Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

J’ai essayé Lust, maintenant je fais War : explorer Godhood

J’ai essayé Lust, maintenant je fais War : explorer Godhood

La semaine dernière, j’ai écrit sur les jeux qui habillent leurs mécanismes pour les rendre plus stylés qu’ils ne le sont, car en réalité, en dessous de tout cela, ce ne sont souvent que des chiffres. J’aime comment ils font ça. C’est comme draper un tissu fantaisie sur un moteur, obscurcir les rouages ​​huilés avec de la couleur et du caractère, et cela fonctionne si bien. C’était Slay the Spire, un jeu de cartes, qui m’a fait réfléchir, mais à peine avais-je écrit à ce sujet qu’un autre jeu est arrivé que je ne pouvais pas ignorer.

Godhood, ça s’appelle, et c’est l’argumentaire de vente le plus attrayant que j’aie jamais rencontré : créez et répandez votre propre religion ! Quelle mission – pensez aux choses que vous pourriez faire…

La carte du monde. Ma carte du monde.

Ça commence bien. Vous nommez votre dieu – vous, en d’autres termes – et vous nommez votre religion, puis vous décidez comment vos adorateurs seront appelés. À quel point cela est cool? Quelques ajustements de personnalisation plus tard et vous choisissez ce que vous voulez : la paix, la guerre, la luxure ou la chasteté – il y a quelques options supplémentaires mais elles sont grisées. Alors, vous êtes dedans.

Dans une carte et un décor de campagne aztèque, toutes les couleurs vives comme un dessin animé pour enfants, avec des pyramides à degrés (je suis presque sûr que c’est le terme technique) parsemées. Ce sont des colonies et l’une est la vôtre, et c’est ici que vous construirez et développerez le QG de votre religion, attirant et inspirant les fidèles à votre cause.

L’écran de combat. C’est une bataille difficile au début.

Vos disciples sont vos atouts les plus importants. Vous pouvez en avoir une demi-douzaine et ce sont ces gars-là qui mèneront vos batailles – littéralement. Vous devez vous battre et prendre le contrôle de waypoints sur une carte du monde pour répandre votre parole divine. Les combats se déroulent automatiquement, tour à tour, trois personnages contre trois. Gagnez les batailles et plus d’adeptes afflueront vers votre cause, vous élevant éventuellement à un niveau divin, ce qui vous permettra de construire plus de structures et de renforcer davantage votre cause.

La force de vos disciples dépend de leur niveau, qui peut être augmenté en gagnant de l’expérience et en accomplissant des miracles quelque part dans votre QG. L’endroit où ils effectuent le miracle détermine le boost de statistiques qu’ils recevront en retour – vous pouvez améliorer les structures pour influencer cela – et ils débloqueront de nouvelles capacités à mesure qu’ils grandissent.

Il y a une quantité surprenante de profondeur statistique sous le regard mignon.

Divers types de ressources régissent tout cela. Des adeptes, j’ai mentionné, mais il y a aussi des fanatiques, que vous utilisez pour améliorer les bâtiments, des offrandes, que vous dépensez pour accomplir des miracles, des éclats du ciel, pour apprendre de nouvelles capacités de disciple, et Bloodlust pour alimenter les capacités spéciales de la faction War-god (je supposons que cela diffère pour la paix, la luxure et la chasteté). Chaque ressource est récoltée dans différents bâtiments.

La boucle, alors, s’installe bientôt dans quelque chose comme ça : livrer une bataille, retourner à la base pour monter de niveau, mettre à niveau et s’étendre un peu, mener une autre bataille, etc. un particulièrement compliqué – bien que le look cartoon soit trompeur car il y a une bonne quantité de profondeur à combattre en dessous. Il s’articule autour d’une roue de forces et de vulnérabilités, liées à des pouvoirs comme la vie, les ténèbres, la nature, les ancêtres, etc., et une fois que vous avez compris, c’est convaincant.

Mon socle !

Mais nulle part vous ne semblez réellement faire grand-chose avec votre religion. Nulle part je n’ai vu les ramifications de la propagation d’une religion de guerre à travers le pays. Pas de fléau, pas de famine, pas de honte ou de culpabilité de belliciste. Nulle part ma religion n’a vraiment été remise en question ou explorée. Tout cela semble vraiment se résumer à des buffs et des débuffs au combat et à des capacités de faction. Les trucs philosophiques de niveau supérieur que j’attendais, je n’ai pas encore vu, ce dont je suis déçu. Cela ressemble à un potentiel insatisfait – comme si ce n’était qu’une façade après tout. Comme si mon amour des mécanismes d’habillage revenait me mordre le cul.

Mais là encore, Godhood est jeune. Il vient tout juste d’être lancé sur Steam Early Access (où il le sera apparemment pendant quelques mois) et je n’y ai joué que quelques heures (ce n’est pas censé être une critique). Donc, dans l’état actuel des choses, Godhood est intrigant – ce qui est plus que ce que l’on peut dire de beaucoup de jeux – et simple amusant, et peut-être qu’il y a plus à venir.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article J’ai essayé Lust, maintenant je fais War : explorer Godhood
, pensez à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtag ☑️ #Jai #essayé #Lust #maintenant #fais #War #explorer #Godhood ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.