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Infinite Warfare aurait dû être tout aussi révolutionnaire que Call of Duty 4

Infinite Warfare aurait dû être tout aussi révolutionnaire que Call of Duty 4
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Il y a une mission au début de la campagne d’Infinite Warfare dans laquelle vous attaquez la lune. La plupart des tireurs penseraient qu’attaquer la lune est une prémisse assez grandiose pour 30 minutes de têtes virtuelles éclatantes. Mais dans l’opération Port Armor, attaquer la lune n’est que le début. Après avoir nettoyé la passerelle lunaire des soldats SDF (ce que vous pouvez faire en soufflant les fenêtres du spatioport, en aspirant vos ennemis dans l’espace), vous montez ensuite à bord de votre vaisseau de chasse Jackal et sautez en orbite lunaire pour un combat aérien prolongé avec des chasseurs SDF lancés depuis un Destructeur à proximité.

Mais la mission ne s’arrête pas là. Une fois que les chasseurs ennemis sont à terre (ou en place – c’est de l’espace après tout), vous débarquez de votre Jackal pour un assaut Zero-G sur le Destroyer lui-même, flottant le long de sa coque avant de faire exploser un trou dans le pont et d’évacuer l’équipage restant de l’intérieur. Tout cela est livré en une seule séquence transparente, de la sortie de la baie des véhicules du vaisseau capital Retribution à l’expulsion des derniers soldats des FDS hors du sas du Destroyer.

L’opération Port Armor est probablement la meilleure mission Call of Duty individuelle depuis “All Ghillied Up” de Modern Warfare, et l’une des nombreuses raisons pour lesquelles Infinite Warfare est mon Call of Duty préféré de la dernière décennie. Call of Duty a passé des années à lutter pour échapper à l’ombre du FPS historique de 2007, avec des résultats allant de la folie de Black Ops à la misère de Ghosts. Dans Infinite Warfare, Infinity Ward a livré une aventure de science-fiction audacieuse et imaginative qui a innové d’une manière que la série n’avait jamais vue auparavant, et grâce à la réponse étonnamment négative à ces innovations, elle n’a pas non plus été vue depuis.

Infinite Warfare se déroule en 2187, présentant aux joueurs une vision du futur semblable à celle d’Expanse. L’humanité a atteint au-delà de la Terre mais pas du soleil, colonisant Mars et établissant des avant-postes de type frontière sur des lunes lointaines telles qu’Europe et Titan. La propagation de l’humanité a donné naissance à de nouvelles factions politiques et à de nouvelles tensions au-delà de l’atmosphère terrestre, aboutissant à la formation de la Settlement Defence Force, ou SDF.

La campagne démarre lorsque ces tensions se transforment en guerre pure et simple. Après que l’armée de la Terre ait bâclé une mission de reconnaissance dans un centre de recherche sur Europe devenu sombre, le chef du SDF, Salen Kotch, lance une attaque à grande échelle contre une Naval Fleet Parada à Genève. Votre personnage, le capitaine Reyes, est au sol au moment de l’attaque et doit se battre à travers la ville bombardée pour reprendre le contrôle de ses systèmes de défense.

En termes de spectacle et de linéarité, Black Sky est une affaire familière de Call of Duty. Mais même à ce stade précoce, Infinite Warfare s’efforce de se démarquer des jeux précédents de la série. Black Sky est considérablement plus long que votre mission Call of Duty moyenne, laissant Infinity Ward construire Genève comme un espace et vous donnant le temps de comprendre la vision du jeu du futur. Le niveau introduit également un tas de nouveaux gadgets et mécanismes, comme des drones chercheurs qui s’attachent aux ennemis avant d’exploser, des dispositifs de piratage qui vous permettent de prendre le contrôle des robots ennemis et de les utiliser pour attaquer vos ennemis par derrière.

Même dans un tout autre genre, Jon Snow ne peut échapper au froid.

Cela semble déjà plus inhabituel et aventureux, mais ce ne sont que des avant-goûts de ce qui vous attend. Pour la première fois en près de dix ans, Infinite Warfare introduit de tout nouveaux systèmes de combat dans Call of Duty. Les duels spatiaux vous permettent de combattre des vaisseaux spatiaux ennemis dans votre Jackal, de faire exploser des chasseurs et des destroyers avec des missiles et des canons lourds, tandis que le combat Zero-G vous voit flotter à travers des champs d’astéroïdes et le long des extérieurs de vaisseaux spatiaux, en utilisant des propulseurs à réaction et un grappin pour parcourir les environnements, cherchant des bouts de détritus à utiliser comme couverture dans le vide de l’espace dangereusement exposé. Surtout, ce ne sont pas des gadgets jetables, qui ont fini par dominer les jeux qui ont suivi Modern Warfare. Ce sont des éléments fondamentaux au cœur des missions multiformes de la campagne.

Et de quelles missions il s’agit. La toile plus large du système solaire permet à l’imagination d’Infinity Ward de se déchaîner. Après l’opération Port Armor, Reyes et son équipage se rendent à Titan pour saboter une station-service SDF. Ici, ils se faufilent dans les canyons teintés de jaune de la plus grande lune de Saturne tandis que la pluie de méthane crépite sur leurs casques et que la vaste planète aux anneaux se profile à l’horizon. Ceci est suivi de ma mission préférée personnelle, une opération de recherche et de sauvetage sur un astéroïde tournant sur une trajectoire de collision avec le soleil. Ici, vous devez vous précipiter entre les couvertures pour éviter d’être incinéré par les températures de surface de 900 degrés pendant que vous enquêtez sur les raisons pour lesquelles l’installation minière de l’astéroïde est devenue sombre. Il traverse vraiment l’horreur et l’hostilité de l’exploration spatiale, et c’est avant que vous ne commenciez à être attaqué par des armées de robots fous.

Le combat spatial d’Infinite Warfare est une simple affaire d’arcade, mais c’est amusant.

Call of Duty a toujours été une série de globe-trotters, et donc la capacité de s’étendre au-delà du globe lui convient parfaitement. Pourtant, malgré les vastes sauts géographiques, Infinite Warfare est sans doute la campagne Call of Duty la plus cohérente. Contrairement à tous les autres jeux de la série, Infinite Warfare simule le tissu conjonctif entre les niveaux. La plupart des missions sont précédées d’une étape de préparation, où vous vous dirigez vers l’armurerie du Retribution pour sélectionner votre chargement, puis prenez l’ascenseur jusqu’à la baie d’amarrage pour monter à bord de votre navire. De même, ils se terminent par votre atterrissage sur le Retribution avant de vous diriger vers le pont pour le prochain briefing. Infinite Warfare représente même le voyage entre les planètes, avec des séquences dramatiques de “warp” rappelant l’équipage de l’Enterprise se balançant dans leurs chaises dans Star Trek. Tout cela aide à vous vendre la fiction, à rendre la représentation du futur Infinite Warfare cohérente et crédible.

Toute l’expérience est plus ambitieuse que n’importe quel Call of Duty avant ou depuis Modern Warfare. Ce qui ne veut pas dire que c’est parfait. L’histoire d’Infinite Warfare ne me dérange pas. Il a des personnages assez sympathiques, y compris le sergent d’état-major bourru de David Harewood et un robot meurtrier comique appelé Ethan. Mais il est miné par un ennemi faible. Quand j’y ai joué pour la première fois, je pensais que le problème était la performance décevante de Kit Harington dans le rôle de Salen Kotch. Mais la question est plus large que cela. Les motivations et les croyances du SDF sont plus minces que l’atmosphère de Mars. Contrairement à l’étendue, Infinite Warfare n’a aucun intérêt réel à explorer la politique derrière sa guerre de science-fiction.

Le combat Zero G est un peu fastidieux, mais crucial pour vendre le fantasme.

Mais le plus gros problème d’Infinite Warfare, et ce qui le sépare le plus de Call of Duty 4, c’est que ses idées et ses innovations ne s’appliquent pas au multijoueur. Alors que la campagne a des vaisseaux spatiaux et des combats Zero-G et une foule d’endroits envoûtants, le multijoueur ajoute essentiellement la course au mur et les doubles sauts au modèle existant de Call of Duty. C’est incroyablement conservateur, et la réticence d’Infinity Ward à repousser les limites ici représente l’une des plus grandes opportunités manquées de la série.

Si Infinite Warfare avait reproduit ses ambitions en multijoueur, il serait sans aucun doute plus apprécié aujourd’hui, et Call of Duty en tant que série serait très différent, poussant dans de nouveaux espaces plutôt que de régurgiter d’anciennes gloires. Ne vous méprenez pas, la Seconde Guerre mondiale de 2017 et Modern Warfare de 2019 étaient tous deux des jeux bien faits, tandis que ce dernier a servi de tremplin pour Warzone, de loin la chose la plus excitante que Call of Duty ait faite depuis des lustres. Mais les jeux eux-mêmes étaient nés de la nostalgie, limités dans ce qu’ils pouvaient apporter de nouveau.

J’espère qu’Infinity Ward ramènera Infinite Warfare à un moment donné et donnera aux Jackals une deuxième sortie. Mais même s’ils ne le font pas, je pense que la réputation du jeu ne fera que s’améliorer avec le temps. Les joies du multijoueur de Call of Duty sont éphémères et ne durent que jusqu’à la prochaine entrée de la série. C’est le mode solo qui perdure, et la campagne d’Infinite Warfare est l’une des meilleures de Call of Duty.

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