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Jeux de la décennie : GTA Online est multijoueur comme rien d’autre

Jeux de la décennie : GTA Online est multijoueur comme rien d’autre

« Arrêtez de tirer des roquettes sur ma maison !

Pour marquer la fin des années 2010, nous célébrons 30 jeux qui ont défini les 10 dernières années. Vous pouvez trouver tous les articles au fur et à mesure qu’ils sont publiés dans les archives des Jeux de la décennie et en savoir plus sur la réflexion qui les sous-tend dans le blog d’un éditeur.

Alors que maintenant cela semble être une fatalité, en 2013, GTA Online était un pari passionnant pour Rockstar. L’équipe devait concevoir un monde pour lequel les joueurs voudraient quitter le confort de leurs récits solo légendaires. Le mode en ligne de GTA 4 a été un succès, mais il s’agissait toujours d’une ville solitaire avec une zone de guerre d’aéroport et quelques matchs à mort rudimentaires.

Au début, GTA Online semblait trop ambitieux. Est-ce que trop de pré-adolescents brandissant des RPG ne gâcheraient pas le pot proverbial? Au lancement, les sceptiques ont été justifiés. Au cours des premières semaines du jeu, l’expérience a été un désastre. Je me souviens des missions insipides, des chagrins endémiques et de la perte aléatoire de données de personnage qui ont lancé le programme de réparation GTA Online de Rockstar, où les joueurs reçoivent toujours des sommes forfaitaires d’argent d’excuses en échange de supporter des bugs.

Mis à part les problèmes de démarrage, il devenait de plus en plus difficile de nier que le bac à sable de Rockstar avait encore quelque chose de spécial, avec ses ragdolls à moteur RAGE et ses légions de civils sans défense. Connectez-vous et vous pouvez encore perdre des heures à dévaler le mont Chilead avec vos amis, à poser des bombes collantes et à faire exploser des voitures de police avec une technologie extraterrestre.

À partir de 2015, les joueurs ont pu inviter leurs amis dans leurs suites penthouse, choisir des rôles et se coordonner pour gagner leurs millions plutôt que d’écraser les profondeurs de base du multijoueur avec une violence burlesque éphémère. Avec des coûts de rupture bancaire supportés par le leader du braquage, GTA Online a finalement commencé à exiger l’engagement et l’attention d’une base de joueurs qui se concentrait sur tout sauf. Les groupes d’amitié sont devenus des unités archétypales du jour au lendemain avec des niveaux de responsabilité à couper le souffle. Je n’ai jamais connu d’adrénaline ou d’angoisse comme une traction de parachute mal jugée ou une aile perdue coupant un gratte-ciel coûtant à quatre amis proches des millions en fierté et en argent dans le jeu. Les occasions programmées de braquage après l’école (et plus tard, le travail) sont devenues la norme, où les crescendos imprévisibles et à enjeux élevés pouvaient prendre des semaines, avec des raids de vision nocturne à orchestrer, des jet packs à piloter et des banques à voler en plein jour.

Quelle chose ! À tout moment, vous pouvez réserver de vrais DJ dans votre discothèque miteuse du jeu, utiliser des armes à feu depuis votre machine de guerre mobile et vous faire passer pour un Sasquatch avec un fusil de chasse. J’ai du mal à penser à une expérience multijoueur qui équilibre une telle profondeur avec une liberté absolue. Jouer à GTA Online, c’est vivre une seconde vie riche en satire et en chaos.

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