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La familiarité fait partie du plaisir avec la tunique Zelda à base de renard

La familiarité fait partie du plaisir avec la tunique Zelda à base de renard
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Prenez la démo Gamescom pendant que vous le pouvez encore.

La tunique a toujours ressemblé à Zelda et elle a toujours été belle. Depuis combien de temps avons-nous contemplé ce monde isométrique doux avec ses bosquets d’herbe pointus et ses anciennes dalles de pierre chauffées par le soleil? Depuis combien de temps ai-je regardé ce petit renard courageux dans sa tenue verte, prêt à partir et à sauver… quoi ? Le Royaume? Le monde?

Maintenant, en l’honneur de la Gamescom, une démo est sortie. J’y ai joué, et vous pouvez y jouer sur Steam ici si vous vous dépêchez car ce n’est que pour une courte période. C’est exactement ce que j’espérais. Et c’est un délice.

J’ai esquivé un peu cette démo et c’est un vrai charmeur. Vous vous présentez dans le monde ensoleillé, maîtrisez l’esquive, aventurez-vous dans une grotte pour ouvrir un coffre et équipez un bâton pour frapper des objets, puis partez dans un donjon.

Dans le donjon, vous obtenez un peu de ciblage de déclenchement contre divers ennemis simples, vous tirez quelques interrupteurs, puis vous vous retrouvez, assez rapidement, avec une épée et un bouclier appropriés. Cue des ennemis à l’épée et au bouclier contre lesquels tenter ta chance, puis un boss, qui m’a tué assez rapidement.

Tout cela est charmant et ressemble à Zelda et exactement ce que je voulais de Tunic. Et c’est aussi assez vertical pour suggérer qu’il y a de la place pour des surprises ici – et de la place pour des surprises même dans cette démo si je reviens pour la sonder correctement.

Ce que j’aime le plus dans tout cela, cependant, c’est cette astuce de Zelda que vous pouvez voir mais que vous ne pouvez pas encore atteindre. Des coffres qui semblent reposer sur des rebords impossibles à atteindre, des portes verrouillées sans clés. Cela fait partie de Zelda depuis le tout premier jeu, et c’est une astuce si délicate à réaliser – pour taquiner mais aussi suggérer qu’il existe un moyen d’accéder à tout cela et qu’il sera révélé à temps. Les jeux Zelda reposent sur la confiance à cet égard – la confiance entre le joueur et le développeur. Je suis donc toujours prêt à être surpris par Tunic, mais je suis également prêt à faire confiance à l’équipe pour en faire une magie très familière.

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