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Jeux de l’année 2022 : Une courte randonnée est une lettre d’amour à l’une des choses les plus satisfaisantes dans les jeux

Jeux de l’année 2019 : Une courte randonnée est une lettre d’amour à l’une des choses les plus satisfaisantes dans les jeux

Pendant la pause festive, nous passerons en revue nos 20 meilleurs choix des meilleurs jeux de l’année, menant à la révélation du jeu de l’année d’Eurogamer le soir du Nouvel An. Vous pouvez trouver toutes les pièces publiées à ce jour ici – et merci de nous avoir rejoint tout au long de l’année !

Suivre une intuition est la chose la plus satisfaisante, n’est-ce pas ? Quelqu’un demande quelque chose dans un jeu et il y a de fortes chances que vous ne l’ayez pas. Souvent, ce qu’ils veulent est un mystère complet. Vous continuez à jouer et vous l’oubliez presque. Et alors! Il tombe sur vos genoux, presque par accident. Même si vous ne vous souvenez pas exactement où il est censé aller, ou à quoi il sert, vous avez probablement un sentiment dans votre ventre, assez pour tout laisser tomber et voir si les pièces correspondent. Et quand ils le font, ce sentiment de bien faire les choses ne ressemble à rien d’autre.

Les jeux d’aventure et d’exploration font mieux, et alors que la plupart ont ces moments en arrière-plan – la quête de séquence commerciale dans l’un des meilleurs remakes de l’année, Zelda : Link’s Awakening, en est un brillant exemple – A Short Hike est tout au sujet de ces mini révélations.

L’objectif d’A Short Hike est d’escalader la plus haute montagne d’une île de vacances. En commençant votre voyage par le bas, vous longerez des forêts luxuriantes et des plages blanchies par le soleil, passant d’un vacancier à l’autre, découvrant leurs passe-temps et quelques rumeurs sur ce qui se cache tout autour de vous pendant que vous grimpez.

En un rien de temps, vous atteignez le pied de la montagne. Pour le mettre à l’échelle, vous avez besoin d’un certain nombre d’objets spéciaux – des plumes permettant le double saut – et vous devez donc partir à leur recherche. C’est à ce moment-là que le jeu se penche le plus sur ses pièges 32 et 64 bits, rappelant les goûts des plates-formes de collection-a-thon telles que Banjo Kazooie, car vous réalisez que les plumes peuvent être trouvées partout – mais toutes juste hors de portée.

Heureusement, vous avez déjà une idée de l’endroit où commencer à chercher. Il s’agit peut-être de traquer un artiste itinérant que vous avez repéré pour la première fois ou de rechercher un phare mentionné dans une conversation de passage. Peut-être devriez-vous visiter la boutique de cadeaux ou rechercher certains des sommets des falaises à l’abri des regards. Plus vous en découvrez, plus vous réalisez où les autres pourraient être. Même les activités les plus apparemment isolées – ramasser des coquillages en vrac ou tomber sur un arrosoir, peut-être – peuvent vous donner quelque chose, peut-être le moment eurêka que vous recherchiez pour relier les points ailleurs et vous offrir une plume de plus pour poursuivre votre ascension.

Il y a tellement de choses à aimer dans A Short Hike – son apparence et sa sensation, avec sa perspective isométrique basse résolution que vous pouvez tirer avec le bon stick analogique ; les grosses pièces de monnaie qui se renversent sur le sol lorsqu’elles sont découvertes ; et le son des cordes qui entrent en jeu alors que vous vous élevez au-dessus du paramètre de l’île. Mais ce que j’ai le plus apprécié, c’est la densité de l’île, et la façon dont elle taquine ses secrets juste assez pour que vous partiez dans une aventure bien plus riche que des jeux plusieurs fois de sa longueur à cause d’elle.

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