à l’écran une fois, mais je promets que c’était très impressionnant.

Remarquez, il y a aussi, juste un peu, une bouffée de mort dans tout cela. Tristement célèbre, Battlefront 2 (de retour au nouveau maintenant) a lancé un chœur de drames de boîtes à butin, avec des microtransactions désordonnées – ou prédatrices, selon votre lecture – menant à des enquêtes et des excuses gouvernementales et tout le reste. Toute la monétisation dans le jeu a bien sûr complètement disparu maintenant. Parti depuis longtemps. Mais bizarrement aussi, pour la plupart de ses nouveaux joueurs – et donc probablement la plupart de ses joueurs actuels point final – c’est tout le non-la progression monétisée également. La version qu’EA a choisi de donner si gentiment est la Celebration Edition, celle où toute progression dans le jeu est automatiquement déverrouillée.

Ce qui reste, après un adieu légèrement désespéré des développeurs au printemps 2020, est une rotation apparemment automatisée des événements en jeu – bonus XP, progression en match moins chère et autres – et juste un léger sentiment d’abandon. Une teinte de Last Days of Rome, tout le monde court avec ses skins légendaires de Han Solo ou ses personnages d’élite Super Battle Droid bon marché qui explosent avec abandon à tout ce qui est en vue. Ce sont les derniers braises de la société, les gens jouent toujours à l’objectif longtemps après qu’il y ait eu quelqu’un qui reste aux commandes. Le dernier jour d’école et les professeurs sont déjà partis. Un sentiment d’y aller maintenant, amusez-vous pendant que vous le pouvez, et un sentiment d’ironie écrasante aussi : que maintenant, avec une vague de popularité, rien dans le jeu ne peut être monétisé pour aider à maintenir les serveurs en vie.

Kashyyyk dehors.

C’est aussi un sentiment de tristesse, vraiment, et dans mon cas du moins, de frustration massive. Frustration envers moi-même d’avoir manqué Battlefront 2 à son apogée, quand c’était le cas, et frustration de voir qu’il n’a probablement jamais eu de réel pic – un pic qu’il méritait – même si ses principaux joueurs sont restés dévoués et dynamiques tout au long. Surtout sa frustration de voir à quel point il semble facile, dans le monde des jeux vidéo, que quelque chose d’aussi bon soit si rapidement et méprisablement miné. Jouer à Battlefront 2, c’est comme jouer à une version de toutes les autres catastrophes du mois, ce qui aurait pu être pour Anthem ou Shadow of War, Lionhead et Telltale, Battleborn, ou tout ce qu’Amazon ou Google fera ensuite – ou ( chuchotez-le, car c’est toujours le sujet brûlant) Cyberpunk 2077. Tous les jeux ou studios ou idées qui sont ou étaient en fait à leur manière plutôt biensauf cette petite catastrophe d’une décision qui les a séparés.

Le médium n’est pas unique, dans cette capacité à se vaincre avec une efficacité si remarquable, mais il semble y avoir un talent étrange pour cela – tout comme il y a le talent pour toute la magie d’Hitchcock, et le pouvoir du drame, et tout le la plus pure des joies de l’enfance. Je me sens obligé de dire que Battlefront 2 est un rappel du premier, des jeux qui se gênent à leur manière. Mais en fait, non. Je ne préfère pas. Star Wars Battlefront 2 est un rappel de la magie.

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