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Je pense que j’aime bien le nouveau Final Fantasy qui est la cible des blagues d’Internet

Je pense que j’aime bien le nouveau Final Fantasy qui est la cible des blagues d’Internet
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Nous avons tendance à nous souvenir des E3 non pas pour les moments de triomphe, mais pour ces intermèdes plus banals, légèrement tragiques et souvent très comiques que nous réglons nos montres au début de chaque été : “Bam, ça y est” de Kudo Tsunoda qui a tué Kinect avant lui. d même correctement lancé; M. Caffeine et son caca sur votre dentifrice ; à peu près tout ce qui s’est déroulé dans le théâtre que Konami a réservé pour son presseur E3 2010.

L’étranger du paradis : Final Fantasy Oranges

  • Éditeur: Square Enix
  • Développeur: Équipe Ninja
  • Disponibilité: Sortie sur PC, Xbox et PlayStation en 2022

Ajoutez à cette liste sans cesse croissante la révélation du spin-off de Final Fantasy Stranger of Paradise lors de l’émission de Square dimanche soir. J’avais supposé que s’éloigner d’un spectacle en direct signifierait s’éloigner de la théâtralité maladroite qui définissait autrefois l’E3, mais à quel point j’avais glorieusement tort: ​​dans la bande-annonce qui semblait provenir d’une époque complètement différente, nous avons eu un la valeur de toute la conférence de grincer des dents en deux minutes et demie. C’était spectaculaire.

Cela ne s’est pas arrêté là non plus. La démo PS5 qui devait arriver sur le PlayStation Store immédiatement après le spectacle est arrivée à l’heure. Le seul problème était qu’il était corrompu – un problème qui a persisté pendant 24 heures entières avant d’être finalement résolu plus tôt dans la journée. Tout cela n’inspire pas vraiment confiance, n’est-ce pas ?

Vous avez vu les mèmes en ligne, j’en suis sûr – le chaos règne en effet – et au démarrage de la démo, vous pouvez voir pourquoi tant de dérision a été jetée sur le chemin de Stranger of Paradise alors que vous vous frayez un chemin à travers un didacticiel dans un champ de maïs trouble , un bâtard bourru nommé Jack gobelins piétinant les trottoirs dans un frottis de visuels de l’ère PS3. Oui, Stranger of Paradise a l’air plutôt épouvantable, et son esthétique morne n’aide pas : c’est Tetsuya Nomura à travers une gueule de bois à la kétamine (vous pouvez dire que c’est un joint Nomura assez tôt aussi – après cinq minutes, le personnage principal Jack portait déjà cinq ceintures différentes).

Pour tout ça, d’ailleurs ? J’aime un peu ce que j’ai joué de Final Fantasy : Stranger of Paradise. En fait, j’ai bien aimé ça.

C’est en partie parce que l’idée fondamentale derrière – Team Ninja livre Final Fantasy à travers le prisme de sa série d’action à tranchant dur Nioh – est solide, et joue à travers la courte démo qui apparaît le plus souvent. La configuration des commandes est la même – passez à la deuxième configuration et c’est presque un ascenseur direct – et bien que ce ne soit pas aussi impliqué que Nioh avec ses commutateurs de position complexes, il a le même croquant à son combat qui prend vie comme vous déverrouiller plus de capacités.

Après seulement trente minutes, vous êtes devenu une horloge fascinante de punition, saisissant les projectiles magiques de l’ennemi, puis les renvoyant à leur visage, claquant les autres contre les murs ou déclenchant une délicieuse série d’attaques. Comme Nioh, il y a une ampleur dans son action, et une générosité aussi, mais cette fois cette ampleur a été enhardie par un système de travail agréablement malléable.

Ce n’est pas tout à fait Final Fantasy 5 – pas encore, du moins – mais il présente une multitude d’options lorsque vous passez du mage au lancier à l’épéiste, offrant même une certaine flexibilité à la volée car vous pouvez instantanément passer de l’un des deux équipés emplois à un autre. Sous cette surface stupide, il y a des combats qui semblent être étonnamment intelligents.

“Une partie du plaisir avec cette démo de Stranger of Paradise est également de pouvoir jouer à un jeu en avance rapide alors que vous vous précipitez dans les niveaux de travail et que vous êtes inondé de nouvelles armes et équipements, condensant une demi-douzaine d’heures de progression dans 30 petites minutes.”

Ce qui n’excuse pas à quel point tout cela est moche et à quel point on a l’impression qu’il a été entièrement retiré d’une autre époque : cela ressemble parfois au genre de remplissage de second ordre dans les années 2000 que vous ne sauriez pas vraiment jusqu’à ce que vous est tombé sur une copie écornée sur une étagère GameStation, puis se séparerait avec plaisir d’un cinq pour quelques nuits de plaisir simple. Une partie du plaisir avec cette démo de Stranger of Paradise est également de pouvoir jouer à un jeu en avance rapide alors que vous vous précipitez dans les niveaux de travail et que vous êtes inondé de nouvelles armes et équipements, condensant une demi-douzaine d’heures de progression dans un mince 30 minutes.

Mais encore, sous les visuels décevants, la nervosité maladroite et la pure wtf-ness d’un jeu comme celui-ci arrivant en ces temps légèrement plus raffinés, il y a le flash de quelque chose de valable dans le maillage que Team Ninja a mis au point qui épouse Nioh et Final Fantaisie ensemble. Est-ce payant sur le long terme ? Je ne suis pas tout à fait sûr, et il y a certainement beaucoup de travail à faire. Quelques coups de pouce dans la bonne direction, cependant, et cela pourrait bien être plus qu’un simple autre de ces moments amusants de l’E3.

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