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La dernière expédition de No Man’s Sky est une excellente réintroduction de cinq années de mises à jour

La dernière expédition de No Man’s Sky est une excellente réintroduction de cinq années de mises à jour

Est-ce que vous, comme moi, vous retrouvez à lancer No Man’s Sky avec un enthousiasme vertigineux à chaque nouvelle mise à jour, désireux de goûter aux derniers délices de Hello Games, pour être immédiatement submergé, faire quelques choses avec hésitation, puis l’éteindre une demi-heure plus tard assombri dans un air de confusion? Alors permettez-moi de vous présenter la dernière expédition de No Man’s Sky : Cartographers.

Les expéditions, au cas où vous seriez hors de la boucle (ou, tout aussi probablement, à l’autre bout de la boucle, essayant toujours de comprendre tout ce qui a été publié entre-temps), sont en fait le coup de poignard de No Man’s Sky au service en direct- style contenu saisonnier. Ce sont des expériences organisées à durée limitée qui condensent et remanient l’enchevêtrement tentaculaire de systèmes du jeu en une série de défis d’étape basés sur la progression qui placent tout le monde sur la même planète de départ et récompensent des doo-hickeys cosmétiques amusants pour ceux qui arrivent à la fin .

Les expéditions précédentes ont envoyé des joueurs à travers l’univers, mais le dernier effort de No Man’s Sky est quelque chose d’un peu différent, se déroulant presque exclusivement sur une seule planète alors que les participants suivent les étapes nécessaires pour faire décoller leur vaisseau incroyablement brisé. Essentiellement, il s’agit du didacticiel d’ouverture de dix minutes du mode principal étendu à quelque chose de considérablement plus impliqué alors que vous essayez de restaurer la technologie ridiculement extravagante à l’intérieur de votre vaisseau spatial très, très fantaisiste (mais malheureusement prêt uniquement).

Ce qui rend Expedition 3 particulièrement formidable, c’est que cette refonte élaborée du scénario d’introduction de No Man’s Sky attire un nombre important de systèmes et de processus plus périphériques entassés dans le jeu au cours de ses cinq dernières années de développement après le lancement – le genre de choses qui est tout trop facile à négliger à côté des ajouts de titres plus flashy.

Gisto Major est peut-être un enfer toxique, mais il y a certainement des planètes plus laides sur lesquelles s’échouer.

Ici cependant, ils sont obligatoires pour la progression, répartis sur cinq niveaux de défis structurés pour vous encourager à explorer et à aborder chaque objectif de manière relativement linéaire. La réalisation d’un objectif débloque diverses récompenses et celles-ci incluent généralement la prochaine technologie essentielle nécessaire pour relever un autre défi, gagner ses récompenses, etc. De cette façon, vous pouvez vous concentrer et vous engager avec chaque élément nouvellement introduit un par un, plutôt que d’être immédiatement enterré sous le tas de systèmes tremblants de No Man’s Sky, comme cela a tendance à se produire lorsque vous jouez normalement.

Et après avoir terminé l’Expédition 3 au cours du week-end, ce fut franchement une révélation. J’ai toujours aimé bricoler avec le bac à sable de No Man’s Sky, mais, surtout ces dernières années, c’est généralement le bricolage d’un homme un peu confus, définitivement dépassé. Mais maintenant, j’ai l’impression d’avoir un cadre beaucoup plus solide pour comprendre l’interaction complexe des systèmes montagneux des NMS, ce qui signifie que, enfin, je peux me fixer un objectif dans le bac à sable et avoir une compréhension beaucoup plus claire des étapes requises et des outils disponible pour faire avancer les choses. Ce que je pensais être une distraction relativement rapide de quelques heures a complètement revitalisé mon enthousiasme pour le jeu.

Vous devrez relever une série de défis pour quitter la planète et terminer l’expédition.

Certes, Cartographers est loin d’être exhaustif en termes de choses qu’il couvre (et au moins un défi est un cauchemar si vous n’avez pas de chance avec votre point d’apparition – astuce : fabriquez Herox en combinant de l’ammoniac, du cobalt et de l’argent dans un grand raffineur et merci plus tard), mais ce qui s’y trouve est extrêmement éclairant.

J’ai eu un bon rappel sur la construction et on m’a rappelé que les stations de recherche sont une chose et que je ne suis pas obligé de quitter une planète chaque fois que je veux débloquer quelque chose de nouveau; J’ai appris à combiner des composés chimiques, à mettre en place des systèmes miniers automatisés, de l’électricité, des moyens efficaces de parcourir la planète à la recherche de ressources et de repères pratiques, voire de sites archéologiques !

Je ne savais pas, par exemple, qu’il existe une nouvelle mise à niveau sophistiquée de la visière qui vous guide vers les ressources souterraines qui peuvent être automatiquement extraites au fil du temps pendant votre absence. Je ne savais pas que vous pouviez installer un raffineur personnel en costume pour ne pas avoir à transporter de machines encombrantes avec vous ; Je n’avais aucune idée de la moitié des améliorations disponibles qui renforcent vraiment les capacités de l’équipement de démarrage anémique de No Mans Sky, et je n’avais certainement jamais essayé de marcher dans un grand costume de mech sexy.

Et qui n’aime pas un gros robot trapu ?

Maintenant, je ne suggère pas que Cartographers va soudainement vous faire aimer une expérience que vous avez continuellement eu du mal à apprécier (No Man’s Sky reste un jeu sur l’extraction de ressources et le plaisir), mais j’ai trouvé que c’était un rappel merveilleusement concentré et un rappel pratique qu’il y a une véritable logique dans l’enchevêtrement parfois déroutant de systèmes écureuils dans No Man’s Sky cinq ans plus tard. C’est peut-être ce qui vous aidera également à renouer avec le jeu et à trouver un nouveau sens du plaisir.

Et si cela ne suffit pas pour inciter les cartographes à essayer avant qu’il ne se déclenche dans environ un mois, permettez-moi également d’ajouter : vous obtenez une monstruosité extraterrestre indescriptible comme animal de compagnie permanent pour tout faire.

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