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La crise d’identité en cours de Battlefield pourrait être ce qui le sauvera cette année

La crise d’identité en cours de Battlefield pourrait être ce qui le sauvera cette année

Au cours des trois dernières nuits, j’ai travaillé sur les différents modes de Battlefield 2042, de la conquête traditionnelle à la toute nouvelle zone de danger axée sur l’équipe et à l’éditeur de mode portail. Qu’est-ce que j’en fais ? Il est presque impossible de dire après trois nuits d’action d’un jeu à grande échelle et de façons presque illimitées de jouer (et encore plus difficile quand nous n’avons pas vu le système de progression ou bien comment fonctionne la passe de combat, avec tous spécialistes et objets déverrouillés dès le départ dans la version d’examen).

Un week-end avec la version finale une fois qu’elle est sortie dans la nature sur Game Pass et EA Play devrait aider à se concentrer – du moins j’espère que c’est le cas, car nous prévoyons l’examen complet pour le début de la semaine prochaine – mais avant cela un chose est parfaitement claire. Je n’ai jamais joué à un Battlefield aussi complet que celui-ci. Que cela signifie qu’il s’agit d’une riche tapisserie d’expériences différentes ou qu’il s’effondre alors qu’il est déchiré dans d’innombrables directions, je ne suis pas vraiment sûr non plus, car à partir de ces trois nuits, il semble que cela semble une affaire très mitigée.

Champ de bataille 2042

  • Développeur: DÉS/effet d’entraînement
  • Éditeur: EA
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: C’est compliqué…

Tout d’abord, le mode Conquête du pain et du beurre de Battlefield fonctionne. Et ça peut marcher extrêmement bien. Les nouvelles cartes inaugurées dans le cadre du futur proche sont parfaitement adaptées à l’augmentation du nombre de 128 joueurs, à l’abondance de véhicules et à l’augmentation des options aériennes permises par de nouveaux hélicoptères brillants. Faites équipe dans l’un de ceux-ci, demandez à un ami de monter sur les hauteurs de l’un des gratte-ciel de Kaleidoscope pour capturer un point avant de sauter en parachute pour en faufiler un autre hors des prises d’une équipe rivale. Emmenez le gang dans un aéroglisseur équipé et allez faire des ravages dans les étendues de Renewal. Peut-être qu’il suffit de s’asseoir et de regarder une tornade arriver, ramasser des joueurs et leurs montures et les lancer d’une façon ou d’une autre. Ou tout simplement déchaînez-vous, amusez-vous – c’est Battlefield, avec une boîte à outils qui ne demande qu’à être dérangée pour évoquer de nouvelles sortes de chaos pour vous aider à gagner.

Est-ce Battlefield à son meilleur ? Encore une fois – et je suis désolé si vous voyez une tendance se produire ici – je ne suis pas encore sûr, avec ces tout nouveaux spécialistes qui ont rejoint la mêlée et remplacé le système de classe de l’ancien qui brouillent quelque peu le tableau. D’une part, ils sont censés injecter un peu de variété dans la mêlée, avec des capacités comme le grappin de Webster ou le bouclier balistique d’Espinoza introduisant encore plus de façons de jouer, et d’autre part, ils vous permettent de ne pas être enfermé dans des armes fixes comme avec le système de classe précédent – mais pour le moment, il est difficile de voir leur objectif au-delà de la justification de la passe de combat qui fait partie des plans post-lancement. Peut-être que je finirai par les aimer, mais même après une douzaine d’heures de jeu, ils se sentent toujours très à leur place.

Le système de classe traditionnel est disponible dans Portal, avec des classes sélectionnées dans tous les jeux clés. C’est peut-être de la nostalgie qui parle, mais les jouer à côté de jouer avec les nouveaux spécialistes m’a donné l’impression que les anciennes méthodes étaient les meilleures.

De même, après une soirée en sa compagnie, je ne suis pas entièrement convaincu que Hazard Zone ne suivra pas le chemin de Firestorm de Battlefield 5 – mal aimé, non joué et jeté de côté en quelques mois. L’idée est intéressante – il s’agit essentiellement d’une version simplifiée d’Escape from Tarkov, avec des équipes travaillant les unes contre les autres et une dispersion de l’IA pour récupérer des packs de données, les extrayant pour gagner des crédits qui peuvent être investis dans votre chargement afin que vous puissiez repartir et aller plus fort et plus fort. Cependant, il n’a ni la vivacité ni l’adhérence des jeux auxquels il se heurte – trop de temps dans notre soirée avec le mode a été passé à être effacé par des équipes envahissantes alors que nous engageions des bots autour d’un pack de données, ce qui n’était vraiment pas très amusant du tout. Ce n’est pas un désastre, et pourrait encore prendre vie dans de bonnes conditions – c’est juste que, pour le moment, cela ne joue pas vraiment sur les points forts de Battlefield.

La nostalgie est forte, l’esprit.

Les deux premiers modes EA et DICE n’ont pas non plus été utilisés pour présenter Portal, l’éditeur de mode qui se plie dans les cartes, les armes, les règles et bien plus encore. Si vous vous êtes déjà demandé si Battlefield fonctionnerait comme un match à mort rapide et gratuit avec Whippet Quick TTK, laissez-moi vous dire que 40 minutes étaient plus que suffisantes en sa compagnie. Les 40 minutes passées à jouer à un mode lance-roquettes difficile dans lequel vous deviez sauter cinq fois pour obtenir plus de munitions étaient, franchement, douloureuses. Cela a prouvé que tout était possible, cependant – j’espère juste que la communauté proposera des modes légèrement plus attrayants avec l’ensemble d’outils et l’éditeur qui vient d’être mis en ligne.

Mais ensuite, les cartes classiques s’enroulent en rotation, et tout va bien à nouveau. Jouer à la conquête d’El Alamein dans Battlefield 1942 avec une technologie contemporaine suffit à faire frissonner les cheveux sur la nuque ; au moment où Rush a roulé sur Valparaiso en utilisant la boîte à outils et le moveet de Bad Company 2, vous pouviez entendre d’autres escouades crier de joie. Ces modes classiques sont remarquablement précis – le double sprint est supprimé, alors qu’il n’y a pas de sujet comme Bad Company 2 – et incroyablement concentrés. Ce n’est pas exagéré de dire que c’est le meilleur amusement que j’ai eu dans Battlefield depuis des années, et c’est le mode vers lequel je me dirigerai en premier une fois que 2042 sera sorti dans la nature.

Exp vers les déverrouillages est distribué dans les trois modes de jeu, y compris Portal – mais comment cela fonctionne exactement EA n’était pas disposé à divulguer, ce qui est un peu inquiétant un jour avant le lancement.

Il est légèrement accablant que de loin la meilleure partie de ce package Battlefield soit des remakes exigeants de jeux qui ont plus de 10 ans, alors qu’ailleurs la série semble prise dans la même confusion qu’elle l’est depuis un moment. Mais peut-être vaut-il mieux regarder au-delà des parties les plus grumeleuses de l’emballage et se concentrer sur ce qui fonctionne vraiment, car si vous savez où chercher, le leurre spécial de Battlefield est toujours là, meilleur et plus brillant qu’il ne l’a été depuis un moment, le bac à sable permettant le carnage sur un une échelle plus grande et plus large qu’auparavant. EA et DICE semblent continuellement se débattre pour savoir quoi faire avec la boîte à outils brillante de Battlefield, mais au moins ils ont été assez intelligents pour remettre ces jouets aux joueurs afin qu’ils puissent créer leur propre plaisir.

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