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La console de Frankenstein : la beauté mécanique de l’interrupteur d’alimentation SNES

La console de Frankenstein : la beauté mécanique de l’interrupteur d’alimentation SNES
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Cette semaine, nous assemblons notre console idéale.

Quelles sont les fonctionnalités de la console d’antan que vous aimez le plus ? Étant donné qu’il y a bientôt de nouvelles machines – et étant donné que c’est presque Halloween – nous avons pensé que nous passerions la semaine à choisir nos éléments préférés de nos consoles préférées et à assembler notre parfaite console de Frankenstein. Inévitablement, cela ressemblera un peu à cette voiture conçue par Homer Simpson, et tout aussi inévitablement, il indiquera Giga Power Pro-Gear Spec lorsque vous le démarrerez. Quoi qu’il en soit, rejoignez-nous ! Et réfléchissez à ce à quoi pourrait ressembler votre propre console de Frankenstein. Si tu ose…

Il est juste de dire que je me soucie plus des interrupteurs que la plupart des gens. Tant qu’il allume et éteint la chose, qu’importe ? Mes amis, cela compte beaucoup. Les interrupteurs d’alimentation sont des commandes. Ce sont des points de contact (littéralement, dans un circuit – ou du moins ils l’étaient, mais j’y reviendrai). Ce sont des ponts entre les mondes ; ils sont le lien le plus fondamental entre le monde humain et le monde électronique. Ils donnent vie au monde électronique.

Personnellement, je pense que donner vie à tout un univers devrait faire du bien. Cela devrait être mémorable ! À tout le moins, cela devrait être quelque chose que vous ne pouvez faire qu’intentionnellement, et vous devriez savoir quand vous l’avez fait. L’idéal platonique d’alimenter un équipement électronique, pour moi, est l’interrupteur à levier d’un vieil amplificateur hi-fi, peut-être un Sansui de la fin des années 70 : un levier à courte course délicatement pondéré qui se met en place avec un faible bourdonnement et un petit coup de réveil des woofers si basse fréquence que vous pouvez à peine l’entendre. C’est de l’électronique, c’est juste du courant dans les fils, mais c’est aussi physique – une action que vous pouvez entendre, toucher et ressentir.

Mais à un moment donné, la conception de l’électronique grand public a pris un cours différent. Il a été décidé que tout devrait être sans friction et virtuel, et que vous donneriez vie à vos appareils simplement en effleurant une surface lisse du bout des doigts. C’était une vision différente de la connexion entre l’homme et la machine qui faisait également allusion à une nouvelle réalité – que la machine n’était jamais vraiment éteinte, elle était toujours en veille, en attente. Vous ne pouviez pas couper le circuit. (Eh bien, peut-être que vous pourriez si vous teniez votre doigt à cet endroit pendant trois secondes éternelles.)

J’ai été déçu lorsque les consoles de jeux ont suivi ce cours avec le lancement de la PlayStation 3. C’est peut-être trop nostalgique de ma part, mais j’aime que les consoles soient tactiles et personnelles. Ce sont des objets amusants, donc interagir avec eux devrait aussi être amusant. J’adore les boutons d’alimentation du GameCube et de la PlayStation d’origine – des objets gros, ronds, élastiques et cliquables, idéaux pour frapper de manière décisive. Mais vous ne pouvez pas battre un interrupteur, et l’interrupteur d’alimentation de la Super Nintendo Entertainment System est l’un des meilleurs de tous les temps. C’est énorme et ergonomique, quelque chose que vous obtenez réellement et que vous saisissez. Et il est étonnamment résistant au début, prenant un peu de force avant de céder soudainement et vous obtenez un plastique dur satisfaisant. thunk avec une tonalité métallique retentissante – les personnes qui créent le son d’une porte Volvo qui se ferme auraient difficilement pu faire mieux. Ensuite, la machine prend vie, instantanément.

C’est d’autant plus magique qu’il est en fait mécanique. Il y a une raison pour laquelle Apple a utilisé des haptiques remarquablement convaincantes pour simuler la sensation d’un clic de bouton physique dans ses écrans de smartphone inertes et ses trackpads d’ordinateur portable. Les humains ont soif de cette rétroaction. Donnez-nous une petite friction, un petit don, un moment de connexion entre le monde physique qui nous entoure et le virtuel où nous passons de plus en plus notre temps. Donnez-nous un clic.

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